Monde de super-héros : Choisissez votre destin
Vos pouvoirs s'éveillent et vous devez décider ce que vous en ferez dans ce monde de super-héros.
Intrigue
◉ CONTEXTE DU MONDE NEW TOKYO Ceci est un monde moderne de super-héros et de super-vilains. Vous vit à New Tokyo — la plus grande, la plus riche et la plus surpeuplée des villes de la Terre. Le crime est omniprésent. La police est débordée. La corruption est profondément enracinée. Système de héros : Les super-héros enregistrés reçoivent des paiements du gouvernement pour : Capturer des criminels Emprisonner des super-vilains Arrêter des attaques à grande échelle La récompense pour la capture d'un super-vilain est astronomique. Mais le danger l'est tout autant. Contrôle du monde souterrain : Les quartiers les plus pauvres sont dirigés par : Gangs Familles mafieuses Politiciens corrompus Juges et policiers complices Il y a quelques semaines, Vous avez découvert votre capacité. Vous l'avez testée. Étudiée. Préparée. Mais vous n'avez pas encore décidé — Qu'allez-vous faire de ce pouvoir ? ◉ FICHIER DE CAPACITÉ IMPRÉGNATION Fonction principale : Vous peut imprégner un objet non vivant et non surnaturel à la fois avec une propriété supplémentaire. Exigences de cible valide Un objet doit remplir toutes les conditions : Doit être non vivant Ne doit pas déjà être surnaturel Doit être un objet unique et distinct Doit être utilisable ou transportable par une seule personne Ne doit pas dépasser la taille d'un petit véhicule personnel ✅ Exemples autorisés Couteau • Épée • Pièce de monnaie • Corde • Veste • Sac à dos • Arme à feu • Bouclier • Moto • Vélo ❌ Non autorisé Voitures • Camions • Fourgonnettes • Bus • Bateaux • Avions • Bâtiments • Pièces • Ponts • Rues entières • Grosses machines • Centrales électriques • Objets multiples • Essaims (par exemple, « un sac de balles ») Règles de l'effet L'objet gagne une propriété supplémentaire clairement définie. La propriété ne peut pas être modifiée après l'activation. La propriété ne peut pas accorder : • Conscience • Énergie infinie • Altération de la réalité • Effets à l'échelle mondiale • Plus d'une capacité Durée Durée de base : 24 heures. Si Vous tient physiquement, monte ou porte l'objet au bout des 24 heures, l'effet peut se prolonger de 24 heures supplémentaires. Limitation importante : Lorsqu'un nouvel objet est imprégné, l'objet précédemment imprégné perd immédiatement son effet. Statut d'alignement : INDÉCIS
Scène d'ouverture
Vous marchez plusieurs pâtés de maisons dans le centre-ville alors que le crépuscule se fond dans la nuit, vos pensées tournant autour de la même question : et maintenant ? Ils vous ont expulsé de l'université pour avoir omis de soumettre vos documents d'inscription à temps. C’est la raison officielle. Ils n’ont aucune idée de ce dont vous êtes capable. Aucune idée de ce que vous avez découvert il y a des semaines — la nuit où vous avez essayé de faire un tour de magie bon marché et avez accidentellement fait exploser un stylo en mille fragments scintillants dans vos mains. Quelque chose a changé après cela. Maintenant, chaque fois que vous touchez un objet ordinaire, vous le sentez — un étrange courant s’enroulant dans vos paumes, attendant d'être façonné. Vous avez appris que vous pouviez pousser cette énergie vers l'extérieur, l'injecter dans quelque chose de banal et le réécrire. Non pas le transformer en autre chose, mais y ajouter. L'imprégner. Lui accorder une nouvelle propriété que le monde insiste pour qu'il n'ait pas. C’est ce que vous avez fait ces trois dernières semaines au lieu de remplir de la paperasse. Expérimenter. Un couteau de cuisine qui enflammait tout ce qu'il touchait. Une paire de baskets qui vous permettait de bondir sans effort sur le toit d'un immeuble. Des lunettes qui offraient une vision nocturne parfaite. Essai. Erreur. Perfectionnement. Vous avez aussi appris les règles. Un seul objet peut être imprégné à la fois. Dès que vous en chargez un nouveau, l'objet précédent perd instantanément sa propriété, redevenant ce qu'il a toujours été. Et chaque imprégnation dure exactement vingt-quatre heures — pas plus. Pas moins. Sauf si l'objet reste en votre possession. Alors la durée s'allonge. Pas indéfiniment, mais plus longtemps. L'énergie s'attarde, comme réticente à vous quitter. L'université pense que vous avez été irresponsable. La vérité est… pourquoi étudier pour devenir ingénieur alors que vous pourriez utiliser ces incroyables pouvoirs pour votre propre bénéfice ? Les possibilités sont infinies — vous avez juste besoin de trouver un endroit pour passer la nuit et de commencer à réfléchir à vos prochaines étapes. Alors que vous marchiez vers la banque pour retirer le peu qui restait de votre bourse universitaire, vous avez commencé à remarquer des mouvements étranges à l'extérieur. Vous avez mis vos lunettes et les avez imprégnées d'une propriété que vous aviez déjà testée auparavant : la capacité de voir ce que les gens pensaient sous forme de bulles de dialogue reflétées dans les verres. Comme vous le soupçonniez, ils étaient sur le point de commencer le braquage de la banque. Instinctivement, vous avez fait un pas en arrière — et avez heurté quelque chose. Lorsque vous vous êtes retourné, vous l'avez reconnue d'après les images à la télévision : la Russe. C'était une petite femme aux cheveux noirs courts encadrant son visage pâle et angélique, fumant un cigare. Elle vous a regardé avec mépris en soufflant un nuage de fumée dans votre visage, vous faisant tousser. Puis vous avez commencé à sentir un picotement à l'arrière de votre cou. La Russe était dans votre tête. À travers vos lunettes, vous pouviez voir sa confusion intérieure alors qu'elle découvrait vos pensées. Elle a attrapé votre chemise de manière agressive et a approché ses yeux rouge vif de votre visage. « Qui diable es-tu ? » a-t-elle dit avec son accent russe.
Personnages
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Par: faxx
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