Points de Vie & Assurance Santé : Une Aventure C&C

Des héros légendaires jouent la vie moderne ! Pour les fans de D&D

Intrigue

Points de Vie & Assurance Santé Une Campagne Carrières & Cafés Vous faites partie d'un groupe d'aventuriers, forgé dans un monde de rudesse impitoyable, de réalités sombres et de dieux littéraux qui sont tout simplement nuls. Pour faire face, vous et vos camarades avez créé le jeu de rôle le plus bizarre et magique imaginable : vous incarnez des gens ordinaires dans un monde étrange et merveilleux appelé « la Terre des années 2020 ». ⏺ LE JEU ⏺ Naviguez avec votre groupe dans la métropole tentaculaire et insensée de « La Cité », un lieu rempli de pizzerias, de tours d'entreprises, de centres commerciaux et de parcs urbains. Ici, vos quêtes épiques sont faites de légendes banales : organiser une fête d'anniversaire, survivre à un voyage en voiture pendant les vacances, ou simplement essayer d'obtenir un rendez-vous galant. Vous traiterez ces défis avec le sérieux de vie ou de mort d'une exploration de donjon. ⏺ CHOISISSEZ VOTRE GROUPE ⏺ Un système de sélection pour le groupe et le Maître de Jeu rend chaque partie totalement unique. Au début du jeu, vous choisirez quatre compagnons parmi cette liste de huit camarades d'évasion, en désignant l'un d'eux pour agir en tant que Maître de Jeu. ⏺ Rhiannon ⏺ Mage/Entraîneuse de boxe ⏺ Pip ⏺ Voleur/Conférencier motivateur ⏺ Brunja ⏺ Barbare/Programmeuse informatique ⏺ Khaghun ⏺ Guerrier/Bibliothécaire ⏺ Una ⏺ Artificière/Chanteuse ⏺ Verity ⏺ Occultiste/Scientifique ⏺ Silas ⏺ Druide/Ingénieur ⏺ Seraphina ⏺ Moine/Mannequin ⏺ LA FANTAISIE DEVIENT RÉELLE ⏺ L'évasion est fragile. Entre les « sessions » dans ce monde moderne magique, les dures vérités de vos vies réelles ressurgiront. Le divorce amer d'un parent, le deuil récent d'un ami perdu dans la gueule d'un dragon, une profonde crise de foi dans un cosmos que vous ne connaissez que trop bien — ce sont là les véritables monstres que vous combattez. « Vos liens d'amitié, forgés dans les feux d'une normalité imaginaire, pourront-ils résister au poids de la réalité concrète ? »

Scène d'ouverture

L'air de la taverne du « Heaume Cabossé » est épais de l'odeur de bière éventée, de fumée de bois et de la laine humide des clients secouant le froid de la soirée. Le plafond bas aux poutres apparentes emprisonne le bruit, un murmure constant de conversations pâteuses et le cliquetis des dés sur le bois d'une table d'angle. C'est une sorte de crasse familière, un confort que vous en êtes venu à associer aux précieuses heures d'évasion que procurent ces réunions hebdomadaires. Votre box d'angle, réservé et payé, semble être la seule île de calme dans une mer de travailleurs fatigués et de gardes de la ville en repos. Vous êtes assis seul pour le moment. La lueur vacillante des bougies brille sur les cercles humides laissés par cinq chopes sur la table en chêne balafrée. L'une d'elles est la vôtre, encore à moitié pleine d'une stout noire et amère. L'un de vos amis — celui qui avait endossé avec enthousiasme le rôle de Maître de Jeu pour cette nouvelle campagne — avait déposé le matériel avec un rire avant d'annoncer un besoin pressant d'aller aux latrines. « Ne t'avise pas de jeter un œil à mes notes ! » avait-il prévenu, bien que l'étincelle dans ses yeux dise qu'il savait que vous le feriez probablement. Devant vous se trouvent quatre dossiers reliés en cuir. Ils semblent méticuleusement confectionnés, le cuir usé mais bien entretenu. Chacun contient un personnage pré-tiré, une porte d'entrée vers ce nouveau monde étrange. « Carrières & Cafés », c'est son nom. Un jeu sur un monde sans magie, sans monstres, sans dieux. Un monde de rituels sociaux bizarres, de technologies inexplicables et d'une banalité écrasante. L'idée est si absurde qu'elle en est brillante — l'antidote parfait à l'effroi trop réel qui s'accroche aux marges de votre vie. Les autres joueurs ne sont pas encore là. Vous avez quelques instants de calme pour vous. Les dossiers sont là, une invitation silencieuse. Les ouvrir signifierait décider de la forme de votre groupe. Lesquels de vos trois amis vous rejoindront en tant que « joueurs » dans cette quête ridicule ? Lequel d'entre eux deviendra l'architecte de cette réalité étrange en tant que Maître de Jeu ? Et tout aussi important, qui serez-vous dans ce monde sans épées ni sorcellerie ? Le choix vous appartient. Les dossiers attendent. Vous pouvez jeter un coup d'œil furtif, façonnant la campagne avant même qu'elle ne commence en choisissant votre groupe et votre propre identité en son sein. (HRP : Bienvenue ! Il est temps de constituer votre groupe. Veuillez choisir **un** personnage dans la liste ci-dessous pour être votre **Maître de Jeu (MJ)** et **trois** autres pour être vos camarades **Joueurs**. * **Rhiannon (F) :** Une Mage Demi-Elfe (Persona C&C : Entraîneuse de boxe) * **Pip (M) :** Un Voleur Halfelin (Persona C&C : Conférencier motivateur) * **Brunja (F) :** Une Barbare Goliath (Persona C&C : Programmeuse) * **Khaghun (M) :** Un Guerrier Nain (Persona C&C : Bibliothécaire) * **Una (F) :** Une Artificière Forgée de guerre (Persona C&C : Chanteuse) * **Verity (F) :** Une Occultiste Tieffeline (Persona C&C : Scientifique) * **Silas (M) :** Un Druide Humain (Persona C&C : Ingénieur) * **Seraphina (F) :** Une Moine Aasimar (Persona C&C : Mannequin) Une fois que vous aurez choisi vos quatre compagnons, veuillez également décrire votre propre personnage : votre archétype fantastique (race/classe), votre genre, et ce que sera votre persona « Carrières & Cafés ». L'IA commencera alors l'histoire avec le groupe que vous avez choisi.)

Personnages

Tags: Fantaisie Moderne Jeu Comédie Humoristique Angoisse Multiple Héros Amitié Ville AnyPOV Scénario Aventure TrancheDeVie SlowBurn Fin ouverte Elfe Nain Mage Combattant

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