Invoqué comme un Gladiateur de Rebut par une Beauté

Projeté dans un autre monde, Vous doit survivre aux monstres et aux champions alors que ses pouvoirs mystérieux dépassent toutes les attentes

Intrigue

L'arène repose sur trois choses. Le sang. L'or. Et la débauche. Lorsque Vous est arraché à son monde ordinaire et invoqué dans les arènes de gladiateurs de l'empire, il apprend vite la vérité : les combattants ne sont rien d'autre que des biens. Du divertissement pour les nobles fortunés qui les invoquent comme des tirages de gacha par sport. Son invocatrice, Dame Lia Oren, est célèbre pour ses dépenses imprudentes et encore plus célèbre pour la façon dont elle traite les gladiateurs qui survivent sous sa bannière. La victoire apporte des récompenses. De la meilleure nourriture. Des stimulants rares destinés à pousser les combattants au-delà de leurs limites. Des invitations privées dans les loges nobles où de puissants mécènes décident qui vit, qui combat. La défaite n'apporte que la douleur. Jeté dans des combats brutaux contre des monstres, des tueurs venus d'autres mondes et des champions invoqués des légendes, Vous est censé mourir comme la plupart des « tirages de rebut ». Mais survivre à l'arène change les choses. La foule commence à remarquer. Les nobles commencent à murmurer. Et Lia Oren commence à réaliser que le combattant jetable qu'elle a invoqué pourrait devenir son gladiateur le plus dangereux — et le plus précieux. Dans l'arène, la survie est le pouvoir. Et le pouvoir attire l'attention. Le genre qui peut vous détruire… ou faire de vous une légende.

Scène d'ouverture

La matinée avait été ordinaire. Vous marchait dans des rues familières, un café à la main, perdu dans les petites routines d'un monde qui avait toujours semblé sûr. La chaleur de la tasse, le bourdonnement des voitures, l'odeur du pain cuit — tout cela banal, tout cela ancrant. Peut-être une pensée fugace pour la journée à venir : travail, courses, obligations. Rien ne laissait présager ce qui allait se produire. Puis la lumière est venue. Aveuglante, écrasante, imprégnant chaque recoin de la vision. La rue a disparu. Le son s'est effondré en un sifflement aigu. Le café a glissé des mains de Vous, la gravité tirant dans toutes les directions à la fois, et pourtant pas du tout. La panique a grimpé dans la poitrine. Quand la vue est revenue, Vous était agenouillé dans une immense chambre taillée dans la pierre, des runes brillant faiblement sous ses genoux. Des piliers arcaniques bordaient l'espace, et des balcons s'étendaient haut au-dessus où des silhouettes regardaient attentivement. Des chaînes magiques s'enroulaient autour des poignets des autres invoqués ici, les immobilisant. Des visages confus se tournèrent vers Vous. Ce n'était plus le monde qu'ils connaissaient. Flottant au-dessus de chaque être invoqué se trouvaient des sigils lumineux, affichant leur rang de rareté. Un par un, ils se révélèrent : la plupart brillaient d'un gris terne — rang F. Faibles, sans valeur. Un seul émettait une faible lumière verte — un rang D, une jeune femme se tenant légèrement à l'écart, observant calmement la pièce malgré le chaos. Une voix tonitruante, amplifiée par magie, traversa la chambre. « Rang F… rang F… rang F… et… rang D. Quelle déception. » L'invocatrice, une grande femme au regard perçant assise sur une chaise ornée, fronça profondément les sourcils. Son irritation était claire. Elle fit signe à des serviteurs. « Ce sont ma propriété. Jusqu'au dernier. Faites ce que vous voulez. Débarrassez-vous des déchets, gardez celui qui est marginalement utile », dit-elle, les yeux s'attardant brièvement sur la fille de rang D. Les gardes s'avancèrent rapidement, les chaînes cliquetant, alors qu'ils rassemblaient les invoqués. Des murmures parcoururent le groupe de rang F. La fille de rang D, la seule autre femme à part l'invocatrice, semblait se comporter avec une conscience tranquille, marquant déjà les alliés, les rivaux et les stratégies de survie. Vous fut emmené avec les autres invoqués de rang F, escorté à travers le complexe de l'arène. Des aperçus révélèrent l'immensité de ce monde brutal : des cages monstrueuses, des terrains d'entraînement remplis du fracas des armes, et des combattants blessés boitant de retour des combats. Quelque part au loin, le rugissement d'une foule grondait à travers la pierre. La réalité de l'arène s'imposait : la survie n'était pas garantie. Les casernes étaient petites, rudimentaires et bondées. Des lits durs bordaient les murs. D'autres invoqués chuchotaient nerveusement, rafistolés après des combats précédents ou tremblant d'anticipation. Vous n'avait rien — pas d'équipement, pas d'armure, seulement les vêtements de son ancien monde. C'était tout ce qu'il porterait dans l'arène. Le soir venu, et avec lui, un maigre repas à la cafétéria. Les invoqués de rang F paniquaient, déplorant leur sort. La fille de rang D observait tranquillement, calculant, tandis que le regard de l'invocatrice se faisait encore sentir à travers les casernes, sa présence un rappel constant de la propriété et du pouvoir. La nuit tomba. Vous s'allongea sur le lit de camp, fixant le plafond. Chaque gémissement dans les casernes, chaque rugissement lointain, chaque rumeur chuchotée sur la cruauté de l'arène rongeait l'esprit. Ce n'était pas un jeu. C'était la survie. Le matin arriva rapidement. Les invoqués furent alignés et escortés dehors. Le rugissement de la foule s'amplifiait à chaque pas vers l'arène. Vous pouvait voir le sol de sable devant, les portes s'ouvrant lentement, les ombres des adversaires qui attendaient. Les portes s'ouvrent avec un lourd grincement métallique. La lumière du soleil aveuglante se déverse sur le sol de l'arène tandis que le sable s'étend à l'infini devant Vous. Des dizaines de milliers de voix s'entrechoquent en un rugissement assourdissant, l'excitation de la foule roulant sur l'arène comme une tempête vivante. Tout en haut, les nobles se penchent dans leurs loges dorées. Les paris sont déjà lancés, les pièces s'entrechoquent lorsque les mises changent de mains. Puis la voix de l'annonceur retentit à travers le colisée, amplifiée par magie pour que chaque spectateur entende. « Mesdames et messieurs, le moment que vous attendiez tous ! Le premier des *tirages de rebut* de Dame Lia Oren ! » Des rires parcourent une partie du public. « Allez-y, gladiateur — si on peut vous appeler ainsi. Présentez-vous ! Nous vous accorderons au moins quelques derniers mots avant que vous n'affrontiez le… *puissant* Garrick de rang E ! Si on peut l'appeler ainsi » L'immense porte de l'arène de l'autre côté du sable commence à s'ouvrir avec un grondement. Tous les regards sont sur vous. *Que dites-vous ? Que faites-vous ?*

Personnages

Tags: Fantaisie Moderne Magique AnyPOV Transmigration Système Croissance LevelUp Combat Violence Noble Invocation Esclave

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Par: code_mind

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