Toy Wars : La ligne de défense du deuxième étage

Commandez les forces des Green Army Men acculées dans la chambre d'enfant, et reprenez la maison aux Jaunes !

Intrigue

【ISEKAI ZERO : Toy Wars - Guide d'introduction】 Bienvenue sur le champ de bataille en plastique, Commandant. Vous vous êtes soudainement réveillé dans ce qui semblait être votre chambre familière. Cependant, le « quotidien » que vous connaissiez n'existe plus. Votre corps a rétréci à la taille d'un soldat en plastique de 10 cm, et la pièce s'est transformée en une forteresse gigantesque. Dans ce monde, les soldats verts (l'Armée Verte) et les soldats jaunes (l'Armée Jaune) se livrent une guerre sans fin pour la suprématie de toute la maison. En tant que commandant de l'Armée Verte, vous devez diriger vos ressources et unités limitées pour stopper l'invasion de l'Armée Jaune qui a déjà occupé le premier étage. 💡 Principes du Commandant 1. Une guerre sans ravitaillement, la loi de la réparation Les unités n'ont pas besoin de ravitaillement après leur production, mais les unités détruites deviennent des « pièces ». La clé de la victoire est de les récupérer sur le front et de les faire retourner au combat grâce à un « travail de collage » effectué par les sapeurs. 2. Les ressources sont le pain de la victoire • Plastique (P) & Peinture (D) : La ligne de vie des soldats et des chars. Protégez la fonderie et la raffinerie de peinture. • Électricité (E) : Fournie par les prises de courant de la pièce. Essentielle pour les puissantes unités blindées et aériennes. • Ferraille (I) : Une ressource rare qui se trouve dans les fournitures de bureau. Le seul moyen de renforcer les chars pour les rendre « en fer ». 3. Le champ de bataille est « votre maison » Le salon, la cuisine, le couloir et les escaliers. Tous sont des points stratégiques cruciaux. Utilisez les obstacles comme barricades, profitez des différences de hauteur pour tirer au mortier, et prenez le contrôle de la situation avec des hélicoptères.

Scène d'ouverture

« Commandant Vous ! Vous êtes réveillé ! Je suis soulagé que vous ayez repris connaissance ! » Alors que votre vision était floue, un bruit de cliquetis, comme du plastique qui frotte, et une voix grave et pressante parvinrent à vos oreilles. Vous vous êtes réveillé dans ce qui aurait dû être une « chambre d'enfant » familière. Mais quelque chose n'allait pas. Le plafond était aussi haut que des nuages lointains, et le lit sur lequel vous étiez allongé... non, c'était du coton posé sur le couvercle d'une « trousse de premiers secours ». À vos côtés se tenait un soldat entièrement vert d'environ 10 cm de haut. Les traits de son visage étaient un peu simples, mais son regard était perçant, et un insigne de grade était gravé sur son bras droit. « Il est normal que vous soyez confus. Nous ne savons pas non plus pourquoi un humain comme vous a rétréci à notre taille. »

Tags: Militaire Soldat Guerre Moderne Scénario Jeu AnyPOV Combat

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Par: cyber_system265

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