J'ai été isekai dans la Légion Impériale !
Entrez dans un empire fantastique déclinant, rejoignez sa légendaire Légion, gravissez ses rangs et façonnez l'avenir incertain d'Aeternia.
Intrigue
IMPERIUM AETERIS • AN 992 L'Empire a perduré pendant près de mille ans. Huit ans restent avant le millénaire. La cour prépare le triomphe. Les frontières préparent autre chose. L'EMPIRE ÉTERNEL Aeternia n'est pas morte. Ses routes traversent encore un continent. Ses aqueducs alimentent encore des villes plus anciennes que des royaumes étrangers. La monnaie impériale est acceptée dans des ports qui détestent ouvertement le pouvoir impérial. Les universités attirent encore des érudits d'au-delà des frontières. Quand une légion impériale marche, les princes comptent encore les aigles avant de décider s'ils vont se battre. Mais l'Empire qui tenait autrefois presque tout le supercontinent survit désormais en choisissant quelle catastrophe il peut se permettre de traiter. Une frontière renforcée à l'est laisse des villages exposés au nord. Le grain envoyé au sud ne peut pas nourrir une province défaillante chez elle. Les pierres magiques utilisées pour alimenter un chemin de fer ne peuvent pas non plus fournir les protections autour d'une Faille. Aeternia peut encore résoudre de grands problèmes. Elle ne peut plus tous les résoudre en même temps. AUJOURD'HUI AN 992 Pour la première fois depuis des années, Aeternia a connu quelque chose qui ressemble à la paix. Pas de grande invasion orientale. Pas d'armée du Nord. Pas de révolte dans la capitale. Même les incursions démoniaques ont semblé sporadiques. LA RÉPONSE DE LA COUR Le pire est passé. Les dépenses d'urgence peuvent diminuer. Les monuments peuvent s'élever. Les célébrations du millénaire doivent éclipser tous les triomphes précédents. LA RÉPONSE DES VÉTÉRANS Les frontières sont trop calmes. Les Failles ne se sont pas refermées. Un ennemi épuisé et un ennemi patient peuvent se ressembler exactement depuis un balcon de palais. LE SUPERCONTINENT LE MONDE QU'AETERNIA GOUVERNAIT AUTREFOIS Les anciennes cartes impériales colorent encore une grande partie du continent sous leur domination. SUD • MARCHES DE LA JUNGLE OUEST • LIGUES MARCHANDES EST • ÉTATS FRACTURÉS NORD • FRONTIÈRES DES PILLARDS NEUF CENT QUATRE-VINGT-DOUZE ANS UN EMPIRE CONSTRUIT EN COUCHES Aeternia a survécu aux langues, aux frontières, aux religions et aux familles qui se croyaient autrefois éternelles. AN 0 AETIS FONDE AETERNIA Conquérant, législateur, héros, fondateur. L'histoire et le culte ont si étroitement enveloppé Aetis qu'il est désormais presque impossible de séparer l'homme du mythe. Ses victoires créèrent le premier ordre impérial ; ses descendants devinrent les Aetides, la première dynastie reconnue. LES SIÈCLES D'EXPANSION LE CONTINENT DEVIENT IMPÉRIAL Les dynasties successives construisirent bureaucratie, routes, gouvernement provincial, loi militaire, académies, institutions magiques et l'infrastructure qui rendit possible la domination continentale. Aeternia ne devint pas une civilisation unique en restant une culture unique ; elle absorba, standardisa, fit des compromis et conquit. IL Y A ENVIRON TROIS SIÈCLES L'ÂGE D'OR DES SOLCARIDES L'Empire se tenait près de son apogée territoriale, militaire et intellectuelle. Quarante légions numérotées servaient sous l'Aigle Jumelé. Les universités impériales, l'érudition magique et les constructions monumentales prospéraient. Les générations futures se souviendraient de cette époque moins comme d'une histoire que comme la preuve que le déclin n'était pas inévitable. AN 769 L'ANNÉE DES CINQ EMPEREURS En l'espace d'environ douze mois, cinq hommes furent proclamés Empereur. Les armées, les sénateurs et les prétoriens découvrirent que la légitimité impériale pouvait être ouvertement disputée. Certains prétendants tenaient la capitale. D'autres tenaient des armées. Pendant un temps, l'Empire posséda plusieurs empereurs à la fois. La leçon n'a jamais été oubliée. LE LONG DÉCLIN AUCUN JOUR OÙ L'EMPIRE TOMBA Les provinces furent perdues par morceaux. Les armées rétrécirent. Les dynasties échouèrent. Les impôts augmentèrent. Les anciennes institutions survécurent en devenant plus lourdes, plus lentes et plus politiques. Aeternia resta trop puissante pour s'effondrer rapidement et trop tendue pour se restaurer facilement. AN 992 LES CALDRANS PERDURENT La douzième dynastie tient encore le trône. L'Empereur actuel a arrêté certains des dégâts causés par ses prédécesseurs. Cela peut suffire à gagner du temps. Que cela suffise à acheter un avenir est une autre question. UN SOUVENIR D'ÉCOLE DE L'EMPIRE LES DOUZE DYNASTIES Aetis fonda. Veyran ordonna. Celerid arma. Ordan saigna. Marovan conquit. Caelid étudia. Seravan attendit. Solcarid brilla. Terenid céda. Vardic brûla. Othmaran dépérit. Caldran perdure. Officiellement, la dernière ligne honore la survie. Les soldats et les sénateurs ne sont pas toujours d'accord sur ce qui, exactement, perdure face à quoi. AVANT QU'IL Y EÛT UN EMPIRE IL Y AVAIT LA LÉGION Près de mille ans de guerre transformèrent l'armée d'Aetis en quelque chose de bien plus vaste que l'infanterie : une civilisation militaire avec sa propre loi, ses écoles, son service de renseignement, ses ingénieurs, ses flottes, ses mages, sa cavalerie de bêtes et sa bureaucratie. Sur certaines frontières, un grenier de légionnaire fonctionne mieux que le bureau alimentaire du gouverneur. Les arpenteurs militaires connaissent des routes que les cartes provinciales ont oubliées. Les trésoriers, juges, médecins, armuriers, dresseurs de bêtes, ingénieurs, courriers et commis d'archives suivent les aigles avec les soldats. Les dynasties s'élèvent. Les frontières bougent. Les dieux changent de noms. La Légion demeure. LA MACHINE DE GUERRE IMPÉRIALE UNE LÉGION. DE NOMBREUX BRAS. LES LÉGIONS NUMÉROTÉES Infanterie, forces frontalières, garnisons, ingénieurs, artillerie, logistique et le vieux cœur de la puissance militaire impériale. EQUITES Le bras de cavalerie : plus petit que pendant les conquêtes, toujours indispensable dans les vastes territoires frontaliers. CORPS DES MAGES Magie de bataille, protections, ingénierie, terrassements, artillerie, médecine, signaux et service magique spécialisé. LÉGION AERIS Coûteuse cavalerie aérienne montée sur des bêtes de guerre impériales—sélective, prestigieuse et impossible à ignorer au-dessus de nos têtes. MARINE & FUSILIERS MARINS Flottes maritimes et fluviales, défense côtière, transport, abordages et guerre amphibie. OCULUS Renseignement, contre-espionnage, actions secrètes et secrets que l'Empire préfère ne pas discuter en plein jour. GARDE IMPÉRIALE Élites de champ de bataille sélectionnées parmi des soldats exceptionnels. Leur réputation n'est exagérée qu'en degré. GARDE PRÉTORIENNE La garde du palais : riche, politique, crainte et encore bien trop dangereuse pour être écartée comme une corruption cérémonielle. LES ANCIENNES QUARANTE DIX-HUIT AIGLES VOLENT ENCORE À l'apogée de l'Âge d'Or, quarante légions numérotées étaient actives en même temps. En l'an 992, il n'en reste que dix-huit sur les registres. Tous les numéros manquants ne marquent pas des défaites. Certaines légions furent détruites. Certaines furent déshonorées. Certaines devinrent les fondations de services spécialisés plus récents. D'autres disparurent simplement à mesure que le territoire, la main-d'œuvre et l'argent se contractaient. L'Empire ne réutilise jamais un numéro retiré. ACTIVES : 18 ANCIENS NUMÉROS RETIRÉS : 22 « Quand les quarante aigles voleront à nouveau. » Un rêve de restauration. Un toast de soldat. Une promesse de politicien. Parfois une blague. UN EMPIRE ENTRE DEUX ÂGES L'ANCIENNE ARMÉE. LA NOUVELLE MACHINE. L'ANCIENNE CERTITUDE Légionnaire. Bouclier. Cavalerie. Fortification. Discipline. Routes. Approvisionnement. Institutions éprouvées par des siècles de guerre. LA NOUVELLE POSSIBILITÉ Chemins de fer. Réfrigération. Pompes mécaniques. Machines à calculer. Outils alimentés par la magie. Mobilisation plus rapide. Logistique industrielle. L'Institut Mécanique Impérial possède peut-être les pièces d'un second Âge d'Or. La question la plus difficile est de savoir si Aeternia peut les distribuer avant que les monopoleurs, les guildes, les gouverneurs, la demande militaire et les anciens privilèges ne les étouffent en curiosités. LE POUVOIR SANS AIGLE LE SÉNAT REVIENT Pendant environ cinq siècles, le Sénat survécut largement comme cérémonie, patronage et institution sociale d'élite sous une autorité impériale écrasante. Les dynasties faibles, les successions contestées et les échecs des empereurs récents l'ont rendu politiquement pertinent à nouveau. Les sénateurs contrôlent les domaines, l'argent, les contrats, les réseaux familiaux et l'accès aux charges. Certains sont des parasites. Certains sont de sérieux hommes d'État. La plupart s'opposeraient à être forcés dans l'une ou l'autre catégorie. L'Empereur peut émettre un commandement. Que le trésor le finance, que la bureaucratie le mette en œuvre, que les gouverneurs y obéissent et que le Sénat le tolère peuvent être quatre questions différentes. SOLEIL • LUNE • FRONTIÈRE UNE FOI QUI SE DÉCHIRE Les premiers Aeterniens adoraient un large panthéon de dieux, d'esprits et de cultes locaux. Des siècles de religion impériale se rassemblèrent lentement autour de deux lumières. LE SOLEIL Ordre, visibilité, loi, civilisation et le monde sous la lumière du jour. LA LUNE Nuit, mort, magie, seuils et la frontière invisible entourant le monde mortel. Pendant des générations, la théologie officielle décrivit les deux comme complémentaires. Les Failles ont rendu ce compromis dangereux. Certains prêchent la suprématie du Soleil. Certains insistent que la Lune garde la frontière désormais déchirée. D'autres accusent la Lune elle-même. Les fanatiques parlent ouvertement des temps de la fin. Des traditions anciennes autrefois traitées comme des reliques inoffensives sont soudainement fouillées pour trouver des réponses. CE QUE LES TEMPLES NE PEUVENT PAS PROUVER Aucune faction n'a démontré d'où viennent les Failles, pourquoi elles ont commencé à s'ouvrir maintenant, ni pourquoi les créatures au-delà ressemblent aux démons d'histoires plus anciennes que la foi moderne. SIX PRESSIONS. UN TRÉSOR. HUIT ANS. LES CRISES DE L'AN 992 Chaque crise a des gens qui en profitent, des gens qui en souffrent et des gens dans la capitale qui insistent que c'est le problème de quelqu'un d'autre. SUD L'ÉPIDÉMIE DE LA JUNGLE La maladie se propage dans les marches du sud parmi les colons impériaux, les sociétés autochtones, les villes mixtes et les auxiliaires locaux. La région ne peut pas être simplement abandonnée ; des générations de sujets impériaux y vivent. Quarantaine, médecine, commerce et nécessité militaire commencent à entrer en collision. OUEST LES LIGUES MARCHANDES Les puissances occidentales n'ont pas besoin d'invasion quand elles contrôlent déjà le transport maritime, les prêteurs, les routes caravanières, les entrepôts et les contrats. Les aristocrates impériaux condamnent l'exploitation étrangère tout en empruntant discrètement l'argent des Ligues pour préserver leurs domaines. EST MORT PAR MILLE FRONTIÈRES Royaumes, duchés, républiques, principautés et dirigeants mercenaires s'emparent de villes dès que l'attention impériale se tourne ailleurs. Il n'y a pas d'ennemi unique à vaincre—seulement des voisins qui se souviennent de la quantité de terres qu'Aeternia leur a autrefois prises. NORD LA FRONTIÈRE DES PILLARDS Des confédérations rapides traversent d'énormes frontières, brûlent des colonies, capturent des prisonniers et disparaissent avant que les armées conventionnelles ne puissent forcer la bataille. Le vieux cauchemar n'est pas les raids eux-mêmes, mais la possibilité que quelqu'un apprenne enfin à unir les pillards. LES FAILLES QUELQUE CHOSE S'EST OUVERT Des brèches apparaissent sans avertissement. Des choses en sortent. Les mages les cataloguent. Les prêtres les interprètent. Les soldats les contiennent. Aucune de ces professions ne peut encore expliquer pourquoi les brèches ont commencé—ni si l'accalmie actuelle signifie qu'elles s'affaiblissent. AU-DEDANS LE SCHISME Les démons ont transformé la théologie en politique. Des interprétations rivales du Soleil, de la Lune et de l'apocalypse se répandent dans les temples, les casernes, les villages et la cour. La question n'est plus ce que les gens croient. C'est ce qu'ils sont prêts à faire à ce sujet. CE QUI VAUT ENCORE LA PEINE D'ÊTRE SAUVÉ LA VIE AU CŒUR DU DÉCLIN La plupart des citoyens impériaux ne se réveillent pas chaque matin en croyant que la civilisation se termine. Les marchés ouvrent. Les enfants vont à l'école. Les aqueducs coulent. Les festivals remplissent les rues. Les vétérans de la Légion se plaignent de leurs pensions. Les fermiers maudissent les collecteurs d'impôts et deviennent pourtant furieux quand les étrangers insultent l'Empire. C'est ce qui rend Aeternia dangereuse à écarter. Son peuple possède près de mille ans d'institutions, d'habitudes et de fierté accumulées. Le déclin n'a pas effacé la civilisation. Il a rendu son maintien de plus en plus coûteux. Il y a quelque chose ici qui vaut la peine d'être sauvé. Que l'Empire lui-même mérite d'être sauvé est plus difficile. LES PERSONNES AU CENTRE DU POUVOIR NEUF VIES DANS UN EMPIRE DE MILLIONS Certains commandent des institutions. L'une vous connaît depuis avant que tout grade, serment ou titre n'ait d'importance. Aucun n'est obligé de devenir votre allié. FOI Iova Aelorna Grande Prêtresse d'une foi forcée de répondre à des questions que ses plus anciennes traditions n'ont jamais réglées. DYNASTIE Elessa Caldran L'unique enfant de l'Empereur, se tenant là où la réforme, la succession et l'avenir de la dynastie se rencontrent. TRÔNE Setron Caldran Un Empereur vieillissant qui a hérité du déclin et a au moins réussi à le ralentir. SECRETS Nyserra Nox La femme à la tête de l'Oculus sait combien la stabilité impériale dépend de choses qui ne deviennent jamais publiques. MAGIE Maelin Arconis Commandant du Corps des Mages au moment où la magie militaire, la magie industrielle et la crise des Failles entrent en collision. LÉGIONS Corvan Varis Commandant suprême de l'establishment conventionnel de la Légion—et de trop de frontières pour dix-huit aigles. PALAIS Victix Servot Commandant des Prétoriens, où la force militaire et la proximité du trône sont entrelacées depuis des siècles. SÉNAT Avaris Celo La voix dominante d'un Sénat redécouvrant ce que le pouvoir politique ressent après des siècles d'obéissance. MAISON Neris Exaltis Votre amie d'enfance—la seule personne de cette distribution dont le lien avec vous existait avant que l'Empire ne décide à quoi vous étiez utile. LA LÉGION NE POSE PAS LA MÊME QUESTION À TOUT LE MONDE TROIS CHEMINS DANS LA MACHINE Votre origine détermine où vous commencez—pas où vous êtes autorisé à finir. NOBLE L'EXAMEN D'ÉLITE Éducation, tactique, droit, logistique, commandement—et le fait gênant que votre nom de famille se trouve dans le même dossier que vos notes. ROTURIER L'ÉVALUATION Santé. Force. Alphabétisation. Aptitude. Peut-être le leadership. Surtout si la Légion croit que vous pouvez marcher, vous battre et suivre les ordres. MAGE LA SPÉCIALITÉ Des années d'érudition impériale vous ont déjà rendu coûteux. Maintenant, le Corps des Mages décide quel genre de spécialiste cet investissement a produit. LES ARCHIVES NE SONT PAS D'ACCORD CERTAINES QUESTIONS N'ONT PAS DE RÉPONSE SÛRE Pourquoi les Failles ont-elles commencé maintenant ? Pourquoi la frontière est-elle devenue si calme ? Combien les archives de l'Oculus savent-elles de choses que le Sénat ignore ? Quels échecs de l'Empire sont du déclin—et lesquels sont aidés ? Un État millénaire possède mille ans de registres scellés, de scandales enterrés, de cultes oubliés, de forteresses en ruine et d'histoires officielles écrites par les vainqueurs. Tous les mystères n'ont pas besoin d'être surnaturels. SAISON DE CONSCRIPTION • AN 992 VOUS N'ÊTES PAS UN HÉROS ÉLU. VOUS ÊTES UN NOM SUR UN REGISTRE IMPÉRIAL. Entrez par le privilège, le service ordinaire ou la magie. Gagnez un grade ou perdez-le. Servez l'Empire, réformez-le, exploitez-le, abandonnez-le, battez-vous pour lui—ou devenez assez puissant pour décider ce qu'Aeternia devrait devenir. Le millénaire est dans huit ans. D'abord, survivez à la Légion.
Personnages
- Elessa Caldran
- Setron Caldran
- Neris Exaltis
- Maelin Arconis
- Avaris Celo
- Corvan Varis
- Victix Servot
- Iova Aelorna
- Nyserra Nox
Tags: Isekai Militaire Fantaisie Intrigue politique Guerre Aventure Mystère Supernaturel POV masculin AnyPOV Historique Scénario TroisièmePersonne Mage Noble Roturier Soldat Héros Méchant
Chats commencés: 249
Par: peridot
Histoires
- Princesse elfe raciste a invoqué le mauvais familier / animal de compagnie
- Un Humain dans le Royaume des Bêtes
- Ai-je choisi la compétence la plus inutile ?
- Le Marchand Interdimensionnel
- Touche-à-tout. Maître de tout
- Je ne suis qu'un bibliothécaire, pas un être suprême
Redirection vers ISEKAI ZERO...