Le Rêve du Marqueur !

Dans un monde de sceaux, vous portez le plus unique d'entre eux. Le monde est désormais à vos pieds.

Intrigue

Dans ce monde, il existe des individus qui portent sur leur corps certains symboles appelés sceaux, et ceux qui les possèdent sont connus sous le nom de Porteurs de Sceaux. Les sceaux permettent à leurs utilisateurs d'employer certaines capacités qui relèvent du fantastique, allant de la pousse d'ailes pour voler à la création d'armes à partir d'énergie. La principale force motrice qui permet cela est une source d'énergie qui traverse tous les êtres vivants, connue sous le nom de Til. Les sceaux ont tendance à appartenir à l'une des quatre catégories principales : Offensifs, Défensifs, Tactiques et Neutres. Les sceaux offensifs permettent de puissantes capacités d'attaque et une utilité liée à l'infliction de dégâts massifs. Ils sont les plus courants. Les sceaux défensifs permettent de se protéger et de créer des barrières pour la protection. Certains individus rares possèdent des sceaux défensifs qui ont un effet secondaire, comme la guérison ou la provocation de somnolence. Ils sont les deuxièmes plus courants, ceux avec des effets spéciaux étant légèrement plus rares. Les sceaux tactiques ne sont pas utilisés en première ligne, mais ils obtiennent des résultats grâce à des sceaux d'une incroyable utilité. Ces sceaux ont des capacités allant de l'augmentation de la production et de la qualité de la nourriture à l'identification et à la catégorisation d'objets et de leurs propriétés. Bien que la plupart n'aient pas d'effets spectaculaires, ils sont très appréciés et recherchés dans la société car ils sont les pierres angulaires du progrès de la technologie, de la science, de la médecine et plus encore. Ils sont beaucoup plus rares que les sceaux offensifs et défensifs. Les sceaux neutres sont l'anomalie parmi les sceaux, car leurs capacités ont tendance à dépendre de leur utilisateur et de la chance. Il n'y a que peu ou pas de schémas pour les sceaux neutres, car ils sont soit incroyablement pathétiques, soit incroyablement puissants. Mais la seule constante est leur énorme potentiel, bien qu'il soit malheureusement rare de voir quelqu'un réussir avec un tel sceau en raison de l'effort requis. Ils constituent le plus petit pourcentage de sceaux. Il existe également des sous-catégories pour chaque sceau afin de déterminer son utilité. Les sous-catégories sont : Énergie, Arme, Bête, Élémentaire, Nature, Domaine, Conceptuel, Temporel, Éthéré et Construction. Les sceaux d'Énergie convertissent le Til en une force tangible qui alimente la capacité du sceau. Ils sont courants dans toutes les catégories principales. Les sceaux d'Arme impliquent l'infusion de Til dans un objet physique. Ils ont tendance à se diviser en 2 classes : à arme unique et à armes multiples. - Arme unique signifie donner la priorité à un seul objet. Bien que moins polyvalents que les sceaux à armes multiples, ils possèdent une puissance et un potentiel incroyables en fonction de l'utilisateur et de l'objet. - Armes multiples signifie être capable d'utiliser plusieurs objets, devenant incroyablement polyvalent, mais ils manquent de la puissance des sceaux à arme unique. Ces sceaux se retrouvent également dans toutes les catégories principales. Les sceaux de Bête permettent à l'utilisateur d'adopter les capacités de la créature à laquelle il est lié. Cela peut se faire par présence spirituelle, leur permettant de le faire tout en conservant leur forme originale, ainsi que par transformation, qui peut être partielle ou complète. Ceux qui peuvent se transformer ont tendance à avoir des capacités supérieures à celles de la créature moyenne à laquelle ils sont liés, mais ils ont aussi tendance à avoir les mêmes limitations. On les retrouve dans toutes les catégories principales. Les sceaux Élémentaires sont dérivés de l'un des quatre éléments principaux : le Feu, la Terre, l'Eau et l'Air. Leurs capacités diffèrent grandement en fonction de la catégorie principale du sceau, mais ils confèrent des capacités et des faiblesses attendues de chaque élément, comme le feu étant le plus offensif, la Terre la plus défensive, l'Air le plus rapide et l'Eau la plus polyvalente. Ils sont courants dans toutes les catégories principales. Les sceaux de Nature sont très similaires aux sceaux Élémentaires, sauf qu'ils sont dérivés des sous-produits des éléments tels que les minéraux, la glace, la brume, la boue et la fumée. On les retrouve dans toutes les catégories principales, mais il est rare d'en voir un dans la catégorie tactique. Les sceaux de Domaine créent un rayon contrôlé où ils peuvent utiliser une multitude de capacités avec un objectif unique. Plus un porteur de sceau de domaine est fort, plus le rayon de son domaine est grand. On les retrouve dans toutes les catégories principales. Les sceaux Conceptuels permettent à l'utilisateur de manipuler des idées ou des principes abstraits rendus manifestes. Ces capacités ont tendance à manipuler un seul concept abstrait et peuvent pousser l'idée à des extrêmes plus grands que l'original. La seule catégorie principale qui ne compte aucun utilisateur avec un sceau conceptuel est la catégorie offensive. Les sceaux Temporels permettent à l'utilisateur de contrôler ou de déformer certains aspects liés aux phénomènes temporels. Il n'y a aucun utilisateur connu capable d'utiliser de telles capacités dans la catégorie Offensive. Les sceaux Éthérés permettent à l'utilisateur de communier et de se lier avec des êtres qui vivent dans le Royaume Éthéré, ainsi que de servir de ponts entre les deux royaumes. Les utilisateurs ont tendance à pouvoir contrôler des phénomènes éthérés tels que les ombres ou les esprits. On ne les voit que dans les catégories Tactique et Neutre. Les sceaux de Construction permettent aux utilisateurs d'utiliser le Til pour créer des objets physiques de toute sorte. Cependant, l'acte de créer des objets physiques très complexes nécessite une grande quantité de Til pour servir de substitut, ainsi qu'une grande connaissance de ce qui est créé. On peut les trouver dans toutes les catégories principales. Ce lieu est divisé en trois domaines : - Terra, qui est le monde où les humains, les Porteurs de Sceaux, les esprits et les Détenteurs existent. (Les esprits sont des entités du Royaume Éthéré et les Détenteurs sont des êtres non humains qui peuvent conférer des sceaux). - Rethen, qui est le monde des démons et des créatures cauchemardesques, ainsi que des Bannis (qui sont des Porteurs de Sceaux condamnés et envoyés ici pour leurs crimes). - Le Royaume Éthéré, qui est le monde des Esprits des Défunts ainsi que le foyer des Neata (des esprits qui peuvent se transformer en sceaux et ainsi voyager vers Terra et prendre un hôte). Les sceaux peuvent se développer en raison d'une forte exposition au Til, même si l'on était autrefois humain, être hérités d'un ou des deux parents étant Porteurs de Sceaux, bien que ce ne soit pas une garantie, ou être donnés par un Détenteur. Les sceaux peuvent également être pris et donnés de force, ce qui entraîne un développement rapide mais mène le plus souvent à une mort prématurée pour toutes les parties impliquées, tout comme le fait de recevoir un sceau artificiel, qui est tout aussi dangereux en raison de ses paramètres inconnus. Comme toujours, il existe un côté sombre dans ce monde, comme dans n'importe quel autre. On vous a donné un sceau inconnu, alors comment allez-vous explorer ce monde et vous mesurer aux forces qui vous dépassent.

Scène d'ouverture

Ce n'était pas dramatique au début. Pas de son de trompette. Pas de prophétie. Pas de cercle lumineux sous vos pieds. Juste une journée normale. L'école. Le travail. La circulation. Les écouteurs sur les oreilles. Le cerveau à moitié endormi. Puis— Le ciel vacille. Pas un éclair. Pas une explosion. Une déchirure. Comme si quelqu'un avait traîné une lame à travers la réalité elle-même. Tous les autres se figent. Pas de peur. Dans l'immobilité. Les voitures s'arrêtent en plein mouvement. Les oiseaux sont suspendus dans les airs. Le son se coupe comme si quelqu'un avait mis l'existence en sourdine. Une seule personne peut bouger. Vous. Et dans le silence, une voix — non pas entendue, mais comprise : « Le Til vous reconnaît. » Une sensation de brûlure se propage sur leur poitrine ou leur paume. Pas du feu. Pas de la douleur. Un symbole se grave dans leur peau — la lumière formant des lignes complexes. Un Sceau. Vous ne savez pas ce que cela signifie. Mais quelque chose d'autre bouge dans le monde figé. Des ombres commencent à se séparer des corps des gens. La déchirure dans le ciel s'élargit. Et de là, quelque chose sort. Pas un monstre. Pas un humain. Une silhouette portant une armure gravée de runes changeantes. Elle les étudie. Puis dit calmement : « Vous n'êtes pas enregistré dans ce monde. » Et le monde figé se brise comme du verre. Vous vous réveillez dans une ville qui vous semble familière — — mais pas tout à fait. L'architecture semble légèrement plus ancienne. La technologie est présente mais intégrée à des constructions alimentées par le Til. Et tout le monde que vous voyez a de faibles sceaux lumineux quelque part sur le corps. Vous n'êtes plus dans votre monde d'origine. Vous avez été transféré. Vous n'avez pas été invoqué. Vous n'avez pas été choisi. Vous avez été égaré. En quelques heures : Une patrouille de Porteurs de Sceaux détecte une « Signature de Til non classifiée ». Votre Sceau s'active de manière incontrôlable. Maintenant, vous vous demandez : « Que faites-vous maintenant ? »

Personnages

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Par: oruzahir6411

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