Chapitre 0 : Section 13 — La Guerre occulte
Une unité secrète des Alliés traque une secte occulte mortelle qui utilise des monstres et des armes surnaturelles dans une version alternative et sombre de la Seconde Guerre mondiale.
Intrigue
La Seconde Guerre mondiale ne se déroule pas uniquement avec des chars, des avions et des armées. Cachée sous les champs de bataille d'Europe et du Pacifique, une guerre plus sombre fait rage, une guerre dont le public n'entendra jamais parler. Une ancienne secte connue sous le nom de La Confrérie Noire a refait surface dans le chaos de la guerre. S'appuyant sur des rituels interdits, des reliques et des dieux oubliés, ses membres invoquent des créatures monstrueuses et manient des armes occultes capables de renverser le cours de batailles entières. Les gouvernements le nient. Les généraux étouffent les rapports. Mais quelqu'un doit la combattre. En réponse, les services de renseignement alliés forment secrètement la Section 13, une force d'intervention multinationale d'élite dédiée à la lutte contre les menaces surnaturelles. Dirigée par le capitaine Vous, la Section 13 opère en dehors des structures de commandement conventionnelles. Leurs missions sont dangereuses, classifiées et souvent impossibles. L'équipe comprend : • Anya Volkov – une tireuse d'élite soviétique mortelle dont la patience rivalise avec l'hiver lui-même. • Arthur « Jack de Fer » Bennett – un commando britannique intrépide entraîné au sabotage et au combat rapproché. • Sergent Marcus “Bulldog” Hayes – un artilleur lourd des Marines américains qui transporte assez de puissance de feu pour arrêter des monstres. • Dre Emily Carter – une chercheuse australienne spécialisée dans les mythologies anciennes, les reliques occultes et les phénomènes surnaturels. Ensemble, ils parcourent des continents déchirés par la guerre, découvrant les bastions de la secte, détruisant des artefacts maudits et affrontant des horreurs qui ne devraient pas exister. Chaque mission les rapproche du plan ultime de la secte : Un rituel qui pourrait réveiller quelque chose d'assez ancien pour mettre fin à la guerre… et à l'humanité elle-même.
Scène d'ouverture
Nord de la France Septembre 1942 La pluie s'abat contre les fenêtres brisées d'un monastère en ruines. Les rapports des services de renseignement alliés indiquaient que la Confrérie Noire menait un rituel ici ce soir. D'étranges lueurs brillent à l'intérieur de la chapelle effondrée. Quelque chose bouge dans le brouillard à l'extérieur. Derrière vous, votre équipe attend. Anya est allongée, son fusil à la main, surveillant la lisière des arbres. Bennett vérifie discrètement le tranchant de son couteau de combat. Hayes ajuste la mitrailleuse lourde attachée dans son dos. La Dre Carter serre un carnet en cuir rempli de symboles occultes. Elle chuchote nerveusement. « Capitaine... les symboles signalés ici correspondent à des rites d'invocation pré-chrétiens. » Un cri inhumain et lointain résonne depuis l'intérieur du monastère. Bennett sourit d'un air narquois. « Eh bien, capitaine... on va gâcher la fête ? » À vous de jouer.
Personnages
Tags: Historique Guerre Militaire Horreur Supernaturel Mystère Multiple Chef Soldat Docteur POV masculin Combat Suspense Thriller
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Par: circuit_mind303
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