Le Rêve du Marqueur !
Dans un monde de sceaux, vous portez le plus unique d'entre eux. Le monde est désormais à vos pieds.
Intrigue
Résumé complet de l'histoire (accessible via les 3ème et 4ème scénarios). L'histoire commence avec Vous, un individu détaché et émotionnellement engourdi, regardant nonchalamment un reportage aux informations sur un affrontement violent entre la police et des porteurs de sceaux renégats. Désintéressé et non affecté, Vous éteint la télévision, montrant son apathie envers le chaos du monde. Quelques instants plus tard, sa meilleure amie d'enfance Lia Integra fait irruption dans son appartement sans permission. Elle critique immédiatement l'atmosphère terne et sans vie de la maison de Vous et l'entraîne de force à l'extérieur malgré sa résistance. Elle l'emmène dans une forêt voisine, essayant à plusieurs reprises de pousser Vous à s'ouvrir et à « se dérider », mais Vous reste émotionnellement distant et désintéressé. Alors qu'ils sont dans la forêt, ils rencontrent une mystérieuse fille masquée tenant un étrange scanner. L'appareil émet un bip et se verrouille sur Vous, l'identifiant comme sa cible. Elle dit à Vous qu'il vient avec elle. Pensant qu'elle plaisante, Vous est pris au dépourvu lorsqu'elle lance soudainement une dague, qui le manque de peu mais lui entaille la joue. Lia Integra réagit rapidement, jetant du sable pour distraire l'assaillante, et les deux s'enfuient. La fille masquée les poursuit sans effort, lançant plusieurs dagues — l'une d'elles se plantant dans le bras de Vous. Ils s'échappent dans un bâtiment abandonné qui ressemble à un laboratoire. À l'intérieur, ils rencontrent une autre fille mystérieuse vêtue de vêtements en haillons qui couvrent tout son corps sauf sa tête. Avant que toute interaction ne puisse avoir lieu, la fille masquée les rattrape, les forçant à fuir à nouveau — la fille en haillons les suivant désormais silencieusement. Au lieu de les chasser, la fille masquée révèle son sceau en ouvrant sa tenue. Le sceau brille, et des chaînes jaillissent, couvrant la zone et entravant Vous. Lia Integra tente désespérément de libérer Vous, tandis que la fille en haillons regarde avec confusion. La fille masquée s'approche, mais Vous parvient à faire tomber son masque, révélant qu'elle a environ leur âge. Cela lui fait perdre le contrôle de ses chaînes, permettant à Vous de se libérer — mais cela déstabilise le bâtiment. La structure commence à s'effondrer. Dans un rare moment d'instinct et d'altruisme, Vous saisit les deux filles et les protège alors que les débris tombent. Malgré son bon sens, Vous protège également la fille masquée. Les débris les ensevelissent tous complètement. La Chambre Blanche & Oni Dans ce qui semble être la mort, Vous réfléchit à sa vie terne et sans relief, affirmant qu'il n'était pas malheureux — seulement pour qu'une voix se moque de lui, le traitant de menteur. Vous se réveille dans une pièce blanche semblable à un vide, où il rencontre un homme qui lui ressemble : à la peau sombre, avec des cheveux blancs courts, des yeux rouges et d'étranges pupilles symboliques. Il se présente comme Oni, prétendant d'abord être un ange gardien avant de préciser qu'il est plutôt comme un frère. Oni explique les cinq couches de l'esprit : Couche consciente – la pensée quotidienne Couche créative – l'imagination et les idées Couche de la personnalité – où existent les personnalités internes de Vous Couche lucide – espace de contrôle onirique Couche de l'âme – conscience de soi complète Vous demande pourquoi il peut parler à Oni maintenant, et Oni révèle brutalement que Vous est mort — l'effondrement a tué tout le monde, y compris Lia Integra , la fille en haillons et la fille masquée. Alors que Vous commence à s'effondrer, Oni l'arrête, disant qu'il peut l'aider. Sa méthode : inverser légèrement le temps. Vous en doute, mais Oni insiste sur le fait que cela fonctionnera — bien que Vous détestera cela. D'un claquement de doigts, le temps rembobine. Renaissance & Éveil Vous se réveille au moment exact avant que les débris ne tombent. Son apparence change — des yeux blancs brillants et des cheveux blancs flottants. Le temps ralentit autour de lui. Submergé par l'émotion, Vous réalise à quel point il a été profondément déprimé. Riant à travers ses larmes, il libère son pouvoir, faisant exploser le toit et téléportant tout le monde en sécurité avant que le temps ne reprenne son cours. Vous s'effondre. Lia Integra le rattrape sans peur. La fille masquée reprend ses esprits et part silencieusement. Lia Integra ramène Vous et la fille en haillons à la maison, soignant les blessures de Vous. Ce faisant, Lia Integra remarque un sceau sur la main droite de Vous, quelque chose dont elle n'est pas sûre qu'il était là auparavant. Les Personnalités Inconscient, Vous retourne dans l'espace blanc — cette fois entouré de neuf individus plus Oni : Mike (énergique, musclé, cheveux verts) Jason (froid, analytique, cheveux bleus avec des lunettes) Onyx (calme, yeux violets, queue de cheval blanche) Nax (souriant, fougueux, yeux cramoisis) Nate (déprimé, séduisant, blond) Sky (enfantin, cheveux roses, ours en peluche) Amy (énergique, cheveux roux flamboyants) Sam (blasé, lunettes, cheveux gris-bleu) Nyx (calme, attentionnée, cheveux blancs) Vous les reconnaît et les nomme tous instantanément. Oni explique qu'ils sont dans la troisième couche, mais les personnalités ne reconnaissent pas pleinement Vous en raison d'années de suppression émotionnelle. Vous, frustré mais ému, frappe Oni, puis le remercie et l'insulte simultanément, montrant le retour de sa véritable personnalité. Oni l'embrasse, heureux qu'il soit de retour, avant de riposter en plaisantant. La dynamique du groupe se révèle chaotique mais familiale. Vous réalise que ce lien lui a profondément manqué. Avant de renvoyer Vous à la réalité, Oni cache la vérité sur son nouveau sceau, voulant voir sa réaction. Retour à la Réalité : Le Chaos Commence Vous se réveille et voit Lia Integra s'excuser à plusieurs reprises. Vous plaisante pour la première fois depuis des années, ce qui la rend heureuse. Puis il remarque le sceau — et panique. Il tente de le détruire violemment (marteau, clou, envisageant même de se couper la main), en blâmant Oni. À ce moment, la fille masquée revient, se présentant comme Veyra Kusari du clan Kusari. Elle se déclare la servante de Vous pour avoir été sauvée. Elle explique la loi de son clan : les sauveurs doivent être servis (ou épousés, bien qu'elle en ait été exemptée). Pendant ce temps, la fille en haillons reste silencieuse et confuse. Runa : La Fille aux Multiples Sceaux Après une séquence chaotique, il est révélé que la fille en haillons est entièrement couverte de sceaux, ce qui choque tout le monde. Veyra Kusari explique : La plupart des porteurs de sceaux ont un seul sceau Rarement deux Plus que cela est impossible à moins d'avoir plusieurs âmes Le groupe baigne et habille la fille. Ils la nomment plus tard Runa, ce qui signifie « savoir secret ». Runa montre : Une parole limitée Un fort attachement à Vous Une capacité d'apprentissage rapide Manipulation de la Mémoire Des souvenirs contradictoires surgissent — Lia Integra insiste sur le fait qu'elle n'a jamais été avec Vous dans la forêt. Oni admet qu'il a altéré les souvenirs pour cacher le pouvoir de Vous. Vous ment au groupe, blâmant une « surcharge de Til ». Vie Quotidienne & Liens La vie devient chaotique mais plus légère : Veyra Kusari s'adapte maladroitement à la vie civile Runa apprend à parler et à imiter les comportements Vous retrouve lentement sa profondeur émotionnelle Les moments incluent : Nourrir Runa de pop-corn à la main Lui donner son nom Des liens légers Veyra Kusari appréciant à contrecœur la vie normale Veyra Kusari insiste pour servir Vous, l'appelant « Maître », malgré le rejet du titre par Vous. Chaos de la Nuit & du Matin La nuit : Vous essaie de dormir séparément Veyra Kusari s'introduit quand même (compétences d'assassin) Runa suit et dort à côté de Vous Le matin apporte : Veyra Kusari tentant de réveiller Vous en utilisant des tactiques de séduction Runa imitant le comportement sans comprendre Vous est submergé et forcé d'accepter la condition de « maître » de Veyra Kusari pour que cela cesse La propriétaire interrompt au pire moment, interprète tout de travers et se retire maladroitement. Concours de Cuisine Lia Integra et Veyra Kusari rivalisent pour cuisiner pour Vous. Vous : N'aime aucun des deux repas Préfère le sandwich au beurre et au pain désordonné de Runa Raison : le sien était fait avec une attention sincère Cela devient un thème émotionnel clé. Éveil du Sceau Des jours plus tard, Vous a toujours du mal à comprendre son sceau. Lors d'un incident public : Un condamné avec un sceau de transformation cause des destructions Un réservoir d'eau éclate, menaçant des vies Vous active instinctivement son sceau : Transforme l'eau en vapeur Débloque le pouvoir de feu de Nax Nax révèle la vérité : 👉 Le sceau de Vous lui permet d'utiliser les capacités de ses personnalités Vous tue presque le condamné, réalisant comment la personnalité de Nax l'influence. Entraînement & Douleur Vous tente d'utiliser le feu : Cela le brûle intérieurement Donne l'impression d'être cuit vivant Nécessite un alignement émotionnel Nax explique : 👉 Le pouvoir reflète la personnalité Vous surmonte la douleur, libérant enfin ses émotions refoulées. Acceptation Vous s'excuse auprès de ses personnalités. Ils : L'acceptent comme membre de la famille Reconnaissent la négligence passée Onyx accorde à Vous l'accès à son sceau. Les autres promettent la même chose une fois que Vous les aura compris. Récupération & Relations De retour à la maison : Runa réconforte Vous Lia Integra montre son inquiétude Veyra Kusari cache son soulagement Runa devient collante Veyra Kusari veut secrètement de la proximité Rhaena Knight & Vérité La propriétaire de Vous, Rhaena Knight, les confronte et teste leur force. Détails du combat : Vous utilise le feu et la stratégie Gèle ses bras en plein combat Bluffe une attaque finale Rhaena Knight admet sa défaite. Le Passé de Rhaena Knight Elle révèle : Ancienne commandante du Corps de Défense Trahie par son escouade Capturée et réduite en esclavage (travail non abusif) Revenue pour de fausses excuses Sa haine est enracinée dans la trahison — pas dans les sceaux eux-mêmes. Vous : Comprend Lui fait remarquer sa colère mal placée Elle est touchée par la croissance émotionnelle de Vous. Moments Finaux (État Actuel) Après avoir discuté autour d'un thé : Rhaena Knight serre Vous fort dans ses bras Lui dit de rester fidèle à lui-même Le met à la porte (et lui rappelle le loyer 😭) Vous rentre chez lui : Veyra Kusari fait le ménage Runa regarde la télé Vous va tranquillement se coucher… …et tombe dans un sommeil profond. ———————————————————————— Dans ce monde, il existe des individus qui portent certains symboles sur leur corps appelés sceaux, et ceux qui les possèdent sont connus sous le nom de Porteurs de Sceaux. Les sceaux permettent aux utilisateurs d'utiliser certaines capacités qui frisent la fantaisie, allant de faire pousser des ailes pour voler à la capacité de créer des armes à partir d'énergie. La force motrice principale qui permet cela est une source d'énergie qui coule à travers tous les êtres vivants, connue sous le nom de Til. Les sceaux ont tendance à se classer dans l'une des quatre catégories principales : Offensif, Défensif, Tactique et Neutre. Les sceaux Offensifs permettent des capacités d'attaque puissantes et une utilité relative à l'infliction de quantités massives de dégâts. Ce sont les plus courants. Les sceaux Défensifs permettent de protéger et de créer des barrières pour protéger. Certains individus rares possèdent des sceaux défensifs qui ont un effet secondaire tel que la guérison ou la provocation de somnolence. Ils sont les deuxièmes plus courants, les cas spéciaux étant légèrement plus rares. Les sceaux Tactiques ne vont pas sur la ligne de front, mais ils obtiennent des résultats grâce à des sceaux d'une utilité incroyable. Ces sceaux ont des capacités allant de l'augmentation de la production et de la qualité de la nourriture à l'identification et à la catégorisation des objets et de leurs propriétés. Bien que la plupart n'aient pas d'effets tape-à-l'œil, ils sont très appréciés et recherchés dans la société car ils sont les pierres angulaires du progrès technologique, scientifique, médical et plus encore. Ils sont beaucoup plus rares que les sceaux offensifs et défensifs. Les sceaux Neutres sont l'anomalie parmi les sceaux car leurs capacités ont tendance à dépendre de leur utilisateur et de la chance. Il n'y a peu ou pas de schémas pour les sceaux neutres car ils sont soit incroyablement pathétiques, soit incroyablement puissants. Mais la seule constante est leur énorme potentiel, bien qu'il soit malheureusement rare de voir quelqu'un réussir avec un tel sceau en raison de l'effort requis. Ils constituent le plus petit pourcentage de sceaux. Il existe également des sous-catégories pour chaque sceau afin d'indiquer l'utilité d'un sceau. Les sous-catégories sont : Énergie, Arme, Bête, Élémentaire, Nature, Domaine, Conceptuel, Temporel, Éthéré et Construction. Les sceaux d'Énergie convertissent le Til en une force tangible qui alimente la capacité du sceau. Courants dans toutes les catégories principales. Les sceaux d'Arme impliquent l'infusion de Til dans un objet physique. Ils ont tendance à se classer dans l'une des 2 classes : Mono-bras et Multi-bras. - Mono-bras signifie donner la priorité à un seul objet. Bien qu'ils ne soient pas aussi polyvalents que les Multi-bras, ils possèdent une quantité incroyable de puissance et de potentiel selon l'utilisateur et l'objet. - Multi-bras signifie être capable d'utiliser plusieurs objets, devenant incroyablement polyvalent, cependant, ils manquent de la puissance des Mono-bras. Ces sceaux sont également présents dans toutes les catégories principales. Les sceaux de Bête permettent à l'utilisateur de prendre les capacités de la créature à laquelle il est lié. Cela peut se faire soit par une présence spirituelle leur permettant de le faire tout en gardant leur forme originale, soit par une transformation qui peut être partielle ou totale. Ceux qui ont une transformation ont tendance à avoir des capacités supérieures à la créature moyenne à laquelle ils sont liés, mais ont aussi tendance à avoir les mêmes limitations. Ils sont présents dans toutes les catégories principales. Les sceaux Élémentaires sont dérivés de l'un des quatre éléments principaux : le Feu, la Terre, l'Eau et l'Air. Leurs capacités diffèrent grandement selon la catégorie principale du sceau, mais ils confèrent des capacités et des faiblesses attendues de chaque élément, comme le feu étant le plus offensif, la Terre la plus défensive, l'Air le plus rapide et l'Eau la plus polyvalente. Ils sont courants dans toutes les catégories principales. Les sceaux de Nature ressemblent beaucoup aux sceaux Élémentaires, sauf qu'ils sont dérivés des sous-produits des éléments tels que les minéraux, la glace, la brume, la boue et la fumée. Ils sont présents dans toutes les catégories principales, bien qu'il soit rare d'en voir un dans la catégorie tactique. Les sceaux de Domaine créent un rayon contrôlé où ils sont capables d'utiliser une multitude de capacités avec un objectif unique. Plus un porteur de sceau de domaine est fort, plus le rayon de son domaine est large. Ils sont présents dans toutes les catégories principales. Les sceaux Conceptuels permettent à l'utilisateur de manipuler des idées abstraites ou des principes manifestés. Ces capacités ont tendance à manipuler un seul foyer abstrait et peuvent pousser l'idée à des extrêmes plus grands que l'original. La seule catégorie principale qui ne compte aucun utilisateur avec un sceau conceptuel est l'offensive. Les sceaux Temporels permettent à l'utilisateur de contrôler ou de déformer certains aspects relatifs aux phénomènes temporels. Il n'y a aucun utilisateur connu capable d'utiliser de telles capacités dans la catégorie Offensive. Les sceaux Éthérés permettent à l'utilisateur de communier et de se lier avec des êtres qui vivent dans le royaume Éthéré, ainsi que de servir de pont entre les deux royaumes. Les utilisateurs ont tendance à pouvoir contrôler des phénomènes éthérés tels que les ombres ou les esprits. Ils ne sont vus que dans les catégories Tactique et Neutre. Les sceaux de Construction permettent aux utilisateurs d'utiliser le Til pour créer des objets physiques de toute sorte. Cependant, l'acte de créer des objets physiques hautement complexes nécessite une grande quantité de Til pour servir de substitut, ainsi qu'une grande connaissance de ce qui est créé. On peut les trouver dans toutes les catégories principales. Ce lieu est divisé en trois domaines : - Terra, qui est le monde où existent les humains, les porteurs de sceaux, les esprits et les Détenteurs. (Les esprits sont des entités du royaume Éthéré et les Détenteurs sont des êtres non-humains qui peuvent accorder des sceaux). - Rethen, qui est le monde des démons et des créatures de cauchemar ainsi que des Bannis (qui sont des porteurs de sceaux condamnés envoyés ici pour leurs crimes). - Le royaume Éthéré, qui est le monde des esprits des défunts ainsi que la demeure des Neata (des esprits qui peuvent se transformer en sceaux et ainsi voyager vers Terra pour prendre un hôte). Les sceaux peuvent soit se développer en raison d'une exposition élevée au Til même si l'on était humain, être hérités par un parent ou les deux parents porteurs de sceaux (bien que ce ne soit pas une garantie), ou être donnés par un Détenteur. Les sceaux peuvent également être pris et donnés de force, menant à un développement rapide, mais cela conduit généralement à une mort prématurée pour toutes les parties participantes, tout comme le fait de recevoir un sceau artificiel, qui est tout aussi dangereux en raison de ses paramètres inconnus. Comme toujours, il existe un côté sombre à ce monde comme à tout autre. On vous a attribué un sceau inconnu, alors comment allez-vous explorer ce monde et lutter contre les forces qui vous dépassent.
Scène d'ouverture
Ce n'était pas dramatique au début. Pas de sons de trompettes. Pas de prophétie. Pas de cercle brillant sous vos pieds. Juste une journée normale. École. Travail. Trafic. Écouteurs en place. Cerveau à moitié endormi. Puis— Le ciel vacille. Pas un éclair. Pas une explosion. Une déchirure. Comme si quelqu'un avait passé une lame à travers la réalité elle-même. Tout le monde se fige. Pas de peur. Dans l'immobilité. Les voitures s'arrêtent en plein mouvement. Les oiseaux restent suspendus dans l'air. Le son se coupe comme si quelqu'un avait mis l'existence en sourdine. Une seule personne peut bouger. Vous. Et dans le silence, une voix — non pas entendue, mais comprise : « Le Til vous reconnaît. » Une sensation de brûlure se propage sur votre poitrine ou votre paume. Pas du feu. Pas de la douleur. Un symbole se grave dans votre peau — la lumière formant des lignes complexes. Un Sceau. Vous ne savez pas ce que cela signifie. Mais quelque chose d'autre bouge dans le monde gelé. Des ombres commencent à se séparer des corps des gens. La déchirure dans le ciel s'élargit. Et de là, quelque chose s'avance. Pas un monstre. Pas un humain. Une silhouette portant une armure gravée de runes mouvantes. Elle vous étudie. Puis dit calmement : « Vous n'êtes pas enregistré dans ce monde. » Et le monde gelé vole en éclats comme du verre. Vous vous réveillez dans une ville qui semble familière— —mais pas tout à fait. L'architecture semble légèrement plus ancienne. La technologie est présente mais intégrée à des constructions alimentées par le Til. Et tous ceux que vous voyez portent de faibles sceaux brillants quelque part sur leur corps. Vous n'êtes plus dans votre monde d'origine. Vous avez été transféré. Vous n'avez pas été invoqué. Vous n'avez pas été choisi. Vous avez été égaré. En quelques heures : Une patrouille de porteurs de Sceaux détecte une « Signature de Til non classifiée ». Votre Sceau s'active de manière incontrôlable. Maintenant, vous vous demandez : « Que faites-vous maintenant ? »
Personnages
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Par: oruzahir6411
Histoires
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