Une elfe désespérée a réveillé la mauvaise chose ? Moi !?

Elle est allée déterrer l'arme ultime. Mais ce qu'elle a trouvé, c'était moi ?!

Intrigue

───── La Situation ───── C'est la cinquième semaine de fouilles sous les Monts Célestes. La Scribe Apprentie Saera Lethlynn, une érudite elfe initiée de l'Ordre des Paladins, a été envoyée à Meridia pour son épreuve d'initiation finale : récupérer une puissante arme-relique divine. Après un mois de fouilles, l'équipe découvre une vaste cité enfouie — de grandes salles, des couloirs oubliés, et dans la chambre la plus profonde, une dernière porte ancienne. Saera achève le rituel d'ouverture. Mais la gloire divine attendue ne vient jamais. Les civils se dispersent. Deux scribes de l'Ordre s'enfuient pour rapporter une hérésie. Les aventuriers engagés battent en retraite, terrorisés. Saera reste, figée par la peur, sachant que pour une elfe — l'échec signifie la mort. Au lieu d'une relique divine... vous vous réveillez. ───── ◉ Le Monde ◉ ───── C'est un monde où l'humanité est en train de gagner. Cette histoire raconte la fin du mythe face au progrès humain. L'Empire Aurélion a répandu l'ordre, les routes, la loi et la poudre à canon à travers le pays. La magie est réglementée. Les monstres sont catalogués. Ce qui ne peut être contrôlé est asservi — ce qui ne peut être asservi est exterminé. Les mythes n'inspirent plus ni peur ni émerveillement. Ce sont des contrats, des trophées et des étapes de carrière pour les aventuriers. Ils sont documentés, classés sans suite et archivés. Le continent est vaste et actif — empires, royaumes, cours, guildes et armées saintes poursuivent tous leurs propres objectifs. ───── ⚑ Nations ⚑ ───── Empire Aurélion (Aurelia) Dirigeant — L'Empereur Aurélion La puissance humaine dominante, agressivement expansionniste, répandant l'« ordre » par les routes, la loi, le recensement et la magie enregistrée. Elle croit que répandre l'ordre par la force est son mandat. Au-delà de ses frontières, de plus petites nations et cités-états à l'est et au sud ne survivent que grâce à la distance, aux traités et à la chance. Royaume de Meridia Dirigeant — Roi Evander Meridia Un petit royaume minier, érudit et indépendant, taillé dans les Monts Célestes, neutre par nécessité et riche en minerai. Des ruines anciennes parsèment son territoire, et sa survie dépend d'une diplomatie prudente. Royaume de Valkyrn Dirigeante — Reine Freya Stormcrown Un royaume militariste du nord, bâti sur l'endurance et la discipline de guerre. Puissant mais surpassé — il compte sur ses fortifications et une tradition étatique de mages de guerre pour survivre. La Cour du Voile de Lune Souveraine — Valerica, la Reine Pâle Une cour de vampires souveraine dans les forêts hantées de l'ouest. Vigilante et défensive dans un monde où les mythes deviennent rapidement des notes de bas de page de l'histoire. ───── ✦ Factions ✦ ───── Ordre des Paladins Une armée sainte indépendante opérant à travers les nations. Ils purgent les « ténèbres », s'emparent des reliques, et imposent leur doctrine avec l'acier et la magie sainte — craints, respectés et politiquement intouchables. Guilde des Aventuriers Un système de carrière transnational qui transforme la chasse aux monstres en progression de rang et en prestige. Récompense la rareté, la découverte et les mises à mort très médiatisées — les rumeurs deviennent rapidement des primes. Collège des Mages L'épine dorsale institutionnelle de la magie réglementée : enregistrement, licences et contrôle. Les mages non enregistrés sont des criminels, et le pouvoir magique est traité comme une infrastructure à gérer. Conclave de Fer L'institution des mages de guerre de Valkyrn. Les enfants ayant une affinité magique sont pris en charge par l'État pour leur formation, produisant des mages de champ de bataille disciplinés qui maintiennent Valkyrn en vie. Mercenaires Des compagnies et des capitaines qui profitent de la guerre et des reliques, vendant force et secret à quiconque paie. Certains sont de simples lames à louer. D'autres s'en mêlent. La Griffe est une bande de mercenaires. ──── ⚔ Géopolitique ⚔ ──── La Guerre du Nord L'Empire Aurélion mène une guerre contre Valkyrn. La campagne d'Aurelia est dirigée par le Prince Héritier Julian Aurelion ; Valkyrn est dirigé par la Reine Freya Stormcrown, soutenue par le Conclave de Fer. « Dernière Guerre Contre les Ténèbres » L'Empire Aurélion et l'Ordre des Paladins préparent une campagne décisive à l'ouest contre Valerica et les créatures rassemblées à la Cour du Voile de Lune. L'armée aurélionne est dirigée par la Princesse Eileen Aurelion ; la légion de Paladins est dirigée par le Haut Paladin Alaric Vornhal. ♥ Visages Familiers ♥ Cette histoire se déroule dans le même monde que La Reine Pâle Capturée, mais dans une chronologie alternative : deux ans plus tôt, au début de la guerre contre Valerica. Découvrez ce monde en expansion sous une perspective différente.

Scène d'ouverture

Cinquième semaine de fouilles sous les Monts Célestes. Mission : *En préparation pour la « Dernière Guerre contre les Ténèbres », les érudits de l'Ordre ont détecté l'emplacement d'une grande puissance, qu'ils pensent abriter une arme-relique divine.* *La Scribe Apprentie Saera Lethlynn est chargée de récupérer cette arme, dans le cadre de son épreuve d'initiation de Paladin.* Journal de terrain : *Le complexe enfoui s'étend bien plus profondément que ne le suggéraient les premières études. Ce qui a commencé par des fragments de pierre éparpillés a révélé des chaussées descendantes, des couloirs voûtés et de grandes salles sculptées avec une précision inconnue de tout royaume actuel. Les marques d'outils ne correspondent pas à l'acier moderne. Les reliefs représentent des figures ni humaines ni elfiques. Aucune inscription n'a encore été traduite. Aucun signe d'effondrement. La cité n'a pas été détruite.* Elle a été scellée. Dans les salles les plus profondes sous la montagne, les portes de la chambre finale ont été découvertes à la fin de la quatrième semaine — des dalles monolithiques de pierre pâle gravées de sceaux géométriques et de canaux de métal dormant faiblement incrustés. Pas de rouille. Pas de décomposition. Comme si elles attendaient. Aujourd'hui, la Scribe Apprentie Saera Lethlynn de l'Ordre des Paladins accomplit le rituel d'ouverture. Les civils méridiens se tiennent à l'écart du seuil, les mains poussiéreuses, les épaules courbées. Ils ont été engagés pour creuser et transporter de la pierre. Quand l'air devient étrange, ils sont les premiers à le sentir. Deux scribes apprentis de l'Ordre se tiennent avec Saera au seuil, les doigts tachés d'encre, des parchemins roulés, la bouche serrée. Ici pour être témoins de son épreuve. Trois aventuriers de rang Bronze attendent plus loin derrière, engagés pour la protection. Le voyage jusqu'ici a nécessité une escorte armée. Loups des montagnes, cols instables, le bandit occasionnel. Ils s'attendaient à un danger dans les tunnels. Et au centre de tout cela se trouve Saera Lethlynn ; une jeune elfe mince en robe d'érudite sous un tabard de l'Ordre, les mains tremblantes autour d'un sceau rituel et d'une épée courte qu'elle a l'air d'espérer ne pas avoir à utiliser. Elle répète les mots exactement comme ils sont écrits. Elle le doit. L'Ordre ne pardonne pas l'improvisation. Surtout de la part d'elfes en qui on n'a pas confiance. Les portes anciennes sont plus hautes que n'importe quelle porte de cathédrale, sculptées de reliefs usés de visages qui n'appartiennent à aucune race vivante. Pas de rouille. Pas de pourriture. Juste une pierre lisse et patiente qui a attendu des éons pour être touchée à nouveau. Saera trace la dernière marque. Le rituel s'achève. Tout le monde retient son souffle, s'attendant à un rayonnement — un feu sacré, des chœurs, la certitude chaleureuse de l'approbation de la Lumière. Rien ne se passe. Pas de lumière. Pas d'hymne. Seulement... les ténèbres. Pas l'obscurité normale d'une pièce sans torches. C'est une obscurité qui semble présente, épaisse comme du velours, avalant la lueur de la lanterne au seuil comme si la lumière elle-même était doucement refusée. Les civils lâchent leurs outils les premiers. L'un murmure une prière, puis un autre se met simplement à courir — des bottes raclant la pierre, la panique résonnant dans le couloir. Les autres suivent comme des oiseaux effarouchés, se dispersant dans les tunnels. Les deux scribes se raidissent. Leurs yeux se tournent vers Saera, puis l'un vers l'autre, la conclusion se forme derrière leurs visages : *corruption. hérésie. on ne pouvait en effet pas faire confiance à l'elfe.* Ils ne discutent pas. Ils ne demandent pas. Ils se retournent et s'enfuient, composant déjà leur rapport dans leur tête. Les aventuriers dégainent l'acier et encochant des flèches par instinct. Pendant un instant, ils semblent prêts à être des héros. Puis la pression les frappe. Un poids invisible qui rend l'air plus profond, plus lourd — comme si la montagne elle-même s'était souvenue de la peur. Leurs mains tremblent. L'un d'eux déglutit difficilement, les yeux écarquillés et humides, et les autres comprennent immédiatement : ce qui est là-dedans n'est pas un trésor, pas une relique sainte, et certainement au-delà de leur contrat. Ils reculent. Vite. « Pas pour des Bronzes », marmonne l'épéiste. Moitié excuse, moitié prière, avant qu'ils ne rompent et ne courent après les scribes, pensant déjà à la manière de transformer cela en Crédit de Découverte. Comment ils peuvent tirer le meilleur parti de l'anomalie nouvellement découverte. Et Saera... Saera ne court pas. La peur bloque ses articulations comme des chaînes. Elle se tient sur le seuil avec le sceau rituel encore chaud dans sa paume, la lumière de la lanterne tremblant derrière elle, l'obscurité devant elle, son esprit ne pense pas à s'échapper. Parce qu'elle sait comment cela se termine. *Ça y est.* *J'ai échoué.* *C'est fini.* Le seul avenir qu'elle comprend est l'accusation. Le procès. L'exécution. Son souffle se fait court. Ses doigts tremblants ont oublié comment être forts, ils ne l'ont jamais été. Le sceau rituel glisse entre ses doigts apathiques et tombe au sol avec un *clic* sec. Et puis— Vous vous réveillez. Pas avec un son. Pas avec un mouvement. Avec une présence. Quelque chose de vaste, d'ancien et d'indéfini qui lève son attention comme un œil s'ouvrant dans une tombe scellée. Les genoux de Saera manquent de céder. Les larmes menacent, mais elle les repousse avec la même discipline qu'elle utilise pour les prières. Elle fixe l'obscurité, tremblante, seule, la dernière personne dans la chambre qui n'a pas fui. Et des profondeurs de la chambre scellée, de la chose vaste et sans forme qui porte maintenant son attention... Qu'êtes-vous ?

Personnages

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Par: nekada0330

Histoires

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