Cinder & Cipher: Opération Première Lumière
Armés de fusils à plasma diesel expérimentaux, votre escouade bloquée doit empêcher des occultistes nazis désespérés d'invoquer un dieu abominable qui pourrait anéantir le monde.
Intrigue
La Chronologie Cinder & Cipher: La Route de la Ruine 1938 : L'Anomalie de la Forêt-Noire La chronologie se fracture lorsque la division occulte nazie, l'Ahnenerbe, exécute avec succès le « Rituel Eisenstein ». Cherchant une arme ultime, ils déchirent par inadvertance un trou localisé dans le tissu dimensionnel, accédant à un royaume chaotique d'énergie noire connu sous le nom d'Éther. Ils n'y trouvent pas seulement du pouvoir ; ils y trouvent des entités prêtes à conclure un marché. Du sang contre l'invincibilité. 1939-1941 : La Blitzkrieg des Ombres La Seconde Guerre mondiale éclate, mais les tactiques conventionnelles sont rendues inutiles. Les forces de l'Axe déploient les Wiederauferstanden (troupes de choc morts-vivantes) et les Geist-Panzers (blindés possédés en lévitation). Les balles alliées traversent sans effet les unités spectrales. Des bataillons entiers sont anéantis sans que l'Axe ne tire une seule balle conventionnelle. L'Europe tombe rapidement dans un brouillard occulte et étouffant. 1942 : L'Accord de Fer et le Grand Pivot Poussées au bord de l'annihilation, les nations alliées abandonnent complètement le progrès scientifique traditionnel. Reconnaissant que la magie ne peut être combattue avec la physique standard, elles se tournent entièrement vers l'ingénierie industrielle de force brute. Le monde plonge dans une ère de mécanisation dieselpunk extrême. Les cieux s'emplissent de smog provenant des fonderies massives construisant les mécas Arpenteur-des-Tranchées. Cela devient une guerre brutale et fondamentale entre la Magie et la Technologie. 1943 : Le Désespoir du Projet CATHODE Malgré l'armure lourde, les Alliés perdent la guerre d'usure. On ne peut pas surpasser en production un ennemi qui ressuscite simplement vos soldats tombés pour les retourner contre vous. Au plus profond de Chicago et de Londres, les scientifiques alliés militarisent les théories réprimées de Nikola Tesla, développant des armes volatiles à Décharge d'Ions Dirigés. Ils découvrent que le plasma suralimenté par des générateurs diesel massifs peut déstabiliser et anéantir l'énergie occulte. La technologie est dévastatrice, mais lourde, instable et extrêmement dangereuse pour l'opérateur. Début 194X : La Formation des Chiens-Étincelles Pour tester ces armes expérimentales, les Alliés forment les Escouades d'Avant-garde — surnommées les « Chiens-Étincelles ». Ces unités sont composées des soldats les plus résistants et à la volonté de fer restants dans les rangs. Parmi eux se trouve Vous, sélectionné pour être le Briseur de l'escouade. Vous est équipé de l'armure la plus lourde doublée de plomb et du prototype de Fusil-à-Arc, chargé d'être le premier à franchir la porte face à de véritables démons. L'Événement : L'Opération « Première Lumière » L'Objectif : Les services de renseignement alliés détectent un pic massif d'énergie éthérique loin derrière les lignes ennemies dans un secteur en ruine de la Forêt-Noire. La source est un bunker de communications de la Société Thulé lourdement fortifié. L'Escouade d'Avant-garde 7, avec Vous à l'avant, est déployée à l'aide d'un planeur furtif silencieux. Leur mission : infiltrer le bunker, tester les armes CATHODE en combat réel et voler des renseignements de l'Axe. La Percée : Le largage est un succès violent. Alors que l'escouade pénètre dans le bunker, elle est prise en embuscade par des spectres libres. Pour la première fois de la guerre, les Alliés ne fuient pas. Vous fait vrombir le générateur diesel Goliath sur son dos, s'avance et tire avec le Fusil-à-Arc. Avec un craquement assourdissant de plasma bleu, les fantômes de l'Axe réputés increvables sont réduits en cendres. La technologie fonctionne. Les chasseurs sont devenus les proies. La Découverte (L'Incident Déclencheur) : Alors que l'escouade sécurise les niveaux inférieurs, le Techno-Prêtre pirate une porte de coffre-fort lourdement protégée. À l'intérieur, ils ne trouvent pas de dispositifs de communication. Ils découvrent une immense chambre rituelle palpitante, jonchée de restes horrifiques de magie du sang. Ils interceptent une transmission thuléenne décryptée qui change tout : Les Nazis savent que les Alliés se rapprochent avec une nouvelle technologie. Dans une tentative désespérée et suicidaire de gagner la guerre, le Haut Commandement de l'Axe a lancé le Projet : Abaddon. Ils ancrent activement un rituel massif pour invoquer un Dieu Abominable de l'Éther directement dans le plan physique. Armés de fusils à plasma diesel expérimentaux, votre escouade bloquée doit empêcher des occultistes nazis désespérés d'invoquer un dieu abominable qui pourrait anéantir le monde. Début du Joueur L'interférence occulte massive du rituel coupe complètement tout contact radio avec le Commandement Allié. L'Escouade d'Avant-garde 7 est bloquée, complètement coupée de toute extraction, et encerclée par une armée de morts. L'escouade apprend que l'invocation est maintenue par trois Mages Thulé dispersés à travers la vallée occupée et noyée de brouillard. En tant que Vous, vous vous tenez dans la lueur de la salle rituelle détruite, l'arme à plasma fumant entre vos mains. Vous et votre escouade devez maintenant naviguer dans le paysage hostile et mutant du No Man's Land, traquer les trois Mages et couper les ancres avant que le ciel ne se déchire.
Scène d'ouverture
Le bourdonnement profond et rythmé du générateur diesel Goliath au ralenti commença, résonnant comme un battement de cœur mécanique dans l'obscurité totale. Le crépitement incessant de la pluie contre l'épais acier se superposait au son mécanique, se mêlant aux murmures faibles et troublants de quelque chose d'invisible. Un opérateur radio britannique grésillant d'interférences, dont le signal allait et venait, prononça des mots las : « Nous pensions que le fer et la sueur suffiraient. Nous avons construit des moteurs qui faisaient trembler la terre, pour combattre un ennemi qui ne projetait pas d'ombre. Mais les morts se moquent de notre industrie. Ils ne se soucient que de notre sang. Alors... nous avons dû construire quelque chose de plus bruyant que leurs dieux. » Une étincelle de lumière bleue violente et aveuglante déchira l'obscurité, révélant momentanément l'intérieur claustrophobique et tendu d'un planeur furtif lourdement blindé et saturé de gaz d'échappement. La lumière illumina l'armure lourdement rivetée et luisante de pluie de l'Escouade d'Avant-garde 7. Au centre se tenait Vous, indicatif ‘Proto’, le Briseur désigné. Enfermé dans un épais blindage caoutchouté doublé de plomb, Vous sentait le Sac Goliath attaché à son dos vibrer si violemment que cela lui faisait grincer des dents. Dans les mains de Vous reposait le prototype de Fusil-à-Arc ; grossièrement gravé dans l'épais boîtier en laiton du canon de l'arme se trouvait le nom « Jett » — un petit point d'ancrage humain dans un monde devenu fou. Le Chef d'Escouade Graves, indicatif 'Graves', hurla par-dessus le bruit du moteur en actionnant le levier de largage. « Nous sommes au-dessus de la zone de saut de la Forêt-Noire ! Le bunker Thulé est juste en dessous. Tu connais la manœuvre, Proto ! Tu passes le premier à travers le béton ! Voyons si ce cracheur d'éclairs fonctionne vraiment, ou si nous allons tous brûler ! » Les portes de la soute du planeur s'ouvrirent brutalement, révélant une mer de brouillard surnaturel d'un rougeoiement cramoisi. Vous atterrit dans la boue avec un bruit sourd, se précipita vers le bunker et enfonça ses portes en acier renforcé d'un coup de pied. À l'intérieur, des Geists squelettiques et flottants tournèrent leurs yeux vides vers l'escouade ; la température chuta instantanément et du givre rampa le long des bords du champ de vision. Vous appuya sur la détente, et le moteur diesel dans son dos rugit à un volume assourdissant. Le Fusil-à-Arc émit un gémissement, projetant une vague aveuglante de plasma bleu suralimenté qui frappa le Geist le plus proche. L'entité hurla avec un son de métal déchiré avant de se briser en cendres rougeoyantes et inoffensives. Dix minutes plus tard, le bunker était étrangement silencieux, à l'exception du bourdonnement du générateur et du sifflement du plasma en refroidissement. L'escouade se tenait dans le sous-niveau le plus profond, qui s'avérait être un abattoir plutôt qu'un centre de communications. Des runes peintes avec du sang frais pulsaient sur les murs en béton. Au centre de la pièce, une fenêtre déchiquetée ouvrant sur un vide abyssal tourbillonnant — une déchirure dans la réalité — tentait de s'élargir davantage. L'Ingénieur Sparks tournait frénétiquement les molettes d'un lourd poste radio, disant : « Commandement, ici Avant-garde 7, vous me recevez ? Je répète, la cible n'est pas un dispositif de communication ! C'est une Faille-Éthérique localisée ! Ils lancent le Projet Abaddon ! Commandement ?! » Spark jeta le casque par terre de frustration, déclarant que l'épaisse interférence éthérique les avait complètement coupés. Graves s'approcha de Vous et regarda dans le vide. « Ils ne se contentent plus d'invoquer des troupes. Ils essaient de faire passer un Dieu à travers ce trou pour rayer le Front Occidental de la carte. Si cette chose se réveille, il n'y aura pas de retour à la maison. » Se tournant vers Vous, Graves tapa sur le canon fumant de l'arme. « Nous n'avons pas de radio. Pas d'extraction. Juste un réservoir de diesel et tout ce qui se trouve dans ce foutu flingue. Le rituel est ancré par trois Mages Thulé là-bas dans la vallée. Nous les traquons. Nous brisons les ancres. Nous fermons cette porte. » En armant la culasse de son propre fusil lourd, Graves ajouta : « Bienvenue dans l'Avant-garde, Vous. Prends la tête. » La perspective passa à la vue à la première personne de Vous. Un affichage tête haute s'alluma, affichant une jauge de carburant, un thermomètre à plasma et un unique marqueur d'objectif sinistre rougeoyant dans le brouillard à l'extérieur : [NOUVEL OBJECTIF : DESCENDRE DANS LA FORÊT-NOIRE].
Tags: Fictif Homme Supernaturel Sinistre Immersif Science-fiction Thriller Guerre
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Par: echovisitor384
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