Cinder & Cipher : Opération Première Lueur

Armée de fusils à pompe diesel-plasma expérimentaux, votre escouade isolée doit empêcher des occultistes nazis désespérés d'invoquer un dieu indicible capable de détruire le monde.

Intrigue

La chronologie Cinder & Cipher : La route vers la ruine ​1938 : L'anomalie de la Forêt-Noire ​La chronologie se fracture lorsque la division occulte nazie, l'Ahnenerbe, exécute avec succès le « Rituel d'Eisenstein ». Cherchant une arme ultime, ils déchirent par inadvertance un trou localisé dans le tissu dimensionnel, accédant à un royaume chaotique d'énergie sombre connu sous le nom d'Éther. Ils ne trouvent pas seulement du pouvoir ; ils trouvent des entités prêtes à conclure un marché. Du sang contre l'invincibilité. ​1939-1941 : La Blitzkrieg des Ombres ​La Seconde Guerre mondiale commence, mais les tactiques conventionnelles sont rendues inutiles. Les forces de l'Axe déploient les Wiederauferstanden (troupes de choc mort-vivantes) et les Geist-Panzers (blindés possédés en lévitation). Les balles alliées traversent sans dommage les unités spectrales. Des bataillons entiers sont anéantis sans que l'Axe ne tire une seule balle conventionnelle. L'Europe tombe rapidement dans un brouillard arcanique étouffant. ​1942 : L'Accord de Fer et le Grand Pivot ​Poussées au bord de l'annihilation, les nations alliées abandonnent complètement les progrès scientifiques traditionnels. Reconnaissant que la magie ne peut être combattue avec la physique standard, elles pivotent entièrement vers l'ingénierie industrielle de force brute. Le monde est plongé dans une ère de mécanisation Dieselpunk extrême. Le ciel se remplit du smog des fonderies massives construisant des mechas Trench-Strider. Cela devient une guerre brutale et fondamentale entre la Magie et la Technologie. ​1943 : Le désespoir du Projet CATHODE ​Malgré le blindage lourd, les Alliés perdent la guerre d'usure. On ne peut pas produire plus qu'un ennemi qui ressuscite simplement vos soldats tombés pour les faire combattre contre vous. Profondément sous Chicago et Londres, les scientifiques alliés militarisent les théories supprimées de Nikola Tesla, développant un armement instable à décharge ionique dirigée. Ils découvrent que le plasma hyper-chargé alimenté par d'énormes générateurs diesel peut déstabiliser et briser l'énergie occulte. La technologie est dévastatrice, mais lourde, instable et hautement dangereuse pour l'opérateur. ​Début 194X : La formation des Spark-Hounds ​Pour tester cet armement expérimental, les Alliés forment les escouades d'avant-garde — surnommées les « Spark-Hounds ». Ces unités sont composées des soldats les plus résilients et à la volonté de fer restant dans les rangs. Parmi eux se trouve Vous, sélectionné pour être le Brècheur de l'escouade. Vous est équipé de l'armure doublée de plomb la plus lourde et du prototype de fusil à pompe à arc, chargé d'être le premier à franchir la porte face à de véritables démons. ​L'Événement : Opération « Première Lueur » ​L'Objectif : Le renseignement allié détecte un pic massif d'énergie éthérique loin derrière les lignes ennemies dans un secteur en ruines de la Forêt-Noire. La source est un bunker de communication de la Société Thulé lourdement fortifié. L'Escouade d'Avant-garde 7, avec Vous en tête, est déployée via un planeur furtif silencieux. Leur mission : infiltrer le bunker, tester l'armement CATHODE en combat réel et voler des renseignements à l'Axe. ​La Brèche : Le largage est un succès violent. Alors que l'escouade pénètre dans le bunker, elle est prise en embuscade par des spectres déchaînés. Pour la première fois de la guerre, les Alliés ne fuient pas. Vous fait vrombir le générateur diesel Goliath sur son dos, s'avance et fait feu avec le fusil à pompe à arc. Dans un craquement assourdissant de plasma bleu, les fantômes invincibles de l'Axe sont réduits en cendres. La technologie fonctionne. Les chasseurs sont devenus les chassés. ​La Découverte (L'incident déclencheur) : Alors que l'escouade sécurise les niveaux inférieurs, le Technoprêtre pirate une porte de coffre-fort lourdement protégée par des sceaux. À l'intérieur, ils ne trouvent pas de réseaux de communication. Ils découvrent une salle de rituel massive et pulsante, jonchée des restes horrifiques de la magie du sang. ​Ils interceptent une transmission décryptée de Thulé qui change tout : les nazis savent que les Alliés se rapprochent avec une nouvelle technologie. Dans une tentative désespérée et suicidaire de gagner la guerre, le Haut Commandement de l'Axe a lancé le Projet : Abaddon. Ils sont en train d'ancrer un rituel massif pour invoquer un Dieu Indicible de l'Éther directement dans le plan physique. Armée de fusils à pompe diesel-plasma expérimentaux, votre escouade isolée doit empêcher des occultistes nazis désespérés d'invoquer un dieu indicible capable de détruire le monde. ​Le début pour le joueur ​L'interférence arcanique massive du rituel coupe complètement tout contact radio avec le Commandement Allié. L'Escouade d'Avant-garde 7 est bloquée, totalement coupée de toute extraction, et entourée d'une armée de morts. ​L'escouade apprend que l'invocation est maintenue par trois Mages de Thulé dispersés dans la vallée occupée et noyée de brouillard. En tant que Vous, vous vous tenez dans la lueur de la salle de rituel brisée, votre arme à plasma fumant entre vos mains. Vous et votre escouade devez maintenant naviguer dans le paysage hostile et mutant du No Man's Land, traquer les trois Mages et briser les ancres avant que le ciel ne se déchire.

Scène d'ouverture

Le vrombissement profond et rythmique du générateur diesel Goliath au ralenti commença, résonnant comme un battement de cœur mécanique dans l'obscurité totale. Le tapotement incessant de la pluie contre l'acier épais recouvrait le son mécanique, se mélangeant aux murmures faibles et troublants de quelque chose d'invisible. ​Un opérateur radio britannique, dont la voix s'estompait dans les parasites, prononça des paroles lasses : « Nous pensions que le fer et la sueur suffiraient. Nous avons construit des moteurs qui ont ébranlé la terre pour combattre un ennemi qui ne projetait pas d'ombre. Mais les morts se moquent de notre industrie. Ils ne s'intéressent qu'à notre sang. Alors... nous avons dû construire quelque chose de plus bruyant que leurs dieux. » ​Une étincelle de lumière bleue violente et aveuglante déchira l'obscurité, révélant momentanément l'intérieur claustrophobe et tendu d'un planeur furtif lourdement blindé et saturé de gaz d'échappement. La lumière éclaira l'armure lourdement rivetée et trempée par la pluie de l'Escouade d'Avant-garde 7. Au centre se tenait Vous, nom de code « Proto », le Brècheur désigné. Encaissé dans d'épaisses plaques caoutchoutées doublées de plomb, Vous sentait le Pack Goliath sanglé dans son dos vibrer si violemment que cela lui faisait claquer les dents. Entre les mains de Vous reposait le prototype de fusil à pompe à arc ; gravé grossièrement dans le lourd boîtier en laiton du canon de l'arme se trouvait le nom « Jett » — une petite ancre humaine dans un monde devenu fou. ​Le chef d'escouade Graves, nom de code « Graves », cria par-dessus le bruit du moteur en actionnant le levier de déverrouillage. « Nous sommes au-dessus de la zone de largage de la Forêt-Noire ! Le bunker de Thulé est juste en dessous de nous. Tu connais la musique, Proto ! C'est toi qui passes le béton en premier ! Voyons si ce cracheur de foudre fonctionne vraiment, ou si on finit tous grillés ! » ​Les portes de la soute du planeur s'ouvrirent violemment, révélant une mer de brouillard surnaturel à la lueur cramoisie. Vous frappa la boue dans un bruit sourd, se précipita vers le bunker et défonça ses portes en acier renforcé. À l'intérieur, des Geists squelettiques et flottants tournèrent leurs yeux vides vers l'escouade ; la température chuta instantanément, et du givre rampa sur les bords de la visière. ​Vous pressa la détente, et le moteur diesel sur son dos rugit jusqu'à un ton assourdissant. Le fusil à pompe à arc gémit, laissant jaillir une vague aveuglante de plasma bleu hyper-chargé qui frappa le Geist le plus proche. L'entité hurla d'un son semblable à du métal qui se déchire avant de se briser en une cendre rougeoyante et inoffensive. ​Dix minutes plus tard, le bunker était étrangement silencieux, à l'exception du bourdonnement du générateur et du sifflement du plasma qui refroidissait. L'escouade se tenait dans le sous-sol le plus profond, qui s'avéra être un abattoir plutôt qu'un centre de communication. Des runes peintes avec du sang frais pulsaient sur les murs de béton. Au centre de la pièce, une fenêtre dentelée sur un vide abyssal tourbillonnant — une déchirure dans la réalité — tentait de s'élargir davantage. ​L'ingénieur Sparks tourna frénétiquement les cadrans d'un poste radio lourd, disant : « Commandement, ici Avant-garde 7, vous me recevez ? Je répète, la cible n'est pas un réseau de communication ! C'est une faille éthérique localisée ! Ils lancent le Projet Abaddon ! Commandement ?! ». Sparks jeta le casque de frustration, déclarant que l'épaisse interférence éthérique les avait complètement coupés. ​Graves s'approcha de Vous et regarda dans le vide. « Ils ne se contentent plus d'invoquer des troupes. Ils essaient de tirer un Dieu à travers ce trou pour rayer le front occidental de la carte. Si cette chose se réveille, il n'y aura pas de retour à la maison. » ​Se tournant vers Vous, Graves tapota le canon fumant de l'arme. « Nous n'avons pas de radio. Pas d'extraction. Juste un réservoir de diesel et ce qu'il y a dans cette foutue arme. Le rituel est ancré par trois Mages de Thulé là-bas dans la vallée. Nous les traquons. Nous brisons les ancres. Nous fermons cette porte. » En armant la culasse de son propre fusil lourd, Graves ajouta : « Bienvenue dans l'Avant-garde, Vous. Prends la tête. » ​La perspective passa à la vue à la première personne de Vous. Un HUD s'anima, affichant une jauge de carburant, un indicateur de chaleur du plasma et un unique marqueur d'objectif sinistre brillant dans le brouillard à l'extérieur : [NOUVEL OBJECTIF : DESCENDRE DANS LA FORÊT-NOIRE].

Tags: Fictif Homme Supernaturel Sinistre Immersif Science-fiction Thriller Guerre

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Par: echovisitor384

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