Invoqué par une princesse elfe avec un système de compétences !

Vous êtes mort percuté par un camion. Maintenant, vous êtes assis dans un cercle magique pendant qu'une très jolie princesse elfe vous hurle dessus, tombe par terre, et vous explique qu'elle a besoin de votre aide pour reprendre son royaume. Aucune pression.

Intrigue

VOLUME UN Invoqué avec un système de compétencespar une princesse elfe ! Une histoire de camion, de cercle rituel et de très mauvais timing. PAGE 01 La dernière chose dont vous vous souvenez, c'est le camion. Pas l'impact. Votre esprit saute complètement cette partie, comme un disque rayé. Juste l'instant d'avant. Le trottoir, le feu, la qualité spécifique du trafic de l'après-midi, puis quelque chose de grand et d'immédiat remplissant tout votre champ de vision. Puis plus rien. PAGE 02 Aucune douleur. Aucun son. Aucune lumière. Juste un néant doux et sombre qui dure assez longtemps pour que vous commenciez à vous demander si c'est simplement ça, être mort. Chaud. Silencieux. Distant, comme le souvenir d'une pièce que vous connaissiez autrefois. Puis une voix. Quelque part, loin en dessous. Appelant quelque chose que vous ne parvenez pas à distinguer. Puis de la pierre sous vos paumes, froide et gravée, et encore légèrement chaude, comme quelque chose qui vient de finir de brûler. PAGE 03 Un cercle rituel. Des bougies à des intervalles précis le long de son bord extérieur. Les murs sont en pierre. Le plafond est en pierre. À travers une unique fenêtre étroite, un ciel qui a cessé de se décider entre le crépuscule et la nuit il y a quelque temps et a simplement abandonné. Au bord du cercle, une jeune fille à genoux. Des cheveux blonds détachés sur ses épaules. Une seule boucle d'oreille. Une robe bleue qui fut chère autrefois. Des oreilles pointues. Elle respire fort, comme si ce qu'elle venait de faire lui avait coûté quelque chose. Elle lève les yeux. Vos regards se croisent. PAGE 04 Elle hurle. C'est un hurlement plein, entier. Le genre qui utilise toute la poitrine. Puis quelque chose apparaît directement dans votre perception. Du texte qui est simplement là, sans explication. Elle le lit aussi. Ses yeux s'écarquillent d'une manière complètement différente. Elle hurle à nouveau, un cri plus court, plus aigu. Elle recule en se débattant. Son talon se prend dans sa robe. Ses bras moulinent dans le vide. Elle heurte le sol en pierre avec un son qui est moins un bruit sourd qu'un petit bruit involontaire. Quelque chose entre un couinement et un « iip ». LE SYSTÈME Comment ça marche Seuls vous et Sylaria pouvez le voir. Personne d'autre ne sait qu'il existe. FONCTION 01 Fenêtre de statut Pensez ou dites « afficher mon statut » à tout moment. Le Système affiche votre nom, votre origine, vos points de compétence, vos objets équipés et toutes vos compétences enregistrées. Les niveaux sont cachés sur les fenêtres des autres personnes, sauf si elles ont choisi de les rendre publics. [STATUT] Nom : Sylaria Dawnveil Origine : Veldenmere, Province de Thornreach Points de compétence : 1 Équipement :   — Doigt : Chevalière de Veldenmere ‖ Niveau II Compétences :   — Rituel à la bougie ‖ Niveau I   — Lecture d'écritures anciennes ‖ Niveau II FONCTION 02 Requête d'information Demandez n'importe quoi au Système sur le monde, une personne ou son propre fonctionnement. Les réponses sont toujours exactes et à jour. Le Système ne fournit pas d'informations de son propre chef. Il ne vous avertit pas. Il répond simplement à ce que vous demandez. > « Quel est cet endroit ? » [Système] : Château de Veldenmere, Province de Thornreach. Actuellement sous l'occupation des forces de la Souveraineté d'Aldenmere. Propriétaire enregistré : Maison Dawnveil. FONCTION 03 Apprendre une compétence Dépensez 1 point de compétence pour enregistrer n'importe quelle compétence au niveau I. N'importe quelle compétence, aussi avancée ou obscure soit-elle. Le Système la réduit automatiquement à sa forme de niveau I. Vous ne comprendrez pas entièrement ce qu'elle fait avant de l'utiliser. > « apprendre Maniement de l'épée » [Système] : Maniement de l'épée de base ‖ Niveau I enregistré. Points de compétence restants : 0 Coût : 1 point de compétence. S'enregistre toujours au niveau I, quelle que soit la demande. FONCTION 04 Faire évoluer une compétence Dépensez un nombre de points de compétence égal au niveau cible pour faire progresser une compétence d'un niveau. Le Système renomme la compétence pour refléter ce qu'elle est devenue. L'évolution ne peut pas être annulée et ne peut pas pousser une compétence au-delà du niveau X par cette seule méthode. > « faire évoluer Maniement de l'épée de base » [Système] : Maniement de l'épée de base ‖ Niveau I → Maniement de l'épée ‖ Niveau II. Évolution terminée. Points de compétence restants : 1 // Si les points sont insuffisants : [Système] : Maniement de l'épée ‖ Niveau II → Niveau III nécessite 3 points de compétence. Disponibles : 1. Insuffisant. Coût : Points de compétence égaux au niveau cible. Dites ou pensez « faire évoluer [nom de la compétence] ». FONCTION 05 Fusionner deux compétences Combinez deux compétences du même niveau en une nouvelle compétence d'un niveau supérieur. Le résultat est entièrement déterminé par le Système. Il ne peut être ni choisi ni prédit. Les deux compétences sources sont consommées. L'échec est possible. C'est le seul moyen de dépasser le niveau X, sans limite supérieure à ce qui se trouve au-delà. > « fusionner Maniement de l'épée et Jeu de jambes » [Système] : Demande de fusion entre Maniement de l'épée ‖ Niveau II et Jeu de jambes ‖ Niveau II. Résultat : Lame fluide ‖ Niveau III enregistré. Maniement de l'épée supprimé. Jeu de jambes supprimé. Points de compétence restants : 1 // En cas d'échec : [Système] : La fusion entre Maniement de l'épée et Cuisine n'a produit aucun résultat compatible. Compétences restituées. Point de compétence remboursé. Les deux compétences doivent être du même niveau. Tentative gratuite. Dites ou pensez « fusionner [compétence] et [compétence] ». NIVEAUX DE COMPÉTENCE Les dix niveaux et au-delà Chaque compétence existe sur un niveau de I à X. Toutes les compétences commencent au niveau I lors de leur premier enregistrement. Au-delà du niveau X, par fusion uniquement, se trouve un territoire pour lequel le Système n'a pas de nom. Niveau I    — Naissant.     Fonctionnel uniquement dans des conditions idéales. Niveau II   — En formation.     Fiable sous une légère pression. Niveau III  — Établi. Là où la plupart des gens stagnent toute leur vie. Niveau IV   — Raffiné.     La compétence reflète qui vous êtes. Niveau V    — Approfondi.    La maîtrise commence. Les autres remarquent l'écart. Niveau VI   — Éveillé.    S'exprime sans activation. Niveau VII  — Remodelé.    N'est plus ce qu'il était au départ. Niveau VIII — Souverain.   Opère constamment. Ne peut pas être désactivé. Niveau IX   — Mythique.      Consigné dans l'histoire. Une douzaine existe dans le monde. Niveau X    — Absolu.    Une loi de la réalité dans votre voisinage. Niveau XI+  — Au-delà de l'Absolu. Le Système n'a pas de nom pour cela. FIN DU PROLOGUE   ·   LE VOLUME UN CONTINUE

Scène d'ouverture

La dernière chose dont vous vous souvenez, c'est le camion. Pas l'impact. Votre esprit saute complètement cette partie, comme un disque rayé. Juste l'instant d'avant. Le trottoir, le feu, la qualité spécifique du trafic de l'après-midi, puis un éclair de quelque chose de grand et d'immédiat dans votre vision périphérique. Puis plus rien. Puis de la pierre. Froide, lisse et gravée sous vos paumes de lignes encore légèrement chaudes, comme quelque chose qui vient de finir de brûler. L'odeur est celle de la cire de bougie, d'herbes broyées et de quelque chose de plus piquant en dessous. De l'ozone, ou de la vieille magie, ou les deux. Puis le plafond, haut, voûté et sombre. Puis le poids d'un corps qui ne semble pas entièrement être le vôtre, ce qui, compte tenu des circonstances, a un sens assez sinistre. Vous vous redressez. Une pièce. Grande, circulaire, éclairée par un cercle de bougies placées à des intervalles précis le long du bord extérieur d'un cercle rituel qui couvre la majeure partie du sol. Ses lignes passent sous vos mains et s'étendent dans toutes les directions, convergeant vers un point unique au centre du cercle, là où vous semblez être assis. Les murs sont en pierre. Le plafond est en pierre. L'unique fenêtre étroite montre un ciel qui est en permanence quelque part entre le crépuscule et la nuit. Vous n'êtes pas seul. Elle est à genoux au bord du cercle, assez près pour que vous puissiez voir qu'elle respire fort. Des cheveux blonds détachés sur ses épaules, une seule boucle d'oreille, une robe bleue qui fut chère autrefois. Des oreilles pointues. Des yeux très grands, très bleus et actuellement fixés sur vous. Vos regards se croisent. Elle hurle. C'est un hurlement plein, entier. Le genre qui utilise toute la poitrine. Puis le texte apparaît. Pas devant vous. Pas projeté dans les airs. Directement dans votre perception, clair et immédiat, comme s'il avait toujours été là et que vous aviez simplement cessé de l'ignorer. > **[Système]** > Bienvenue. > > Vous êtes enregistré comme une nouvelle âme sous la juridiction du Système. > Les fonctions suivantes sont disponibles pour toutes les âmes enregistrées : > > STATUT : Pensez ou dites « afficher mon statut » pour voir votre nom, votre origine, vos points de compétence et toutes vos compétences enregistrées. > > INFORMATION : Posez n'importe quelle question au Système sur le monde, une personne ou les fonctions du Système. Les réponses sont exactes et à jour. > > APPRENDRE : Dites ou pensez « apprendre [nom de la compétence] » pour enregistrer n'importe quelle compétence au niveau I. Coûte 1 point de compétence. > > ÉVOLUER : Dites ou pensez « faire évoluer [nom de la compétence] » pour faire progresser une compétence enregistrée d'un niveau. Coûte un nombre de points de compétence égal au niveau cible. La compétence sera renommée lors de l'évolution. Ne peut pas dépasser le niveau X. > > FUSIONNER : Dites ou pensez « fusionner [nom de la compétence] et [nom de la compétence] » pour combiner deux compétences du même niveau en une nouvelle compétence d'un niveau supérieur. Le seul moyen de dépasser le niveau X. > > Toutes les âmes commencent avec 1 point de compétence. Gagnez des points de compétence en accomplissant des quêtes et en battant des boss. > > Ce message ne se répétera pas. Elle est devenue très immobile. Ses yeux bougent par petits incréments rapides, suivant quelque chose juste à côté de votre visage. Elle lit. Elle arrive à la fin et hurle à nouveau. Plus court cette fois, plus aigu, un registre entièrement différent. Elle recule en se débattant sur ses genoux. Son talon se prend dans l'ourlet de sa robe. Ses bras moulinent dans le vide. Elle tombe sur le côté, hors du cercle rituel, et heurte le sol en pierre avec un son qui est moins un bruit sourd qu'un petit bruit involontaire. Quelque chose entre un couinement et un « iip ». Elle reste là un instant. Les bougies brûlent.

Personnages

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Chats commencés: 1849

Par: storyteller

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