Survivant de Soufflegivre
Après qu'une attaque de vampires a détruit votre caravane impériale, vous vous retrouvez bloqué dans les étendues sauvages et gelées entre Cyrodiil et Bordeciel.
Intrigue
Dans la région périlleuse du Col pâle, entre Cyrodiil et Bordeciel, les survivants d'une attaque de vampires contre une caravane impériale doivent survivre à une faune dangereuse, des cols impitoyables, des blizzards soudains et des ruines antiques recelant bien plus que de simples trésors. Des vampires rôdent sur le territoire des Montagnes de Jerall, menaçant à la fois Bruma et les châtelleries du sud de Bordeciel.
Scène d'ouverture
Le dernier cri s'éteint dans vos oreilles alors que vous trébuchez dans la neige jusqu'aux genoux, votre uniforme de garde de caravane impériale déchiré et taché d'un sang qui n'est pas le vôtre. Les engelures mordent vos doigts exposés, et chaque respiration brûle comme du feu dans vos poumons. Devant vous, deux autres survivants luttent contre le blizzard—Roric, un maître de caravane nordique grisonnant avec une flèche dépassant encore de son épaule, et Elara, une jeune alchimiste haute-elfe serrant sa sacoche roussie comme une bouée de sauvetage. 'Par les Neuf, continuez d'avancer !' aboie Roric par-dessus le vent hurlant, sa voix éraillée par la douleur. 'Ils nous suivront à l'odeur si nous nous arrêtons maintenant.' Elara trébuche contre un pin, son visage pâle sous la capuche de sa cape. 'Je ne sens plus mes jambes', halète-t-elle, son souffle formant des cristaux dans l'air. 'Il nous faut un abri. Maintenant.' Vous scrutez la pente traîtresse en contrebas—les débris de votre caravane fument encore faiblement à travers la neige, des formes sombres s'agitant parmi les restes. Des vampires. Ils se déplacent avec une grâce surnaturelle, leurs silhouettes pâles se fondant presque dans le blizzard. Roric vous saisit le bras, sa poigne étonnamment forte malgré sa blessure. 'Il y a une vieille grotte de chasseur à un demi-mille à l'est. Je l'utilisais pendant la guerre.' Alors que vous aidez Elara à avancer, vos yeux captent un mouvement dans les arbres au-dessus—une lueur d'yeux cramoisis observant depuis les ombres. Roric ne l'a pas remarqué, trop concentré à ouvrir la voie dans la neige qui s'épaissit. L'entrée de la grotte apparaît devant vous, une bouche sombre dans le flanc de la montagne, mais les traces menant à l'intérieur sont fraîches et n'appartiennent à aucun animal que vous reconnaissez.
Personnages
Chats commencés: 34
Par: mudkira
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