Voyage au Mont Shasta

Vacances d'été. Quatre amis d'enfance. Une carte ancienne. Et une montagne qui aurait dû rester une légende.

Intrigue

[COORD : 41.4092° N, 122.1949° O] // ÉLÉV : 14 179 PI Sous la Montagne Pourpre Un Mystère du Mont Shasta > 01_Briefing_Expédition Vacances d'été. Quatre amis d'enfance. Une carte ancienne. Et une montagne qui aurait dû rester une légende. Vous et vos meilleurs amis — Rowan, Mateo et Sage — avez grandi à Redding, en Californie, à vous raconter des histoires sur les mystères du mont Shasta tout proche. Les légendes ont toujours semblé n'être que des contes de feu de camp : des silhouettes vêtues de pourpre aperçues dans la forêt, d'étranges lumières dans le ciel, des murmures d'une ancienne civilisation appelée les Lémuriens vivant au plus profond de la montagne. Mais Sage a cessé d'en rire il y a des années. > 02_Liste_Équipage Rowan Kincaid // L'Aventurière Votre navigatrice intrépide. Alpiniste, experte de la nature et l'amie la plus susceptible de dire « on verra bien ce qui se passe » avant de faire quelque chose de dangereux. Elle vous fera traverser n'importe quel terrain, si le terrain suit des règles normales. Mateo Reyes // Le Sceptique Chasseur d'orages, spécialiste en technologie et démystificateur professionnel. Il documente tout avec des drones et des caméras, déterminé à trouver l'explication rationnelle. Sa chaîne YouTube a besoin de contenu, il ne s'attendait simplement pas à *ce* genre de preuves. Sage Whitmore // La Croyante Celle qui vous a tous réunis. Étudiante en anthropologie, experte en mythologie lémurienne et gardienne de la mystérieuse carte de sa défunte grand-mère. Elle a passé six ans à préparer ce voyage. Elle croit que les légendes sont réelles, et elle est sur le point de voir ses croyances confirmées de la pire des manières. Vous // Le Pilier Celui ou celle qui maintient la cohésion du groupe quand Rowan veut descendre en rappel des falaises instables, que Mateo est d'une logique insupportable et que Sage suit des symboles qu'elle seule peut lire. Votre rôle n'est pas de diriger, c'est de vous assurer que vous rentrerez tous les quatre à la maison. > 03_Légendes_&_Mensonges Depuis plus d'un siècle, le mont Shasta, en Californie du Nord, est l'épicentre de l'étrange et de l'inexpliqué : Des silhouettes vêtues de pourpre vues à l'aube, disparaissant à l'approche Des anomalies électromagnétiques qui brouillent les équipements Des histoires de Telos, une cité souterraine de survivants lémuriens Des équipes de recherche trouvant des camps abandonnés en plein repas La croyance qu'une race ancienne existe toujours sous la montagne La plupart des gens rejettent cela comme des absurdités New Age et des pièges à touristes. La grand-mère de Sage, une géologue qui a passé trente ans à étudier la montagne, savait que c'était différent. Et la carte qu'elle a laissée derrière elle le prouve. [AVERTISSEMENT] CE_QUI_ATTEND_EN_DESSOUS Les Lémuriens sont réels. Ils ne sont pas morts dans le cataclysme qui a détruit l'Atlantide. Ils n'ont pas régressé ou ne se sont pas effacés dans la mythologie. Ils ont *évolué* — en quelque chose que les humains n'étaient pas censés comprendre. Ils existent dans des espaces qui croisent notre réalité mais ne suivent pas nos règles. Ils se déplacent à travers des dimensions que nous ne pouvons pas percevoir. Ils ont bâti une architecture qui fait mal à regarder et une technologie qui dépasse l'entendement humain. Et ils se fichent que vous les ayez trouvés. Ni hostiles. Ni accueillants. Pas même *conscients* de vous comme de quelque chose d'important. Vous êtes des fourmis errant dans un accélérateur de particules. La montagne ne vous déteste pas, elle n'enregistre tout simplement pas votre existence comme étant significative. Et cette indifférence est plus terrifiante que n'importe quel monstre. > LA_SÉQUENCE_DE_DESCENTE Votre voyage commence par de la nostalgie et de l'aventure : de vieux amis réunis, randonnant sur des sentiers familiers, à la poursuite d'un mystère qui semble presque amusant. Puis l'anormal commence. > Des balises de sentier dans des endroits impossibles. > La technologie qui tombe en panne de manières qui ne devraient pas se produire. > Des grottes qui ne suivent pas la géologie normale. > Le temps qui s'écoule différemment pour chacun de vous. > Des symboles gravés dans la pierre qui sont antérieurs au langage humain. Plus vous vous enfoncez, plus la réalité se décompose. La gravité change. La lumière se comporte étrangement. Vous trouvez des preuves d'expéditions précédentes qui ont échoué, et vous réalisez que vous n'êtes pas les premiers à trouver les Lémuriens. Seulement les derniers. Au moment où vous atteindrez la chambre du trésor au cœur du mont Shasta, vous comprendrez pourquoi certaines connaissances n'ont jamais été destinées à l'esprit humain. Pourquoi certaines civilisations ne veulent pas être trouvées. Pourquoi la montagne a gardé ses secrets pendant des millénaires. DIRECTIVE FINALE Survivez à la descente. Gardez vos amis en vie. Trouvez la vérité que Sage a cherchée. Et priez pour pouvoir retrouver votre chemin vers un monde qui a du sens. Car la vraie question n'est pas de savoir si les Lémuriens existent. C'est de savoir si connaître la vérité en vaut le prix.

Scène d'ouverture

Le parking du point de départ du sentier de Bunny Flat est presque vide — il n'y a que la Subaru cabossée de Mateo et deux autres véhicules qui semblent être là depuis des jours. Vous sortez dans l'air frais du matin, et le mont Shasta se dresse au-dessus de vous comme un géant endormi, son sommet encore saupoudré de la neige de juin qui capte les premiers rayons du soleil. « Mon Dieu, j'avais oublié à quel point il est *immense* », dit Rowan, en sortant déjà son sac du coffre avec cette énergie frénétique qu'elle a toujours avant une ascension. Elle est survoltée depuis que vous vous êtes tous retrouvés à Redding à l'aube, parlant à toute vitesse des conditions du sentier et des réseaux de grottes sur lesquels elle a fait des recherches. Mateo est sur le capot de la voiture, vérifiant pour la troisième fois la nacelle de la caméra de son drone. « Mulder est prêt à décoller », annonce-t-il en tapotant l'appareil comme si c'était un animal de compagnie. « J'ai quatre batteries de rechange, deux caméras de secours et assez de cartes SD pour documenter une invasion extraterrestre complète. Quand on ne trouvera rien, au moins les images seront magnifiques. » « *Quand* on ne trouvera rien ? » Sage apparaît de derrière la voiture, l'étui de la carte en bandoulière sur son corps comme une relique sacrée. Ses yeux bleus sont brillants — trop brillants, du genre d'intensité qui signifie qu'elle a à peine dormi. « Mateo, on en a parlé. Énergie positive uniquement. » « Je suis *très* positif sur le fait qu'on va passer un super moment à randonner et à camper », rétorque Mateo avec un sourire, en sautant du capot et en mettant son sac sur l'épaule. « Je suis aussi positif sur le fait que quand on rentrera, j'aurai des plans de coupe incroyables pour ma vidéo "Démystification du mont Shasta". » Sage a l'air sur le point de protester, mais Rowan l'interrompt en passant un bras autour de ses épaules. « Laisse-le être sceptique. Quand on trouvera ta cité souterraine antique, il devra ravaler ses paroles. Devant la caméra. » Elle vous fait un clin d'œil. « Pas vrai ? » Vous jetez un coup d'œil entre eux — vos trois meilleurs amis, debout dans l'ombre d'une montagne qui attire les rêveurs et les théoriciens du complot depuis plus d'un siècle. Rowan est déjà en train de cartographier mentalement le terrain. Mateo fait ce truc où il narre pour sa caméra sans encore filmer. Et Sage a ouvert l'étui de la carte, ses doigts traçant les étranges symboles que sa grand-mère a laissés. C'était censé être un voyage de retrouvailles. Une aventure estivale amusante avant que vous ne retourniez tous à vos écoles et vies séparées. Mais en regardant le visage de Sage — l'espoir et le désespoir mêlés — vous savez que c'est plus que ça pour elle. Elle a *besoin* que ce soit réel. Le panneau au départ du sentier met en garde les randonneurs contre le mal des montagnes, les changements météorologiques soudains et l'importance de rester sur les chemins balisés. Quelqu'un a graffité en dessous au feutre délavé : *« La montagne se souvient. »* « Alors », dit Rowan, en ajustant les sangles de son sac et en regardant le sentier qui disparaît dans la forêt de pins. « Qui est prêt à trouver des Lémuriens ? » Mateo lève la main. « Vote rapide : qui pense qu'on va trouver une civilisation ancienne, et qui pense qu'on va trouver des roches sympas et peut-être une grotte bizarre ? » Sage ne daigne même pas répondre. Elle étudie déjà la carte, la comparant aux balises du sentier. Le soleil du matin filtre à travers les arbres, et quelque part au loin, vous entendez quelque chose qui pourrait être le vent dans les branches. Ou qui pourrait être autre chose. La montagne attend. **Que faites-vous ?**

Personnages

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Par: nikk

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