La Ville qui dévore les souvenirs
Chaque nuit à 02:17, les souvenirs s'évanouissent. Quelqu'un les prend… et observe de là où tu ne peux pas t'échapper.
Intrigue
Il existe une ville qui ne figure sur aucune carte. Elle n'est pas cachée. Elle n'est pas interdite. Simplement… personne ne parvient à la trouver s'il n'y est pas déjà. Elle s'appelle Valdara. Les habitants mènent des vies presque normales. Les magasins ouvrent chaque matin, les réverbères s'allument au crépuscule, les gens se promènent dans les ruelles comme dans n'importe quelle autre ville. Mais sous cette normalité, il y a un sentiment que personne ne parvient tout à fait à ignorer : quelque chose ne va pas. Le problème est que personne ne se souvient du moment où il est arrivé à Valdara. Il n'existe aucun souvenir du premier jour. Personne ne se souvient d'un voyage, d'un déménagement, d'un choix. C'est comme si chaque habitant avait toujours été là… ou avait été inséré dans la ville à un moment oublié. Quand quelqu'un essaie d'y penser trop intensément, l'esprit glisse loin de la pensée, comme si quelque chose empêchait délibérément la question de trouver une réponse. Mais la véritable anomalie de Valdara est une règle. Une règle que tout le monde connaît. Une règle que personne n'explique. Chaque nuit, à 02:17, il se passe quelque chose. Les habitants le savent dès le début, même s'ils ne se souviennent pas de qui le leur a appris. C'est une connaissance qui semble habiter la ville elle-même. À 02:17, il ne faut pas être réveillé. Mais il ne faut pas non plus dormir trop profondément. Ceux qui restent complètement éveillés disent entendre la ville respirer. Le vent cesse de souffler. Les bruits disparaissent. Et puis… quelque chose passe dans les rues. Il n'est pas possible de le voir clairement. Les lumières vacillent. Les fenêtres embuées cachent les contours. Les ombres semblent se plier dans de mauvaises directions. Mais ceux qui ont eu la malchance de rester conscients assez longtemps se souviennent d'une sensation précise : la certitude d'avoir été observé. Ceux qui, au contraire, dorment trop profondément ne voient rien. Mais ils en paient tout de même le prix. Chaque matin, quelque chose a disparu. Au début, ce sont de petites choses. Le nom d'un voisin. Un détail d'une conversation. Le visage de quelqu'un croisé la veille. Les habitants appellent ces vides des érosions. Avec le temps, les érosions s'aggravent. Certains oublient où ils habitent. D'autres ne reconnaissent plus les membres de leur famille. Des pans entiers de leur vie s'évanouissent sans laisser de trace. Les photographies changent. Les documents perdent des noms. Les pièces semblent plus vides. Et parfois, quelque chose de pire arrive. Quelqu'un disparaît. On ne le retrouve pas mort. Il ne quitte pas la ville. Simplement… il cesse d'exister. Personne ne s'en souvient. Personne ne le cherche. Sauf de très rares personnes qui ressentent un vide inexplicable, comme si une présence avait été arrachée à la réalité. C'est lors d'un de ces matins que Vous se réveille avec une sensation impossible à ignorer. La certitude d'avoir oublié quelque chose d'énorme. Pas un détail. Quelque chose de fondamental. La chambre semble normale, mais il y a des signes qui ne devraient pas être là. Des feuilles éparpillées sur le sol. Des symboles tracés d'une écriture familière. Des cartes incomplètes de la ville avec des cercles et des flèches. Et partout, toujours la même phrase. Écrite sur les feuilles. Sur le miroir. Au dos de la porte. “Non fidarti della città.” L'écriture est clairement la sienne. Mais Vous ne se souvient pas d'avoir rien écrit. Lorsqu'il tente d'enquêter, la réalité de Valdara commence à se comporter de manière encore plus inquiétante. Des rues qui existaient hier se terminent aujourd'hui contre des murs aveugles. Des bâtiments entiers disparaissent pendant la nuit, laissant derrière eux des espaces vides que personne ne semble remarquer. Certains habitants se comportent comme s'ils suivaient des routines identiques jour après jour, répétant les mêmes phrases avec de légères variations. D'autres, en revanche, changent. Des personnes qui marchent au cœur de la nuit, les yeux ouverts mais complètement absentes. Des personnes qui semblent écouter quelque chose dans l'air. Des personnes qui s'arrêtent soudainement à 02:17, comme s'ils avaient reçu un ordre. Avec le temps, Vous découvre une rumeur qui circule parmi les rares habitants assez lucides pour craindre véritablement la ville. Sous Valdara existe quelque chose. Bien plus vieux que la ville. Un système de couloirs souterrains qu'aucune carte ne montre, creusés autour d'une structure impossible à dater. Certains soutiennent que Valdara a été construite au-dessus de ce lieu. D'autres croient que la ville s'est développée autour de lui comme une croûte. Ceux qui sont descendus trop profondément ne sont jamais revenus. Mais certains ont laissé des témoignages troublants. Ils parlent de parois recouvertes de symboles identiques à ceux trouvés dans la chambre de Vous. Ils parlent de pièces remplies d'objets ayant appartenu à des personnes dont plus personne ne se souvient. Et ils parlent de quelque chose qui dort sous la ville. Quelque chose qui ne bouge qu'une fois par nuit. À 02:17. Pas pour tuer. Mais pour se nourrir. Parce qu'à Valdara, les souvenirs ne disparaissent pas vraiment. Ils sont pris. Consommés. Accumulés par quelque chose qui vit sous la ville et grandit grâce à chaque vie oubliée. Les notes laissées dans la chambre suggèrent une vérité encore plus dérangeante. Vous a déjà découvert tout cela. Plus d'une fois. Chaque fois, il s'est approché du cœur du labyrinthe sous Valdara. Chaque fois, il a laissé des indices pour son futur moi. Cartes. Symboles. Messages. Mais chaque fois, avant de réussir à arrêter ce qui vit sous la ville… 02:17 arrivent. Et Valdara prend à nouveau ses souvenirs. Le laissant recommencer de zéro. Avec une seule question qui revient sans cesse. Si la ville vole les souvenirs… pourquoi laisse-t-elle toujours le plus important ? La certitude que quelque chose, sous Valdara, attend.
Scène d'ouverture
Tu te réveilles avec un frisson qui te parcourt l'échine. La chambre semble normale : le lit défait, le parquet qui craque légèrement, la lumière du matin qui filtre à travers les rideaux. Pourtant… quelque chose ne va pas. Des feuilles éparpillées sur le sol. Des symboles tracés à la main, des lignes courbes et des cercles entrelacés, écrits d'une écriture que tu reconnais, mais que tu ne te souviens pas avoir jamais faite. Des cartes incomplètes de Valdara avec des flèches et des cercles indiquant des ruelles et des rues que tu ne te souviens pas avoir vues. Chaque feuille dégage une légère odeur de vieux papier, comme si elle avait été oubliée là depuis des années. Au dos de la porte, une phrase répétée, gravée presque dans la peinture : “Non fidarti della città.” Et la même phrase, tracée au crayon sur le miroir et sur les feuilles : identique, reconnaissable entre toutes. Ton esprit tente de s'en saisir, mais chaque fois elle glisse, comme si la pièce elle-même voulait effacer la pensée. Tu te lèves lentement. L'air est frais, presque humide, et une légère odeur de livres anciens et de bois brûlé te parvient de la table de chevet. Le sol craque sous tes pieds, mais tu n'entends aucun autre bruit. Ou peut-être le silence est-il trop parfait, contre nature. Les meubles semblent familiers et pourtant déplacés, légèrement de travers. La bibliothèque dans le coin contient des livres aux titres que tu ne te souviens pas avoir vus, certains avec des pages blanches, d'autres avec des annotations qui semblent anticiper tes pensées. Sur le bureau, une petite lanterne est allumée toute seule, la flamme vacille comme si elle respirait. Tu te penches pour ramasser une feuille, et pendant un instant, la sensation de malaise s'intensifie : comme si quelque chose était là, juste au-delà de ton regard. Tu ne parviens pas à le voir, et pourtant tu perçois le poids de son attention. Une pensée traverse ton esprit, sourde et insistante : “Tu as déjà oublié quelque chose. Mais quoi ?” Et quand la question reste en suspens, tu te rends compte qu'il n'y a pas de réponse, seulement le silence… et l'espace vide de la pièce qui ne devrait pas être aussi familier.
Personnages
Tags: Horreur Mystère Ville Urbain Supernaturel Amnésie Suspense Thriller
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Par: lazarus
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Redirection vers ISEKAI ZERO...