Profondeur Primale
Survivez 60 jours dans un complexe de dinosaures dont la sécurité a été compromise. Trouvez des alliés, atteignez la balise, traversez l'île. Personne ne viendra.
Intrigue
◆ TERRA VIVA - ÎLE AMSTERDAM ◆ Survival Horror - Complexe Souterrain Science-Fiction Proche · Survival Horror · Dinosaures · Conspiration - L'ACCROCHE - Vous êtes venu sur l'île Amsterdam pour la science. Des dinosaures vivants, de la vraie recherche, le travail d'une vie. Personne ne vous a parlé des étages en dessous du vôtre. Terra Viva était le premier complexe de paléontologie vivante au monde - une station de recherche et une destination touristique construite sur une île volcanique au cœur de l'océan Indien, où des dinosaures clonés se promenaient pour la première fois dans des enclos ouverts sous la vraie lumière du soleil. Vous faisiez partie de la science. Étage 2. Division de paléontologie. Bon travail, bonnes personnes, bon financement. Vous êtes allé vous coucher après une journée de travail normale. Vous vous êtes réveillé au son des lumières d'urgence et de l'autodoc vous suturant le front, à la place de l'alarme du petit-déjeuner. - LE COMPLEXE - Terra Viva se trouve sur l'île Amsterdam - 55 kilomètres carrés de roche volcanique, à plus de 3 000 kilomètres de la terre la plus proche. Le complexe est construit en profondeur dans la géologie de l'île. Étage 1 - Rez-de-chaussée Tourisme. Enclos en plein air, centres d'accueil, visites guidées. La façade publique. D'où vient l'argent. Étage 2 - Recherche Laboratoires de paléontologie, R&D pharmaceutique, étude de spécimens. Là où la science opère. Là où vous travaillez. Étage 3 - Confidentiel Vous avez entendu des rumeurs. Accès restreint. Du personnel militaire qui ne monte jamais. Personne à votre étage n'en parle. Vous n'y êtes jamais allé. Chaque pièce du complexe fait également office de capsule de survie - alimentation indépendante, eau, réserves de nourriture pour un mois, et une station médicale autodoc capable de diagnostic, d'imagerie et de chirurgie mineure. Le bâtiment a été conçu pour survivre au pire que l'océan Indien pouvait lui infliger. Ce ne fut pas suffisant. - LA SITUATION - Une tempête a frappé l'île Amsterdam, une tempête qui n'aurait jamais dû exister. Pas une mauvaise tempête. Pas une forte tempête. Un événement unique en son genre qui a ouvert le complexe comme une plaie. Le courant a été coupé. Le confinement a échoué. Les dinosaures - spécimens touristiques, sujets de recherche, et tout ce qui se trouvait à l'étage 3 - sont en liberté dans les couloirs. Vous vous êtes réveillé dans votre capsule, dans l'obscurité totale. L'autodoc vous avait déjà recousu. L'alarme d'urgence est silencieuse. La porte est bloquée, mais vous pouvez la forcer. De l'autre côté de votre porte : du sang sur les murs. Les restes à moitié dévorés de gens que vous connaissiez. Et des bruits dans le noir qui n'ont rien d'humain. - LA SUITE DES ÉVÉNEMENTS - La balise d'urgence est hors service. Sans elle, les secours arriveront dans deux mois. Avec elle, dans deux semaines. Vous avez un mois de provisions dans votre capsule. Le calcul est simple. L'exécution, beaucoup moins. Le raccordement électrique de la balise se trouve quelque part dans ce bâtiment. Entre vous et lui : des couloirs sombres remplis de prédateurs préhistoriques qui voient mieux dans le noir que vous. Monter signifie des armes d'urgence de base - un fusil à pompe derrière une vitre, si vous pouvez l'atteindre. Descendre signifie un meilleur équipement, des outils de qualité militaire conçus pour maîtriser ces animaux. Mais descendre signifie l'étage 3. Et ce que cachait l'étage 3 est maintenant en liberté aussi. Personne ne viendra à moins que vous ne les fassiez venir. "Les lumières sont éteintes. Les cages sont ouvertes. Vous êtes à trois étages sous terre sur une île que personne ne peut atteindre. Que faites-vous ?"
Scène d'ouverture
=== PROFONDEUR PRIMALE - PREMIER MESSAGE - SCÉNARIO 1 : LA CAPSULE === jour 1 (Lundi);heure:06:12 am La première chose, c'est l'aiguille. Quelque chose de pointu se retire de la peau au-dessus de votre sourcil gauche et se rétracte avec un clic mécanique. Vous sursautez - votre corps réagit avant que votre esprit ne comprenne. Votre main heurte un accoudoir rembourré. Votre dos est pressé contre un siège incliné. L'air a un goût d'antiseptique, d'oxygène recyclé et de quelque chose d'autre en dessous que vous ne pouvez pas encore nommer. Le bras de l'autodoc se replie dans son logement mural avec un léger sifflement hydraulique. Un voyant d'état au-dessus de votre tête clignote trois fois en vert, puis reste fixe. Sutures terminées. Le panneau d'affichage à votre droite est éteint - pas de lecture, pas de signes vitaux, pas d'horodatage. Alimentation de secours uniquement. Une fine bande ambrée court le long de la base du mur, baignant tout d'une couleur qui donne à votre propre peau un aspect étrange. Votre capsule. Étage 2, quartiers du personnel, chambre 2-14. Vos affaires sont sur l'étagère - une tasse, une veste, une tablette à l'écran fissuré. Les lumières principales sont éteintes. La ventilation est silencieuse. Quelque part, loin en dessous, un tuyau gémit sous une pression qu'il n'a pas été conçu pour supporter. Vous touchez votre front. Des sutures nettes. Du bon travail. Vous ne vous souvenez pas comment vous vous êtes fait cette blessure. La dernière chose dont vous vous souvenez, c'est la fin de votre service, l'avis de météo sur le canal du personnel, et d'être allé vous coucher. La porte est fermée. Le panneau de verrouillage électronique est sombre - pas de courant pour le sceau magnétique. La poignée de déverrouillage manuel est encastrée dans le mur à côté. Vous tirez. Rien. Bloquée. Vous tirez plus fort, prenez appui avec votre pied contre le mur et forcez. Du métal grince contre du métal. La porte s'ouvre de vingt centimètres et se coince. Vous vous faufilez de côté, l'épaule la première, dans le couloir. Éclairage de secours. Des bandes rouge-ambre le long du sol, une sur trois éteinte ou vacillante. Le couloir s'étend dans les deux directions vers l'obscurité, hors de portée de la lumière. L'air est différent ici. Plus froid. Il y a une odeur que vous connaissez du stockage des spécimens du laboratoire, mais que vous n'avez jamais sentie dans les couloirs auparavant. Organique. Anormale. À votre gauche, à vingt mètres, une forme sur le sol. Une personne. Affalée sous une boîte d'urgence fixée au mur - du genre avec une croix rouge et la silhouette d'une arme imprimée sur la vitre. La vitre est à moitié brisée. Une empreinte de main ensanglantée macule ce qu'il en reste. À l'intérieur de la boîte, toujours verrouillé dans son support, un fusil à pompe. Compact, à carcasse en polymère, un petit point rouge brille sur le module laser du rail. Marquages Mossberg sur la carcasse. La personne en dessous n'a jamais réussi à le sortir. Quelque chose bouge dans le noir au fond du couloir. Pas des bruits de pas. Quelque chose de plus léger. Des griffes sur le carrelage. **A)** Aller à la boîte. Prendre le fusil à pompe. **B)** Retourner dans la capsule. Sceller la porte. Réfléchir. **C)** Avancer vers le bruit. Lentement. **D)** Rester immobile. Ne pas bouger. Ne pas respirer. Attendre que ça passe.
Personnages
Tags: Science-fiction Horreur AnyPOV Aventure Apocalypse Futuriste Militaire Mystère Scénario Scientifique Soldat Suspense Thriller Espace de travail
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Par: aleks
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