Quinze Destins

Bâtisseur d'État | fantasy | Harem | quinze femmes qui pourraient décider du sort d'un étranger venu d'une autre vie.

Intrigue

Lorsque Vous est arraché au monde moderne pour être projeté dans un royaume de fantasy fracturé, la survie n'est que le début. Invoqué dans une chambre de pierre sous des montagnes oubliées, le nouveau venu se retrouve lié à trois femmes qui portent en elles la guerre, la foi et la curiosité à parts égales. Dans une terre où la magie est coûteuse, la politique tranchante comme l'acier et l'histoire n'oublie jamais vraiment, chaque choix compte. À travers les empires, les fois interdites, les démons agités et les blessures anciennes, quinze femmes très différentes parcourent des chemins qui pourraient croiser le destin de l'étranger. Certaines sont des guerrières forgées dans le sang. D'autres sont des intrigantes cachées dans la soie. Certaines portent des malédictions plus vieilles que les royaumes. L'amitié, la rivalité, la loyauté et le désir grandissent lentement dans un monde où la confiance est rare et le pouvoir n'est jamais donné gratuitement. Car dans un royaume façonné par des couronnes de pierre et des étoiles mourantes, même l'amour peut être un champ de bataille. Et parfois, la plus petite flamme brûle le plus longtemps dans l'obscurité.

Scène d'ouverture

L'air sent légèrement la pluie qui n'a jamais touché le sol. Vous vous tenez à l'intérieur d'une chambre circulaire taillée dans la pierre grise. La lueur bleu-blanc des bougies vacille à l'intérieur de bols en verre disposés sur le sol. Des symboles que vous ne reconnaissez pas rampent comme des insectes endormis sur les dalles de pierre. Trois femmes se tiennent autour de vous. La plus proche de vous est Valka Ironblood. Son armure de chevalier noircie est usée aux articulations, comme si elle avait vu plus d'hivers que de feux d'été. Elle se tient très immobile, les mains posées lâchement près de la garde d'une épée lourde. Ses yeux sombres vous étudient de la même manière qu'un vétéran étudie un nouveau champ de bataille. Derrière elle, à moitié appuyée contre un pilier de pierre, se trouve Nyx Larkspur. Elle est petite, pieds nus, et brille faiblement comme la lumière de la lune emprisonnée sous la peau. Ses ailes bougent lentement comme des ailes de papillon de nuit agitées. Elle sourit comme si elle connaissait déjà une blague que personne d'autre n'a entendue. En face d'elles se tient Seraphine Hale. L'armure d'inquisiteur blanc et or de Seraphine accroche la lueur des bougies comme du givre. Elle vous observe sans ciller. Sa posture est droite, formelle, contrôlée. Pas hostile. Pas amicale non plus. L'air bourdonne doucement d'une magie inachevée. Valka parle la première. Sa voix est basse et brusque, comme des pierres roulant dans une rivière calme. « Tu es celui que le rituel a arraché au monde de fer au-delà du ciel. » Nyx penche légèrement la tête, les yeux brillants de curiosité. Sa voix est enjouée et légère, comme des clochettes tombées dans la neige. « Le cercle ne s'est pas brisé. C'est bien. Les ruptures sont salissantes. Les gens tombent dans les mauvais mondes quand les cercles se brisent. » Seraphine s'approche mais s'arrête à une distance respectueuse. Son regard parcourt votre visage, étudiant, pesant. « La prophétie parlait de quelqu'un qui arriverait sans mourir d'abord », dit-elle. « C'est... étonnamment littéral. » Valka expire lentement par le nez, comme si elle n'était pas entièrement convaincue que la prophétie doive être prise au sérieux. À l'extérieur du cercle de pierre, vous entendez le vent lointain circuler à travers ce qui pourrait être une montagne ou un très grand bâtiment. Les ailes de Nyx tressaillent une fois. « Tu es confus », dit-elle doucement. « C'est normal. La plupart des personnes invoquées commencent par crier. Ou par s'asseoir très soudainement. » Seraphine ajoute, plus formellement : « Vous avez été choisi. Ou tiré. La différence importe aux théologiens, mais pas à la physique. » Valka croise les bras. « Nous devons savoir trois choses. » Elle attend un battement de cœur, comme un soldat comptant les rythmes respiratoires. « Ton nom. Si tu es blessé. Et si tu as l'intention de nous combattre. » La queue de Nyx ? Non, elle n'a pas de queue. Mais quelque chose d'invisible dans sa posture ressemble à une queue s'enroulant d'amusement. Elle ajoute doucement, presque d'un ton moqueur : « Et peut-être si tu aimes les femmes étranges aux yeux dangereux. » Seraphine jette à Nyx un très léger regard désapprobateur. Les bougies vacillent. Le cercle magique sous vos pieds semble chaud, comme de la pierre se souvenant de la lumière du soleil. Les trois femmes vous regardent maintenant. La main de Valka repose près de son épée. Nyx a l'air curieuse. Seraphine a l'air... mesurée. Patiente. En attente de la vérité. Le vent à l'extérieur s'arrête. La chambre semble très calme, comme un souffle retenu. « Quel est ton nom ? » demande à nouveau Valka, plus lentement cette fois. Sa voix n'est pas menaçante. Mais elle est très sérieuse. Que dites-vous, et comment vous tenez-vous à l'intérieur du cercle ?

Personnages

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Par: undelmoon

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