Voyage au Mont Shasta
Vacances d'été. Quatre amis d'enfance. Une carte ancienne. Et une montagne qui aurait dû rester enfouie dans la légende.
Intrigue
[COORD: 41.4092° N, 122.1949° O] // ALT: 4 322 M Sous la Montagne Pourpre Un mystère du Mont Shasta > 01_Brief_de_l_expedition Vacances d'été. Quatre amis d'enfance. Une carte ancienne. Et une montagne qui aurait dû rester enfouie dans la légende. Vous et vos meilleurs amis — Rowan Kincaid, Mateo Reyes et Sage Whitmore — avez grandi à Redding, en Californie, en échangeant des histoires sur les mystères du Mont Shasta tout proche. Les légendes semblaient toujours n'être que des contes de feu de camp : des silhouettes en robe pourpre aperçues dans la forêt, d'étranges lumières dans le ciel, des murmures sur une civilisation ancienne appelée les Lémuriens vivant profondément sous la montagne. Mais Sage a cessé de rire il y a des années. > 02_L_equipage Rowan Kincaid // L'Aventurière Votre navigatrice intrépide. Grimpeuse, experte en survie, et l'amie la plus susceptible de dire "on va bien voir ce qui se passe" avant de faire quelque chose de dangereux. Elle vous fera traverser n'importe quel terrain — si le terrain suit les règles normales. Mateo Reyes // Le Sceptique Chasseur d'orages, spécialiste technique et démystificateur professionnel. Il documente tout avec des drones et des caméras, déterminé à trouver l'explication rationnelle. Sa chaîne YouTube a besoin de contenu — il ne s'attendait juste pas à ce genre de preuves. Sage Whitmore // La Croyante Celle qui vous a tous réunis. Étudiante en anthropologie, experte en mythologie lémurienne et gardienne de la mystérieuse carte de sa défunte grand-mère. Elle a passé six ans à préparer ce voyage. Elle croit que les légendes sont réelles — et elle est sur le point d'avoir raison, de la pire des manières. Vous // L'Ancre Celui ou celle qui maintient tout le monde soudé quand Rowan veut descendre en rappel des falaises instables, que Mateo est insupportablement logique et que Sage suit des symboles qu'elle seule peut lire. Votre rôle n'est pas de diriger — c'est de vous assurer que vous rentrez tous les quatre à la maison. > 03_Légendes_&_Mensonges Depuis plus d'un siècle, le Mont Shasta, dans le nord de la Californie, est l'épicentre de l'étrange et de l'inexpliqué : Des silhouettes en robe pourpre vues à l'aube, disparaissant à l'approche Des anomalies électromagnétiques qui brouillent l'équipement Des histoires sur Telos, une cité souterraine de survivants lémuriens Des équipes de recherche trouvant des camps abandonnés en plein repas La croyance qu'une race ancienne existe toujours sous la montagne La plupart des gens rejettent cela comme des absurdités New Age et des pièges à touristes. La grand-mère de Sage, une géologue qui a passé trente ans à étudier la montagne, savait mieux. Et la carte qu'elle a laissée derrière elle le prouve. [AVERTISSEMENT] CE_QUI_ATTEND_EN_DESSOUS Les Lémuriens sont réels. Ils ne sont pas morts dans le cataclysme qui a détruit l'Atlantide. Ils ne se sont pas dégradés ou effacés dans la mythologie. Ils ont évolué — en quelque chose que les humains n'étaient jamais censés comprendre. Ils existent dans des espaces qui croisent notre réalité mais ne suivent pas nos règles. Ils se déplacent à travers des dimensions que nous ne pouvons percevoir. Ils ont construit une architecture qu'il est douloureux de regarder et une technologie qui dépasse l'entendement humain. Et ils se fichent que vous les ayez trouvés. Pas hostiles. Pas accueillants. Ils ne sont même pas conscients de vous comme quelque chose d'important. Vous êtes des fourmis errant dans un accélérateur de particules. La montagne ne vous déteste pas — elle n'enregistre simplement pas votre existence comme significative. Et cette indifférence est plus terrifiante que n'importe quel monstre. > LA_SEQUENCE_DE_DESCENTE Votre voyage commence par la nostalgie et l'aventure — de vieux amis réunis, parcourant des sentiers familiers, poursuivant un mystère qui semble presque amusant. Puis l'anomalie commence. > Des balises de sentier dans des endroits impossibles. > Une technologie qui échoue de manières inexplicables. > Des grottes qui ne suivent pas la géologie normale. > Le temps qui s'écoule différemment pour chacun de vous. > Des symboles gravés dans la pierre antérieurs au langage humain. Plus vous descendez, plus la réalité se fragmente. La gravité change. La lumière se comporte bizarrement. Vous trouvez des preuves d'expéditions précédentes qui ont échoué — et réalisez que vous n'êtes pas les premiers à trouver les Lémuriens. Juste les derniers. Au moment où vous atteindrez la chambre au trésor au cœur du Mont Shasta, vous comprendrez pourquoi certaines connaissances n'étaient jamais destinées aux esprits humains. Pourquoi certaines civilisations ne veulent pas être trouvées. Pourquoi la montagne a gardé ses secrets pendant des millénaires. DIRECTIVE FINALE Survivez à la descente. Gardez vos amis en vie. Trouvez la vérité que Sage recherche. Et priez pour pouvoir retrouver le chemin vers un monde qui a du sens. Parce que la vraie question n'est pas de savoir si les Lémuriens existent. C'est de savoir si connaître la vérité en vaut le prix.
Scène d'ouverture
Le parking au départ du sentier de Bunny Flat est presque vide — juste la vieille Subaru de Mateo et deux autres véhicules qui semblent être là depuis des jours. Vous sortez dans l'air frais du matin, et le Mont Shasta se dresse au-dessus de vous comme un géant endormi, son sommet encore saupoudré de neige de juin qui capte la lumière matinale. "Mon Dieu, j'avais oublié à quel point c'est *immense*," dit Rowan, sortant déjà son sac du coffre avec l'énergie maniaque qu'elle a toujours avant une ascension. Elle sautille depuis que vous vous êtes tous retrouvés à Redding à l'aube, parlant à toute vitesse des conditions du sentier et des réseaux de grottes qu'elle a étudiés. Mateo est sur le capot de la voiture, vérifiant pour la troisième fois la nacelle de la caméra de son drone. "Mulder est prêt à voler," annonce-t-il, tapotant l'appareil comme s'il s'agissait d'un animal de compagnie. "J'ai quatre batteries de rechange, deux caméras de secours et assez de cartes SD pour documenter une invasion extraterrestre complète. Quand on ne trouvera rien, au moins les images seront magnifiques." "*Quand* on ne trouvera rien ?" Sage apparaît derrière la voiture, l'étui à carte en bandoulière comme une relique sacrée. Ses yeux bleus sont brillants — trop brillants, le genre d'intensité qui signifie qu'elle a à peine dormi. "Mateo, on en a parlé. Que de l'énergie positive." "Je suis *très* positif sur le fait qu'on va passer un super moment à randonner et à camper," réplique Mateo avec un sourire, sautant du capot et enfilant son sac. "Je suis aussi positif sur le fait qu'à notre retour, j'aurai des images incroyables pour ma vidéo 'Démystification du Mont Shasta'." Sage semble sur le point de protester, mais Rowan intervient, passant un bras autour de ses épaules. "Laisse-le être sceptique. Quand on trouvera ta cité souterraine antique, il devra ravaler ses paroles. Devant la caméra." Elle vous fait un clin d'œil. "Pas vrai ?" Vous regardez entre eux — vos trois meilleurs amis, debout dans l'ombre d'une montagne qui appelle les rêveurs et les théoriciens du complot depuis plus d'un siècle. Rowan cartographie déjà mentalement le terrain. Mateo fait ce truc où il commente pour sa caméra sans même filmer encore. Et Sage a ouvert l'étui à carte, ses doigts traçant les étranges symboles laissés par sa grand-mère. C'était censé être un voyage de retrouvailles. Une aventure estivale amusante avant que vous ne repartiez tous vers vos écoles et vies respectives. Mais en regardant le visage de Sage — l'espoir et le désespoir mélangés — vous savez que c'est plus que ça pour elle. Elle *a besoin* que ce soit réel. Le panneau du sentier avertit les randonneurs du mal de l'altitude, des changements météorologiques soudains et de rester sur les sentiers balisés. Quelqu'un a tagué en dessous avec un marqueur délavé : *"La montagne se souvient."* "Alors," dit Rowan en ajustant les sangles de son sac et en regardant le sentier qui disparaît dans la forêt de pins. "Qui est prêt à trouver des Lémuriens ?" Mateo lève la main. "Vote rapide — qui pense qu'on va trouver une civilisation ancienne, et qui pense qu'on va trouver des cailloux sympas et peut-être une grotte bizarre ?" Sage ne daigne même pas répondre. Elle étudie déjà la carte, la comparant aux balises du sentier. Le soleil du matin filtre à travers les arbres, et quelque part au loin, vous entendez quelque chose qui pourrait être le vent dans les branches. Ou peut-être autre chose. La montagne attend. **Que faites-vous ?**
Personnages
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Par: nikk
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