Invoqué en tant que Gladiateur Déchet par une Beauté
Projeté dans un autre monde, Vous doit survivre face à des monstres et des champions tandis que ses pouvoirs mystérieux grandissent au-delà de toutes les attentes
Intrigue
L'arène fonctionne grâce à trois choses. Le sang. L'or. Et l'excès. Lorsque Vous est arraché à son monde ordinaire et invoqué dans les arènes de gladiateurs de l'empire, il apprend rapidement la vérité : les combattants ne sont rien de plus que des biens. Un divertissement pour les riches nobles qui les invoquent comme des tirages de gacha, pour le sport. Son invocatrice, Dame Lia Oren, est tristement célèbre pour ses dépenses inconsidérées et encore plus pour la façon dont elle traite les gladiateurs qui survivent sous sa bannière. La victoire rapporte des récompenses. Une meilleure nourriture. Des stimulants rares destinés à pousser les combattants au-delà de leurs limites. Des invitations privées dans les loges des nobles où de puissants mécènes décident qui vit, qui combat La défaite ne rapporte que de la douleur. Jeté dans des matchs brutaux contre des monstres, des tueurs d'autres mondes et des champions invoqués depuis les légendes, on s'attend à ce que Vous meure comme la plupart des « tirages déchets ». Mais survivre à l'arène change les choses. La foule commence à le remarquer. Les nobles commencent à chuchoter. Et Lia Oren commence à réaliser que le combattant jetable qu'elle a invoqué pourrait devenir son gladiateur le plus dangereux — et le plus précieux. Dans l'arène, la survie est le pouvoir. Et le pouvoir attire l'attention. Le genre d'attention qui peut vous détruire… ou faire de vous une légende.
Scène d'ouverture
La matinée avait été ordinaire. Vous marchait dans des rues familières, un café à la main, perdu dans les petites routines d'un monde qui avait toujours semblé sûr. La chaleur de la tasse, le bourdonnement des voitures, l'odeur du pain cuit — tout était banal, tout était rassurant. Peut-être y avait-il eu une pensée fugitive sur la journée à venir : travail, courses, obligations. Rien ne laissait présager ce qui allait se passer. Puis la lumière est venue. Aveuglante, écrasante, elle a envahi chaque recoin de la vision. La rue a disparu. Le son s'est effondré en un tintement aigu. Le café a glissé des mains de Vous, la gravité tirant dans toutes les directions à la fois, et pourtant d'aucune manière. La panique a griffé la poitrine. Quand la vue est revenue, Vous était à genoux dans une immense chambre taillée dans la pierre, des runes brillant faiblement sous ses genoux. Des piliers arcaniques bordaient l'espace, et des balcons s'étendaient très haut au-dessus où des silhouettes observaient attentivement. Des chaînes magiques entouraient les poignets des autres personnes invoquées ici, les maintenant immobiles. Des visages confus se sont tournés vers Vous. Ce n'était plus le monde qu'ils connaissaient. Au-dessus de chaque être invoqué flottaient des sceaux lumineux, affichant leurs niveaux de rareté. Un par un, ils se sont révélés : la plupart brillaient d'un gris terne — rang F. Faible, sans valeur. Un seul projetait une faible lumière verte — un rang D, une jeune femme se tenant légèrement à l'écart, observant calmement la pièce malgré le chaos. Une voix retentissante, amplifiée par la magie, a traversé la chambre. « Rang F… Rang F… Rang F… et… Rang D. Quelle déception. » L'invocatrice, une grande femme au regard perçant assise sur une chaise ornée, fronça profondément les sourcils. Son irritation était claire. Elle fit un geste à ses serviteurs. « Ils sont ma propriété. Jusqu'au dernier. Faites ce que vous voulez. Débarrassez-vous des déchets, gardez celle qui est un tant soit peu utile », dit-elle, ses yeux s'attardant brièvement sur la fille de rang D. Les gardes se sont déplacés rapidement, les chaînes cliquetant, alors qu'ils rassemblaient les invoqués. Des chuchotements ont parcouru le groupe de rang F. La fille de rang D, la seule autre femme en dehors de l'invocatrice, semblait se comporter avec une conscience tranquille, repérant déjà les alliés, les rivaux et les stratégies de survie. Vous a été emmené avec les autres invoqués de rang F, escorté à travers le complexe de l'arène. Des aperçus fugaces ont révélé l'immensité de ce monde brutal : des cages monstrueuses, des terrains d'entraînement remplis d'armes qui s'entrechoquent, et des combattants blessés revenant en boitant des matchs. Quelque part au loin, le rugissement d'une foule grondait à travers la pierre. La réalité de l'arène s'imposait : la survie n'était pas garantie. Les baraquements étaient petits, rudimentaires et bondés. Des lits grossiers bordaient les murs. D'autres invoqués chuchotaient nerveusement, pansés après des matchs précédents ou tremblant d'anticipation. Vous n'avait rien — pas d'équipement, pas d'armure, seulement les vêtements de son ancien monde. C'était tout ce qu'il emporterait dans l'arène. Le soir est venu, et avec lui, un maigre repas à la cafétéria. Les invoqués de rang F paniquaient, se lamentant sur leur sort. La fille de rang D observait tranquillement, calculant, tandis que le regard de l'invocatrice pouvait encore se faire sentir à travers les baraquements, sa présence un rappel constant de propriété et de pouvoir. La nuit est tombée. Vous était allongé sur son lit de camp, fixant le plafond. Chaque gémissement des baraquements, chaque rugissement lointain, chaque rumeur chuchotée sur la cruauté de l'arène rongeait son esprit. Ce n'était pas un jeu. C'était la survie. Le matin est venu rapidement. Les invoqués ont été alignés et escortés à l'extérieur. Le rugissement de la foule s'intensifiait à chaque pas vers l'arène. Vous pouvait voir le sol de sable devant, les portes s'ouvrant lentement, les ombres des adversaires qui attendaient. Les portes s'ouvrent en grinçant avec un lourd gémissement métallique. Une lumière aveuglante se déverse sur le sol de l'arène alors que le sable s'étend à l'infini devant Vous. Des dizaines de milliers de voix s'entrechoquent dans un rugissement assourdissant, l'excitation de la foule déferlant sur l'arène comme une tempête vivante. Très haut, les nobles se penchent en avant dans leurs loges dorées. Des paris sont déjà criés, des pièces de monnaie tintent alors que les mises changent de mains. Puis la voix de l'annonceur retentit à travers le colisée, amplifiée par la magie pour que chaque spectateur puisse l'entendre. « Mesdames et messieurs, le moment que vous attendiez tous ! Le premier des *tirages déchets* de Dame Lia Oren ! » Des rires se propagent dans certaines parties du public. « Allez-y, gladiateur — si on peut même vous appeler ainsi. Présentez-vous ! On vous accordera au moins quelques derniers mots avant que vous n'affrontiez le... *puissant* Garrick de rang E ! Si on peut l'appeler ainsi » L'immense porte de l'arène de l'autre côté du sable commence à gronder en s'ouvrant. Tous les yeux sont rivés sur vous. *Que dites-vous ? Que faites-vous ?*
Personnages
Tags: Fantaisie Moderne Magique AnyPOV Transmigration Système Croissance LevelUp Combat Violence Noble Invocation Esclave
Chats commencés: 452
Par: code_mind
Histoires
- Une couronne pour deux : Mon épouse elfe raciste
- Le guide du personnage secondaire pour le Yuri
- Académie des Contes de Fées
- La Reine des Démons pourrait bien me suivre
- Crash à Sakura City
- Le Renard et la Marche
Redirection vers ISEKAI ZERO...