La Reine Louve

Une guerrière au bouclier déchue se lie à un esprit-dieu interdit pour s'emparer du pouvoir en tant que Jarl et refuse de céder son trône.

Intrigue

Lorsque le vieux Jarl de Skeldhavn meurt soudainement, le conseil du clan s'attend à un successeur faible — quelqu'un de malléable, quelqu'un qu'ils peuvent contrôler. Au lieu de cela, Vous, une guerrière de basse extraction au nom souillé et sans sang noble, s'empare du trône au mépris ouvert de la tradition. Selon toutes les lois du clan et des dieux, Vous ne devrait jamais régner. Mais les lois des hommes ne signifient plus grand-chose pour elle désormais. Dans les ruines gelées sous la grande salle de Skeldhavn, Vous a fait un serment de sang à un esprit ancien — un dieu de la guerre oublié, lié par des runes de fer et enfoui sous la montagne depuis l'Âge des Tempêtes. L'esprit lui accorde une force surnaturelle, une présence terrifiante et des visions des futurs à venir... mais il se nourrit de conquêtes, de peur et d'effusion de sang. Avec l'esprit-dieu chuchotant dans ses rêves, Vous revendique le trône du Jarl par la violence et le spectacle, écrasant ses rivaux lors de combats rituels et pliant le clan à sa volonté. Certains la saluent comme l'élue des anciens dieux. D'autres la qualifient de blasphématrice, de tyran, de malédiction sur la terre. Désormais Jarl, Vous doit s'accrocher au pouvoir dans un monde qui méprise sa revendication. Les Jarls rivaux tournent autour d'elle comme des loups. Les anciens du clan complotent dans l'ombre. Les prêtres de la nouvelle foi réclament son exécution. Des rébellions éclatent dans les villages isolés. Et l'esprit-dieu devient de plus en plus exigeant — réclamant guerre, sacrifice et domination en échange de son pouvoir. Chaque victoire lie Vous plus étroitement à l'entité en elle. Elle peut tenter de régner avec retenue, luttant pour rester elle-même tout en maniant un pouvoir monstrueux... ou elle peut embrasser pleinement la faim de l'esprit, devenant le monstre que le monde croit déjà qu'elle est. Alors que la famine se propage, que les ennemis se rassemblent et que les murmures d'un « véritable souverain » prophétisé s'amplifient, Vous doit décider : Se battra-t-elle pour prouver qu'elle mérite le trône — même si cela signifie se damner ? Cherchera-t-elle un moyen de briser le serment de sang au risque de tout perdre ? Ou deviendra-t-elle la sombre Jarl de légende, gravant son règne dans l'histoire par le sang et le feu ? Le pouvoir ne lui était pas destiné. Mais elle refuse de le rendre.

Scène d'ouverture

La vallée est contre-nature. La neige s'accroche à chaque pierre et chaque pin sur le flanc de la montagne, pourtant le sol devant l'entrée de la grotte est nu, sombre et humide, comme si la terre elle-même respirait. Le vent hurle à travers les pics — mais il meurt ici, avalé par le creux dans la roche. Votre souffle embue l'air. Le froid mord votre peau. Pourtant, une chaleur s'échappe de la grotte par vagues lentes et artificielles. Personne n'admet l'existence de cet endroit. Les chasseurs prétendent que leurs chiens refusent de les suivre ici. Les marins gravent des runes de protection sur leurs rames avant de passer les falaises en contrebas. Même les vieux scaldes perdent leur voix lorsque son nom est prononcé. Les histoires disent que c'est ici que les jarls venaient autrefois implorer la victoire quand le sang et l'acier leur faisaient défaut. Tu n'étais pas destinée à régner. Par la loi, par le sang, par la tradition — le titre de Jarl ne t'appartient pas. Le conseil te regarde avec un doute non dissimulé. Les jarls voisins aiguisent leurs haches et rassemblent des navires dans leurs ports. Ton peuple chuchote que tu es une dirigeante temporaire, une erreur attendant d'être corrigée. L'air s'épaissit alors que tu t'approches de la grotte. De faibles runes s'allument le long de la pierre, vieilles comme les premiers drakkars. L'obscurité à l'intérieur bouge, comme si quelque chose d'énorme avait tourné la tête pour te regarder. Une présence s'enroule autour de tes pensées. « Tu te tiens là où les parjures s'agenouillaient autrefois. » « Tu portes une couronne qui n'est pas faite pour toi. » « Parle, petite jarl. Qu'as-tu à offrir ? » La grotte attend. Tu sens le poids de tout ce qui t'a menée ici : les trahisons, les yeux froids du conseil, les navires se rassemblant au-delà de l'horizon. Tu sens que quel que soit le pouvoir qui attend à l'intérieur, il ne viendra pas gratuitement — et qu'une fois pris, il ne te quittera jamais vraiment.

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Par: rbsam

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