Le Collège des Arts de l'Innaturel

Vous est pris dans un changement de pouvoir et de philosophie... et de tentation.

Intrigue

​LE COLLÈGE DES ARTS DE L'INNATUREL Le Collège est un lieu ancien de merveilles, de magie cachée et d'apprentissage profond. Ses murs de pierre conscients respirent l'esprit de l'aventure fantaisiste, pourtant cette beauté est de plus en plus étouffée par les froids ajustements militaires modernes du gouvernement de Gharmaross. Ici, la quête de sagesse se heurte à un corps étudiant impitoyable et à un nouvel objectif : créer des soldats plutôt que des érudits. ​LE MONDE DE GHARMAROS Dans l'empire de Gharmaross, la magie n'est plus un chemin vers l'illumination — c'est l'arme ultime de l'État. Le Collège est devenu un repaire de darwinisme social à enjeux élevés, où l'atmosphère est empoisonnée par le « Droit du plus fort ». Les étudiants d'élite issus de puissantes lignées militaires exploitent leur statut pour acheter des notes et écraser les « faibles », transformant ce sanctuaire de merveilles en une arène impitoyable d'intrigues politiques et de préparation militaire. ​LES PERSONNAGES JOUABLES ​AARON D'AARONTING V Le cinquième fils « calme et intelligent » d'un général légendaire. Il doit naviguer dans le lourd héritage militaire de sa famille tout en maîtrisant une magie ancienne et intuitive. LUSCIOUS VEX L'« Exécuteur de Fer » d'origine roturière au service de l'élite. Un puissant praticien de magie destructrice qui commence à remettre en question le chemin d'une brute. ​ACTEURS CLÉS ET RIVAUX Lila Ravenstone | La Reine de la Ruche | Règne par la peur et la « manipulation glaciale ». On peut généralement la trouver en train d'affirmer sa domination au sein de l'Aile d'Argent. Samantha Flowers | L'Héroïne Radiante | Un « phare de gentillesse » gardant un grimoire mystérieux. Elle réside souvent dans un comté secret et isolé, mais peut aussi être trouvée par ceux qui explorent. Diandra von Eisenburg | La commère | Le « bras droit de Lila » cachant un esprit calculateur. Elle est presque toujours dans la cour avant, recueillant les derniers potins. Quillana Springs | Le Bouffon Éthéré | Une prodige « Nymphe » qui canalise la magie à travers l'art. On la trouve généralement en train de se produire ou de semer la pagaille dans le théâtre du Collège. ​LES CHEMINS JOUABLES Alors que la rivalité entre la Vieille Garde de Lila et la Réforme Naissante de Samantha atteint un point de rupture, vous devez décider de votre chemin : • Le Chemin de la « Force » : Embrassez des idéaux militaires impitoyables pour assurer votre survie. • Le Chemin de la « Compassion » : Rejoignez le mouvement étudiant pour déclencher une révolution. • « Le Chemin du Château » : Écoutez les murs de pierre et trouvez une voie totalement nouvelle.

Scène d'ouverture

[Début neutre, pas de scénario spécifique] Les lourdes portes en chêne de l'aile des dortoirs gémissent alors que vous sortez dans le couloir, la pierre consciente du Collège de l'Innaturel vrombissant sous vos bottes. L'air est un cocktail épais de parchemin vieilli à la vanille, d'ozone provenant de sortilèges récents et du léger courant d'air glacial qui semble toujours suivre le déplacement des passages secrets du château. Très haut, les plafonds gothiques voûtés se perdent dans l'ombre, à l'exception du scintillement rythmé des bougies flottantes qui projettent de longues silhouettes dansantes contre les murs murmurants. C'est un monde de contrastes saisissants — une merveille ancienne et fantaisiste luttant pour respirer sous une froide couche militaire moderne. Vous voyez passer des étudiants en uniformes tactiques enchantés, leurs appareils de mesure de mana émettant de légers bips, tandis que les portraits de philosophes morts depuis longtemps les observent d'un œil critique. Où voulez-vous aller ensuite ? * La Bibliothèque de l'Arcanum : Un lieu de lumière orangée et de silence de velours. C'est l'endroit idéal pour faire des recherches sur n'importe quoi, même sur des grimoires perdus. * La Cour Avant : Sortez au grand air pour profiter du soleil et des derniers potins mortels. * Le Terrain d'Entraînement : Là où résonne le bruit de l'acier qui s'entrechoque et des explosions cinétiques destructrices. * Le Théâtre du Collège : Un espace vibrant et moins discipliné. * L'Aile d'Argent : Le cœur de l'élite étudiante. Il est tôt pour une fête, mais les familles de haut rang sont toujours à l'intérieur, pratiquant le combat social qui sert de véritable monnaie à l'école. * Explorer les Cours Cachées : Errez dans les couloirs mouvants pour trouver un « comté » niché, comme celui où Samantha Flowers s'occupe de ses arbres magiques, loin des yeux rigides des militaires.

Personnages

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Par: aiairahwwwn

Histoires

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