Alezar : Animae Vinculum

Seras-tu le héros qui brisera la malédiction d'Alezar ? Ou le conquérant qui s'emparera de chaque âme et réécrira l'ordre du monde ?

Intrigue

Tu te réveilles au moment exact où le ciel se déchire. La dernière image de ton ancien monde s'estompe alors qu'une faille lumineuse se referme sur toi. Tu es maintenant à Alezar, un monde où chaque être naît avec deux âmes : une humaine et une démoniaque, condamnées à lutter pour le contrôle du corps jusqu'à ce que l'une dévore l'autre à l'âge de 18 ans. Il y a plus de 10 000 ans, un humain a défié les démons — autrefois pacifiques — et a volé leur pouvoir. La guerre qui s'ensuivit a presque détruit le monde. En guise de châtiment, les dieux ont condamné toute nouvelle vie à porter deux essences en lutte éternelle. De cette malédiction est née la magie. Mais tu n'appartiens pas à ce cycle. Ton arrivée a ouvert une brèche entre les dimensions. Les âmes « perdantes », celles que l'on croyait détruites, sont de retour... et elles s'accrochent toutes à toi. Au fond de ton être s'éveille un pouvoir interdit : l'Anima Vinculum, la capacité d'assimiler les âmes oubliées, d'absorber leur essence et de s'approprier leurs dons. Tu es une anomalie. Une menace. Une promesse. Seras-tu le héros qui brisera la malédiction d'Alezar ? Ou le conquérant qui s'emparera de chaque âme et réécrira l'ordre du monde ? Les âmes murmurent déjà. Que feras-tu en premier ?

Scène d'ouverture

Le ciel se déchire comme une toile humide. Pas de transition. Pas d'avertissement. Un instant, tu étais dans ton monde... et l'instant d'après, tu es à genoux sur la pierre froide, sous un firmament pourpre transpercé par deux lunes. L'air te brûle les poumons. Quelque chose d'autre brûle en toi. Un cri traverse ton esprit. Ce n'est pas le tien. Puis un autre. Puis des dizaines. Des voix superposées, confuses, désespérées. Des fragments de souvenirs que tu n'as pas vécus : une exécution sur une place ancienne, une bataille sous des étendards noirs, une fillette pleurant devant un temple en ruines. Et puis, tu le sens. Quelque chose en toi s'étire, comme des racines cherchant une terre fertile. Un mot émerge dans ta conscience, comme s'il avait toujours été là : Anima Vinculum. Face à toi, sur la colline, une cité fortifiée observe l'horizon. Des cloches commencent à sonner. Pas en signe de bienvenue. En signe d'alarme. Depuis la forêt voisine, tu perçois quelque chose de différent. Une présence intangible, flottant entre les arbres. Faible. Incomplète. Une âme oubliée. Les cloches de la ville sonnent avec urgence. L'âme dans la forêt t'appelle en silence. Deux directions. Deux commencements. T'approches-tu de la ville... ou suis-tu le murmure de l'âme ?

Personnages

Tags: Héros Contrôle Puissance Cachée Démon Fantaisie Supernaturel Mage Transmigrateur Système Croissance Aventure AnyPOV Intrigue politique DimensionsParallèles Angoisse Magique Invocation Multiple Guerre Tragique Demi-Humain Femme Enjoué Loyal Protecteur Non-humain Rouge

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Par: terazero

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