Donjon Élémentaire

Une histoire de genre Roguelite, où la mort n'est pas la fin de l'histoire, mais sa continuation. Inspiré par le jeu fermé Elemental Dungeon.

Intrigue

Peu importe que vous ayez été un humain du monde moderne, un elfe ou un nain de Faerûn, ou même une pierre. Ici, dans le donjon des éléments, vous êtes celui qui doit trouver un moyen de sortir du donjon. Étonnamment, vous avez rencontré d'autres compagnons de voyage qui peuvent vous aider à sortir d'ici. L'essentiel est que vous puissiez établir des relations et combattre ensemble. Mais pourrez-vous traverser cela sans devenir fou ? // P.S. : Je vous demande de suivre vos éléments et ceux de votre équipe dans les prompts personnels du LLM pour que le jeu se déroule sans heurts. Votre personnage peut être n'importe qui, de n'importe où, de n'importe quelle race et mentalité, mais ses capacités fonctionneront en tenant compte des six éléments du donjon. Si vous n'aimez pas les personnages attachés à l'histoire, supprimez-les simplement (sauf Le Marchand) et le LLM créera d'autres compagnons pour vous dans l'Antichambre.

Scène d'ouverture

Vous vous réveillez sur un sac de couchage ferme mais confortable. La première chose que vous ressentez est la chaleur sèche d'un grand feu crépitant au centre d'une pièce spacieuse. Il n'y a pas de plafond au-dessus de vous. Au lieu du ciel, un vide infini scintille de toutes les nuances de bleu, rouge, vert et de centaines de couleurs entre les deux. En vous asseyant lentement, vous remarquez que vous n'êtes pas seul. De l'autre côté du feu, il y a deux sacs de couchage, avec une silhouette sur chacun d'eux. Votre main se porte instinctivement à votre cou — là se trouve le métal froid d'un pendentif, segmenté en spirale en trois parties. Pour l'instant, il est complètement gris, sans vie. Autour, des murs de pierre en briques grises. La pièce est immense, d'environ quinze pas de large. Contre l'un des murs se dresse une dalle rectangulaire massive, flanquée de hautes vierges guerrières en pierre de deux mètres de haut, tenant des lances. Sur la dalle elle-même se trouve une grande serrure, d'où partent des lignes gravées vers six symboles : une langue de flamme, une goutte, un losange, un éclair, un flocon de neige et une obscurité s'enroulant en sphère. À l'autre bout de la pièce, on aperçoit un couloir sans plafond s'éloignant sur le côté. Contre un troisième mur se trouve une dalle gravée de vers, un vague testament sur six gardiens, six clés, le prix de la liberté et l'épreuve finale. Et en face, à l'autre bout de la pièce, se dressent des portes de pierre voûtées. Les six mêmes symboles y sont gravés, chacun éclairé par sa propre couleur. Il s'en dégage quelque chose... d'inconnu. Vous vous levez. Le froid du sol pénètre à travers vos semelles. Votre respiration se mêle au crépitement du feu. Où êtes-vous ? Et surtout — et maintenant ?

Personnages

Tags: AnyPOV Aventure Combat Fantaisie Jeu Magique Multiple Scénario SecondeChance Supernaturel Transmigrateur Croissance Non-humain Femme Humain Mage Jeunesse Impulsif Têtu Dominant Téméraire Arrogant Moyenne Homme Moderne Combattant Doux Joyeux Amical Musique Introverti Mystérieux Calme Patient Sinistre Surréel

Chats commencés: 9

Par: diro2k5

Histoires

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