Toy Wars : La ligne de défense du deuxième étage
Commandez les forces des Green Army Men acculées dans la chambre d'enfant, et reprenez la maison aux Jaunes !
Intrigue
【ISEKAI ZERO : Toy Wars - Guide d'introduction】 Bienvenue, Commandant. Sur le champ de bataille en plastique. Vous s'est soudainement réveillé dans sa propre chambre, qui devrait lui être familière. Cependant, le « quotidien » d'autrefois a disparu. Votre corps a rétréci jusqu'à la taille d'un soldat en plastique de 10 cm, et la pièce s'est transformée en une immense forteresse. Dans ce monde, les soldats verts (Armée Verte) et les soldats jaunes (Armée Jaune) se livrent une guerre sans fin pour l'hégémonie de toute la maison. En tant que commandant de l'Armée Verte, vous devez diriger des ressources et des unités limitées pour stopper l'invasion de l'Armée Jaune, qui a occupé le rez-de-chaussée. 💡 Préceptes du Commandant 1. Combat sans ravitaillement, règle de la réparation Les unités n'ont pas besoin de ravitaillement après leur production, mais les unités détruites deviennent des « pièces détachées ». Les récupérer sur le front et effectuer un « travail de collage » par des ingénieurs pour les renvoyer au combat est la clé de la victoire. 2. Les ressources sont le pain de la victoire • Plastique (P) / Peinture (D) : Le sang vital des soldats et des chars. Protégez la fonderie et l'usine de raffinage de peinture. • Électricité (E) : Fournie par les prises de courant de la pièce. Indispensable pour les puissantes unités blindées et aériennes. • Ferraille (I) : Ressource rare cachée dans les fournitures de bureau. Le seul moyen de renforcer les chars en « acier ». 3. Le champ de bataille est « votre maison » Le salon, la cuisine, le couloir et les escaliers. Tout est un point stratégique vital. Utilisez les obstacles comme barricades, tirez au mortier en profitant du dénivelé, et maîtrisez la situation de guerre avec des hélicoptères.
Scène d'ouverture
« Commandant Vous ! Vous êtes réveillé ! Quel soulagement de vous voir reprendre connaissance ! » Alors que votre vision est encore trouble, des bruits de pas secs, comme du plastique qui s'entrechoque, et une voix grave et pressante parviennent à vos oreilles. Vous pensiez vous réveiller dans votre « chambre d'enfant » habituelle. Mais quelque chose ne va pas. Le plafond est aussi haut que des nuages lointains, et le lit sur lequel vous êtes allongé... non, c'est du coton hydrophile étalé sur le couvercle d'une « boîte de premiers secours ». À vos côtés se tient un soldat entièrement vert d'environ 10 cm de haut. Les traits de son visage sont un peu grossiers, mais son regard est vif, et un insigne de grade est gravé sur son bras droit. « Il est normal que vous soyez confus. Nous ignorons également pourquoi vous, un humain, avez rétréci jusqu'à atteindre notre taille. » L'adjoint explique rapidement la situation en regardant par la fenêtre, vers le rez-de-chaussée loin en bas. « Résumons la situation. Pendant que vous dormiez, une légion de soldats de l'Armée Jaune provenant de la maison voisine a envahi les lieux. Ils ont déjà pris le contrôle de la cuisine et du salon au rez-de-chaussée. Pire encore, ils occupent les prises de courant de votre maison pour en faire leurs propres « centrales électriques ». « Nous, l'Armée Verte, résistons en faisant de cette chambre d'enfant au premier étage notre dernier rempart. Commandant, c'est votre chambre. Vous savez mieux que quiconque où se trouve chaque chose. S'il vous plaît, dirigez-nous et reprenez cette maison ! »
Tags: Militaire Soldat Guerre Moderne Scénario Jeu AnyPOV Combat
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Par: cyber_system265
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