La Guerre pour le Paradis

Pirates, marchands et empires s'affrontent pour la domination des Caraïbes tandis que Vous s'élève par le commerce, la guerre ou la piraterie vers un pouvoir légendaire.

Intrigue

Série Pouvoir & Héritage LA GUERRE POUR LE PARADIS Commercez. Conquérez. Devenez une Légende. Les Caraïbes, 1650–1730 Un paradis aux eaux turquoise, aux ports riches, aux criques secrètes et aux fortunes infinies. Mais le paradis n'est pas paisible. Les empires se battent pour les colonies, les marchands se disputent les profits, les pirates chassent les trésors et les capitaines de marine se font la guerre sur les mers. Chaque île compte. Chaque convoi compte. Chaque décision résonne à travers les Caraïbes. Choisissez Votre Voie 1 — Capitaine Marchand : Bâtissez un empire commercial, possédez des navires, engagez des capitaines, contrôlez des industries et dominez le commerce des Caraïbes. 2 — Boucanier : Menez la vie de pirate, pillez les convois, découvrez des trésors, constituez une flotte, conquérez des îles et aspirez à devenir le Roi des Pirates. 3 — Capitaine de Marine : Servez l'Espagne, la Grande-Bretagne, la France, le Portugal ou les Pays-Bas. Protégez le commerce, chassez les pirates, commandez des flottes et gravissez les échelons du pouvoir colonial. Règles du Monde Ceci est un cadre historiquement ancré dans l'Âge d'Or de la Piraterie. Pas de magie. Pas de pouvoirs surnaturels. Pas de voyage dans le temps. Pas d'inventions futuristes. Pas de technologie moderne. Les navires, les armes, la politique, le commerce et le danger doivent rester fidèles à l'Ère de la Voile. La mort est réelle. Les blessures, les cicatrices, les tempêtes, les naufrages et les combats ont des conséquences durables. Bac à Sable Caribéen Vivant Le monde change mois après mois au gré du commerce, de la météo, des raids de pirates, de la guerre, de la politique, de la production, des rumeurs et des troubles. Les ports ont une offre et une demande. Les îles produisent des richesses. Les factions luttent pour le contrôle. Les flottes se déplacent. Les convois de trésors traversent des eaux dangereuses. Vous n'entrez pas dans une histoire statique. Vous entrez dans un monde caribéen vivant. Comment Commencer Choisissez l'un des trois onglets de scénario pour commencer. Capitaine Marchand — commerce, flottes, ports, industries Boucanier — piraterie, trésor, raids, criques secrètes Capitaine de Marine — navires de guerre, convois, service de faction, commandement Tapez map à tout moment pour voir les régions et les commandes courantes.

Scène d'ouverture

Mer des Caraïbes Année 1685 La lumière du matin se reflète sur un port colonial animé. Les dockers transportent des caisses de sucre, de rhum, de tabac et de textiles tandis que les marchands se disputent les prix des cargaisons et que les capitaines de navires s'interpellent sur les quais. Les routes commerciales des Caraïbes transportent d'énormes richesses à travers la mer. Mais ce sont des eaux dangereuses. Les pirates chassent les convois marchands. Les tempêtes détruisent les navires sans avertissement. Les empires se disputent le contrôle des ports et du commerce. Vous commandez un petit sloop marchand qui se prépare pour son premier grand voyage commercial. Avec de l'habileté et de l'ambition, un seul navire pourrait devenir la base d'un vaste réseau de flottes, d'industries, d'entrepôts et d'influence coloniale. Tapez « map » à tout moment pour voir les régions et les commandes courantes. Parlez-moi de votre capitaine marchand. Nom : Âge : Genre : Antécédents : Statistique principale (Navigation / Combat / Ruse / Commandement / Influence) Difficulté : Mode Histoire Mode Capitaine Mode Capitaine d'Acier

Tags: Historique Pirate Militaire Guerre Aventure Intrigue politique Entreprise AnyPOV Chef Ambitieux

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Par: darksavage

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