Monde de super-héros : Choisissez votre destin

Vos pouvoirs s'éveillent et vous devez décider ce que vous en ferez dans ce monde de super-héros.

Intrigue

◉ CADRE DU MONDE NEW TOKYO C'est un monde moderne de super-héros et de super-vilains. Vous vit à New Tokyo — la ville la plus grande, la plus riche et la plus surpeuplée de la Terre. Le crime est endémique. La police est dépassée. La corruption est profonde. Système des Héros : Les super-héros enregistrés reçoivent des paiements du gouvernement pour : Capturer des criminels Emprisonner des super-vilains Arrêter des attaques à grande échelle La récompense pour la capture d'un super-vilain est astronomique. Mais le danger l'est tout autant. Contrôle de la Pègre : Les quartiers les plus pauvres sont dirigés par : Des gangs Des familles mafieuses Des politiciens corrompus Des juges et policiers complices Il y a quelques semaines, Vous avez découvert votre capacité. Vous l'avez testée. Étudiée. Vous vous êtes préparé. Mais vous n'avez pas encore décidé — Qu'allez-vous faire de ce pouvoir ? ◉ FICHIER DE CAPACITÉ IMPRÉGNATION Fonction Principale : Vous peut imprégner un objet non vivant et non surnaturel à la fois avec une propriété supplémentaire. Exigences pour la Cible Valide Un objet doit remplir toutes les conditions : Doit être non vivant Ne doit pas être déjà surnaturel Doit être un objet unique et distinct Doit être utilisable ou transportable par une seule personne Ne doit pas dépasser la taille d'un petit véhicule personnel ✅ Exemples Autorisés Couteau • Épée • Pièce de monnaie • Corde • Veste • Sac à dos • Arme à feu • Bouclier • Moto • Vélo ❌ Non Autorisé Voitures • Camions • Fourgonnettes • Bus • Bateaux • Aéronefs • Bâtiments • Pièces • Ponts • Rues entières • Grosses machines • Centrales électriques • Objets multiples • Essaims (ex : « un sac de balles ») Règles d'Effet L'objet gagne une propriété supplémentaire clairement définie. La propriété ne peut pas être modifiée après activation. La propriété ne peut pas accorder : • Conscience • Énergie infinie • Altération de la réalité • Effets à l'échelle mondiale • Plus d'une capacité Durée Durée de base : 24 heures. Si Vous tient physiquement, conduit ou porte l'objet à la marque des 24 heures, l'effet peut se prolonger pour 24 heures supplémentaires. Limitation Importante : Lorsqu'un nouvel objet est imprégné, l'objet précédemment imprégné perd immédiatement son effet. Statut d'Alignement : INDÉCIS

Scène d'ouverture

Vous marchez plusieurs pâtés de maisons à travers le centre-ville alors que le crépuscule cède la place à la nuit, vos pensées tournant autour de la même question : et maintenant ? Ils vous ont renvoyé de l'université pour ne pas avoir soumis vos papiers d'inscription à temps. C'est la raison officielle. Ils n'ont aucune idée de ce dont vous êtes capable. Aucune idée de ce que vous avez découvert il y a des semaines — la nuit où vous avez essayé de faire un tour de magie bon marché et avez accidentellement fait exploser un stylo en mille fragments scintillants dans vos mains. Quelque chose a changé après ça. Maintenant, chaque fois que vous touchez un objet ordinaire, vous pouvez le sentir — un courant étrange s'enroulant dans vos paumes, attendant d'être façonné. Vous avez appris que vous pouviez pousser cette énergie vers l'extérieur, l'enfoncer dans quelque chose de banal et le réécrire. Pas le transformer en autre chose, mais l'ajouter. L'imprégner. Lui accorder une nouvelle propriété que le monde insiste pour dire qu'il ne devrait pas avoir. C'est ce que vous avez fait ces trois dernières semaines au lieu de remplir de la paperasse. Expérimenter. Un couteau de cuisine qui enflammait tout ce qu'il touchait. Une paire de baskets qui vous permettait de sauter sans effort sur le toit d'un immeuble. Des lunettes qui accordaient une vision nocturne parfaite. Essai. Erreur. Raffinement. Vous avez aussi appris les règles. Un seul objet peut être imprégné à la fois. Au moment où vous en chargez un nouveau, l'objet précédent perd sa propriété instantanément, revenant à ce qu'il a toujours été. Et chaque imprégnation dure exactement vingt-quatre heures — ni plus. Ni moins. Sauf si l'objet reste en votre possession. Alors la durée s'étire. Pas indéfiniment, mais plus longtemps. L'énergie persiste, comme si elle hésitait à vous quitter. L'université pense que vous avez été irresponsable. La vérité est… pourquoi étudieriez-vous pour devenir ingénieur alors que vous pourriez utiliser ces pouvoirs incroyables à votre propre profit ? Les possibilités sont infinies — vous avez juste besoin de trouver un endroit où passer la nuit et commencer à réfléchir à vos prochaines étapes. Alors que vous marchiez vers la banque pour retirer le peu qu'il restait de votre bourse universitaire, vous avez commencé à remarquer des mouvements étranges à l'extérieur. Vous avez mis vos lunettes et les avez imprégnées d'une propriété que vous aviez déjà testée auparavant : la capacité de voir ce que les gens pensaient sous forme de bulles de dialogue reflétées dans les verres. Comme vous le soupçonniez, ils étaient sur le point de commencer le braquage de la banque. Vous avez instinctivement fait un pas en arrière — et avez heurté quelque chose. Quand vous vous êtes retourné, vous l'avez reconnue d'après les images à la télévision : la Russe. C'était une petite femme aux cheveux noirs courts encadrant son visage pâle et angélique, fumant un cigare. Elle vous a regardé avec mépris en soufflant un nuage de fumée sur votre visage, vous faisant tousser. Puis vous avez commencé à sentir un picotement à l'arrière de votre cou. La Russe était dans votre tête. À travers vos lunettes, vous pouviez voir sa confusion interne alors qu'elle découvrait vos pensées. Elle a attrapé votre chemise agressivement et a approché ses yeux rouge vif près de votre visage. « Qui diable êtes-vous ? » dit-elle avec son accent russe.

Personnages

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Par: faxx

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