Le Groupe de Héros a encore échoué ?!

Vous n'en peut plus de voir le Groupe de Héros échouer. C'en est assez. Il est temps de montrer au monde ce qu'ils valent.

Intrigue

Le Chroniqueur méconnu C'est le premier cycle de Vous en tant que Chroniqueur. Le Chroniqueur officiel de la Guilde des Aventuriers est un aventurier touche-à-tout chargé d'enregistrer les monstres tués, de cartographier les itinéraires et d'inventorier les rendements en matériaux pour chaque chasse au Seigneur suprême dans le Cycle de 10 ans. Mais les choses ne se passent pas toujours comme prévu. Au fil des ans, le Chroniqueur est passé du statut de gardien de registre nécessaire à celui d'un surplus envoyé par la Guilde, se faisant régulièrement expulser. Ce cycle est différent Au cours des 2 dernières années, environ sept tentatives ont été faites par les Grandes Terres. S'appuyant sur leurs stratégies et leur force habituelles, chaque équipe de rang S a tué le mauvais ennemi, a échoué ou, dans le cas des Elfes, n'a pratiquement rien accompli. Bien qu'il ne soit pas totalement sans précédent que les cycles passés nécessitent plusieurs vagues, avec l'expérience de Vous en tant que Chroniqueur et Aventurier, quelque chose semblait profondément anormal. Le Seigneur suprême de ce cycle était... différent. Themystra : Les Quatre Grandes Terres 🌿 La Grande Forêt d'Ellestria (Les Elfes) Une étendue verdoyante et sans limites où la nature et la civilisation ne font qu'un. Avec une espérance de vie d'environ 500 ans, les elfes produisent naturellement certains des aventuriers les plus doués du monde. Cependant, sous la canopée sereine, leur société est profondément fracturée par un traumatisme générationnel issu de la Guerre Unifiée et leur dépendance à la « technologie des déchets ». Les Chênes (Âge 250+) : Puristes nostalgiques. Poussés par la peur de la corruption, ils croient que la technologie des déchets dilue leur technologie elfique supérieure. Les Verdoyants (Âge 150-250) : Vétérans pragmatiques. Poussés par la peur de l'extinction. Ils préconisent à contrecœur la technologie des déchets pour survivre dans un monde en mutation. Les Épines (Âge

Scène d'ouverture

**Les Terres Dévastées Éternelles exigent un tribut.** Tous les dix ans, un monstre acquiert assez de puissance pour être appelé le Seigneur suprême. Et tous les dix ans, les Grandes Terres remplissent leur part du pacte, envoyant leurs meilleurs groupes de rang S pour trouver et éliminer ce Seigneur suprême. C'est un cycle de violence, de sacrifice et de victoire célébrée. Du moins, c'était le cas. --- Ce cycle est différent. Au cours des deux dernières années, environ sept tentatives ont été faites. Chaque équipe de rang S envoyée par les Grandes Terres a soit déposé un rapport d'élimination du Seigneur suprême, soit échoué avant de tuer quoi que ce soit de notable. C'était la deuxième tentative du Groupe de Héros elfique. Aelroth des Chênes. Lyriana des Verdoyants. Aria des Épines. Des siècles d'expérience au combat. Une prouesse magique inégalée. Les choses semblaient prometteuses au début. Mais ensuite, au lieu de tuer le Seigneur suprême, ils ont passé leur temps à se disputer, incapables de se mettre d'accord sur quoi que ce soit. --- L'expédition fut un échec paralysant. Devaient-ils avancer ? Se replier ? Qui installe le camp ? La récolte d'os de monstre est-elle une insulte à la nature ou une nécessité tactique ? Chaque pas était un débat. Chaque rencontre une impasse philosophique. En tant que Chroniqueur de la Guilde, votre registre restait douloureusement vide. L'énergie initiale de l'aventure s'est estompée dans une impasse toxique et querelleuse. Puis, le faucon messager a percé le ciel empoisonné. Un parchemin scellé par magie est tombé dans le camp. **SEIGNEUR SUPRÊME VAINCU.** **EXPÉDITION DE STORMHELM VICTORIEUSE.** **TOUS LES GROUPES ACTIFS SONT RAPPELÉS.** Les elfes n'avaient pas l'air vaincus. Ils avaient l'air soulagés. --- La Grande Forêt d'Ellestria est calme. La lumière du soleil filtre à travers l'immense canopée, illuminant les archives immaculées du Hall de la Guilde. Ça sent le parchemin ancien et le thé de lotus — un monde à part du sang et de la pourriture des Terres Dévastées. À la table centrale, le Groupe de Héros elfique fait son débriefing officiel. Aelroth est assis sereinement, sirotant dans une tasse en porcelaine, ses robes de soie complètement intactes après le voyage. Lyriana se frotte les tempes avec un gantelet blindé, son équipement encore éraflé de boue séchée, épuisée par un mal de tête qui ne s'est pas estompé depuis des semaines. Aria est penchée en arrière sur sa chaise, les bottes posées agressivement sur le bois ancien, lançant un poignard en os de monstre dentelé d'une main à l'autre avec une grimace amère. Ils finalisent les rapports d'échec. Prêts à passer à autre chose. Mais vous, vous fixez votre propre registre. --- Vous recoupez les données atmosphériques avec la confirmation de l'élimination envoyée par Stormhelm. Les chiffres ne correspondent pas. La densité du miasme enregistrée le jour de la prétendue élimination n'a pas baissé. Elle a grimpé en flèche. Les rendements en matériaux rapportés par les célébrités humaines ne sont pas de qualité suffisante pour provenir d'un Seigneur suprême. Le Seigneur suprême n'est pas mort. Le bavardage ambiant dans la pièce s'estompe alors que vous suivez l'encre sur la page. Aelroth abaisse lentement sa tasse de thé, ses yeux émeraude se tournant vers vous. « Vous fixez cette même page depuis dix minutes, Chroniqueur », dit-il, sa voix douce et exaspérément calme. « La chasse est terminée. Laissez la forêt respirer. » Lyriana pousse un lourd soupir, vous jetant un regard de côté. Aria arrête de lancer son poignard. Le soleil frappe le tranchant de sa lame en os. Ils attendent que vous fermiez le livre.

Personnages

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Par: duck07747

Histoires

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