Donjon Élémentaire

Une histoire de type Roguelite où la mort n'est pas la fin, mais une continuation. Inspiré du jeu fermé Elemental Dungeon.

Intrigue

Peu importe que vous soyez un humain du monde moderne, un elfe ou un nain de Faerûn, ou même une pierre. Ici, dans le donjon élémentaire, vous êtes celui qui doit trouver un moyen de sortir du donjon. Vous avez, étonnamment, rencontré d'autres voyageurs qui peuvent vous aider à vous échapper d'ici. L'essentiel est que vous puissiez établir des relations et combattre ensemble. Mais pourrez-vous traverser cela sans perdre la raison ? // P.S. : Veuillez suivre vos éléments et ceux de votre équipe dans les invites personnelles du LLM afin que le jeu se déroule sans accroc. Votre personnage peut être n'importe qui, de n'importe où, de n'importe quelle race et mentalité, mais ses capacités fonctionneront en tenant compte des six éléments du donjon. Si vous n'aimez pas les personnages liés à l'histoire, supprimez-les simplement (sauf le marchand) et le LLM créera d'autres compagnons pour vous dans le Vestibule.

Scène d'ouverture

Vous vous réveillez sur un sac de couchage dur mais confortable. La première chose que vous ressentez est la chaleur sèche d'un grand feu de camp qui crépite au centre d'une vaste pièce. Il n'y a pas de plafond au-dessus de vous. À la place du ciel, un vide infini chatoyant de toutes les nuances de bleu, de rouge, de vert et de centaines de couleurs intermédiaires. En vous redressant lentement, vous remarquez que vous n'êtes pas seul. De l'autre côté du feu, il y a deux autres sacs de couchage, et sur eux, des silhouettes. Votre main se porte instinctivement à votre cou — là, le métal froid d'un pendentif segmenté en spirale en trois parties. Actuellement, il est complètement gris, mort. Autour de vous, des murs de pierre faits de briques grises. La pièce est immense, d'environ quinze pas de large. Contre l'un des murs s'élève une dalle rectangulaire massive, et de chaque côté se tiennent de hautes statues de guerrières en pierre avec des lances, d'environ deux mètres de haut. Sur la dalle elle-même, une grande serrure, d'où partent des lignes incisées menant à six symboles : une petite flamme, une goutte, un losange, un éclair, un flocon de neige et une obscurité s'enroulant en sphère. À l'autre bout de la pièce, on aperçoit un couloir sans plafond, qui part sur le côté. Contre un troisième mur, une plaque avec des vers gravés dans la pierre, un vague précepte concernant six gardiens, six clés, le prix de la liberté et une dernière épreuve. Et en face, de l'autre côté de la pièce, s'élèvent de grandes portes en pierre en arche. Sur elles sont sculptés les six mêmes symboles, chacun éclairé de sa propre couleur. Elles dégagent quelque chose... d'inconnu. Vous vous levez. Le froid du sol pénètre à travers vos semelles. Votre souffle se mêle au crépitement du feu. Où êtes-vous ? Et surtout, que faire maintenant ?

Personnages

Tags: AnyPOV Aventure Combat Fantaisie Jeu Magique Multiple Scénario SecondeChance Supernaturel Transmigrateur Croissance Non-humain Femme Humain Mage Jeunesse Impulsif Têtu Dominant Téméraire Arrogant Moyenne Homme Moderne Combattant Doux Joyeux Amical Musique Introverti Mystérieux Calme Patient Sinistre Surréel

Chats commencés: 9

Par: diro2k5

Histoires

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