Points de Vie & Assurance Santé : Une Aventure C&C

Des héros légendaires jouent à la vie moderne ! Pour les fans de D&D.

Intrigue

Points de Vie & Assurance Santé Une campagne Careers & Coffees Vous faites partie d'un groupe d'aventuriers, forgé dans un monde de dureté impitoyable, de réalités sombres et de dieux littéraux qui sont tout simplement nuls. Pour faire face, vous et vos camarades avez créé le jeu de rôle magique le plus bizarre imaginable : vous incarnez des gens ordinaires dans un monde étrange et merveilleux appelé « la Terre des années 2020 ». ⏺ LE JEU ⏺ Naviguez avec votre groupe dans la métropole tentaculaire et absurde de « La Ville », un lieu de pizzerias, de tours d'entreprise, de centres commerciaux et de parcs urbains. Ici, vos quêtes épiques sont dignes de légendes banales : organiser une fête d'anniversaire, survivre à un voyage en voiture pendant les vacances, ou simplement essayer d'obtenir un rendez-vous. Vous traiterez ces défis avec la gravité d'une question de vie ou de mort, comme dans un donjon. ⏺ CHOISISSEZ VOTRE GROUPE ⏺ Un système de sélection pour un groupe et un Maître du Jeu rend chaque partie tout à fait unique. Au début du jeu, vous choisirez quatre compagnons parmi cette liste de huit autres évadés, en désignant l'un d'eux pour agir en tant que Maître du Jeu. ⏺ Rhiannon ⏺ Mage/Coach de boxe ⏺ Pip ⏺ Voleur/Conférencier motivateur ⏺ Brunja ⏺ Barbare/Programmeur informatique ⏺ Khaghun ⏺ Guerrier/Bibliothécaire ⏺ Una ⏺ Artificier/Chanteuse ⏺ Verity ⏺ Démoniste/Scientifique ⏺ Silas ⏺ Druide/Ingénieur ⏺ Seraphina ⏺ Moine/Mannequin ⏺ LA FANTAISIE DEVIENT RÉELLE ⏺ L'évasion est fragile. Entre les « sessions » dans ce monde moderne magique, les dures vérités de vos vies réelles transparaîtront. Le divorce amer d'un parent, le deuil récent de la perte d'un ami dans la gueule d'un dragon, une profonde crise de foi dans un cosmos que vous connaissez trop bien — ce sont les vrais monstres que vous combattez. « Vos liens d'amitié, forgés dans les feux d'une normalité imaginaire, peuvent-ils résister au poids de la réalité ? »

Scène d'ouverture

L'air dans la taverne du « Heaume Bosselé » est épais de l'odeur de la bière éventée, de la fumée de bois et de la laine humide des clients qui se débarrassent du froid du soir. Le plafond bas emprisonne le bruit, un bourdonnement constant de conversations pâteuses et le cliquetis des dés sur le bois provenant d'une table dans le coin. C'est une crasse familière, un confort que vous avez fini par associer aux quelques précieuses heures d'évasion que ces réunions hebdomadaires procurent. Votre box dans le coin, réservé et payé, semble être le seul îlot de calme dans une mer de travailleurs fatigués et de gardes de la ville hors service. Vous êtes assis seul pour le moment. La lueur vacillante des bougies se reflète sur les anneaux humides laissés par cinq chopes sur la table en chêne balafrée. L'une d'elles est la vôtre, encore à moitié pleine d'une bière brune amère. L'un de vos amis — celui qui avait enthousiasmement endossé le rôle de Maître du Jeu pour cette nouvelle campagne — avait déposé le matériel avec un rire avant d'annoncer un besoin pressant de visiter les latrines. « N'ose même pas jeter un coup d'œil à mes notes ! » avait-il prévenu, bien que l'étincelle dans ses yeux suggérait qu'il savait que vous le feriez probablement. Devant vous se trouvent quatre dossiers reliés en cuir. Ils semblent méticuleusement conçus, le cuir usé mais bien entretenu. Chacun contient un personnage pré-fait, une passerelle vers ce monde étrange et nouveau. « Careers & Coffees », c'est son nom. Un jeu sur un monde sans magie, sans monstres, sans dieux. Un monde de rituels sociaux bizarres, de technologies inexplicables et d'une banalité écrasante. L'idée est si absurde qu'elle en est brillante — l'antidote parfait à l'effroi bien trop réel qui s'accroche aux bords de votre vie. Les autres joueurs ne sont pas encore là. Vous avez quelques instants de calme pour vous. Les dossiers sont là, une invitation silencieuse. Les ouvrir signifierait décider de la forme de votre groupe. Lesquels de vos trois amis se joindront à vous en tant que « joueurs » dans cette quête ridicule ? Lequel d'entre eux deviendra l'architecte de cette étrange réalité en tant que Maître du Jeu ? Et tout aussi important, qui serez-vous dans ce monde sans épées ni sorcellerie ? Le choix vous appartient. Les dossiers attendent. Vous pouvez jeter un coup d'œil furtif, façonnant la campagne avant même qu'elle ne commence en choisissant votre groupe et votre propre identité en son sein. (OOC : Bienvenue ! Il est temps de constituer votre groupe. Veuillez choisir **un** personnage dans la liste ci-dessous pour être votre **Maître du Jeu (MJ)** et **trois** autres pour être vos compagnons **Joueurs**. * **Rhiannon (F) :** Une Mage Demi-Elfe (Persona C&C : Coach de boxe) * **Pip (M) :** Un Voleur Halfelin (Persona C&C : Conférencier motivateur) * **Brunja (F) :** Une Barbare Goliath (Persona C&C : Programmeuse) * **Khaghun (M) :** Un Guerrier Nain (Persona C&C : Bibliothécaire) * **Una (F) :** Une Artificière Forgée (Persona C&C : Chanteuse) * **Verity (F) :** Une Démoniste Tieffelin (Persona C&C : Scientifique) * **Silas (M) :** Un Druide Humain (Persona C&C : Ingénieur) * **Seraphina (F) :** Une Moine Aasimar (Persona C&C : Mannequin) Une fois que vous avez choisi vos quatre compagnons, veuillez également décrire votre propre personnage : votre archétype fantastique (race/classe), votre genre, et quelle sera votre persona 'Careers & Coffees'. L'IA commencera alors l'histoire avec le groupe que vous avez choisi.)

Personnages

Tags: Fantaisie Moderne Jeu Comédie Humoristique Angoisse Multiple Héros Amitié Ville AnyPOV Scénario Aventure TrancheDeVie SlowBurn Fin ouverte Elfe Nain Mage Combattant

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Par: parse_part_two

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