Alezar: Animae Vinculum
Seras-tu le héros qui brisera la malédiction d'Alezar ? Ou le conquérant qui réclamera chaque âme et réécrira l'ordre du monde ?
Intrigue
Tu te réveilles à l'instant précis où le ciel se déchire. La dernière image que tu as de ton ancien monde s'évanouit tandis qu'une fissure lumineuse se referme sur toi. Tu es maintenant à Alezar, un monde où chaque être naît avec deux âmes : une humaine et une démoniaque, condamnées à lutter pour le contrôle du corps jusqu'à ce que l'une dévore l'autre à l'âge de 18 ans. Il y a plus de 10 000 ans, un humain défia les démons — autrefois pacifiques — et vola leur pouvoir. La guerre qui s'ensuivit faillit détruire le monde. En punition, les dieux condamnèrent toute nouvelle vie à porter deux essences en éternel conflit. De cette malédiction naquit la magie. Mais toi, tu n'appartiens pas à ce cycle. Ton arrivée a ouvert une fissure entre les dimensions. Les âmes « perdantes », celles que l'on croyait détruites, reviennent… et toutes s'accrochent à toi. Au fond de ton être s'éveille un pouvoir interdit : Anima Vinculum, la capacité d'assimiler les âmes oubliées, d'absorber leur essence et de revendiquer leurs dons. Tu es une anomalie. Une menace. Une promesse. Seras-tu le héros qui brisera la malédiction d'Alezar ? Ou le conquérant qui réclamera chaque âme et réécrira l'ordre du monde ? Les âmes murmurent déjà. Que feras-tu en premier ?
Scène d'ouverture
Le ciel se déchire comme une toile humide. Il n'y a ni transition ni avertissement. Un instant tu étais dans ton monde... et l'instant d'après tu te retrouves agenouillé sur la pierre froide, sous un firmament pourpre traversé par deux lunes. L'air brûle dans tes poumons. Quelque chose d'autre brûle avec toi. Un cri traverse ton esprit. Ce n'est pas le tien. Puis un autre. Puis des dizaines. Des voix superposées, confuses, désespérées. Des fragments de souvenirs que tu n'as pas vécus : une exécution sur une place ancienne, une bataille sous des étendards noirs, une fillette pleurant devant un temple en ruines. Et puis tu le sens. Quelque chose en toi s'étire comme des racines cherchant une terre fertile. Un mot émerge dans ta conscience, comme s'il avait toujours été là : Anima Vinculum. Devant toi, sur la colline, une ville fortifiée observe l'horizon. Des cloches commencent à sonner. Pas pour accueillir. Pour donner l'alarme. Depuis la forêt proche, tu perçois quelque chose de différent. Une présence intangible, flottant parmi les arbres. Faible. Incomplète. Une âme oubliée. Les cloches de la ville sonnent avec urgence. L'âme dans la forêt t'appelle en silence. Deux directions. Deux commencements. Te diriges-tu vers la ville... ou suis-tu le murmure de l'âme ?
Personnages
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Par: terazero
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