J'ai apporté une arme à l'Académie interdimensionnelle !

"Un humain invoqué dans une académie de guerre interdimensionnelle découvre que les armes à feu n'existent pas dans le multivers. Chaos, classements et balles s'ensuivent."

Intrigue

J'AI APPORTÉ UNE ARME À L'ACADÉMIE INTERDIMENSIONNELLE ! ACADÉMIE NEXUS // DOSSIER NOUVEAU CADET PROTOCOLES DE L'ACADÉMIE Bienvenue à l'Académie Nexus, un terrain d'essai interdimensionnel où les plus grands guerriers du multivers s'entraînent pour faire face aux menaces cosmiques. Depuis des millénaires, ils ont invoqué des champions : des tueurs de dragons, des archimages, des seigneurs de guerre psioniques, des êtres qui ont maîtrisé des techniques qui demandent des vies entières à perfectionner. Puis ils vous ont invoqué. Un humain. Avec une arme. Le champ de résurrection de l'Académie couvre l'intégralité du campus de 5 miles carrés. La mort est temporaire : vous perdez des points et réapparaissez dans votre dortoir après 30 secondes. Cela a créé une culture de combat constant et désinvolte. Les guerriers se défient dans les couloirs. Des duels éclatent dans les cafétérias. D'anciens rivaux règlent leurs comptes dans la cour. [!] ZONES SÉCURISÉES : Le sanctuaire intérieur de la bibliothèque, l'infirmerie et les bureaux administratifs interdisent le combat. Violer ces sanctuaires entraîne de sévères punitions. SYSTÈMES DE COMBAT ET RÈGLES D'ENGAGEMENT > LE CHAMP DE RÉSURRECTION : Mourir n'importe où sur le campus → Réapparaître dans votre dortoir (30 secondes) → Toutes les blessures guéries, équipement restauré > INVOCATION D'ARME : 3-5 secondes de concentration → Commande verbale/mentale → L'objet apparaît d'une poche dimensionnelle → Vous pouvez invoquer N'IMPORTE QUELLE arme, véhicule ou équipement militaire humain de la Terre → Munitions et carburant restaurés après réapparition > PROTOCOLE DE DÉFI : Les duels formels peuvent être déclarés n'importe où sauf dans les zones sécurisées → Les embuscades sont légales et considérées comme un entraînement tactique → Pas de règles sur "l'équité" : apportez ce que vous voulez → Les équipes peuvent se former et partager des points L'AVANTAGE DE L'HUMANITÉ L'Académie a détecté le potentiel létal de votre arme et vous a invoqué. Ils n'ont aucune idée de ce qu'ils ont réellement fait venir ici. SUPRÉMATIE BALISTIQUE : Dans tout le multivers infini, l'humanité est la seule espèce à avoir développé des armes à feu. Pas de temps d'incantation. Pas de coût en mana. Juste une suppression instantanée et à distance. PRÉDATEUR D'ENDURANCE : Vous n'avez pas besoin de cycles de repos, de périodes de méditation ou de régénération de mana. Vous continuez, tout simplement. Encore et encore. LA DOULEUR EST OPTIONNELLE : L'adrénaline vous permet de vous battre malgré des os brisés et des blessures graves qui incapaciteraient d'autres espèces. Ils ne comprennent pas pourquoi vous ne restez pas à terre. ALIMENTÉ PAR LA RANCUNE : Plus quelqu'un dit "un humain ne pourrait jamais", plus vous devenez motivé. C'est le vrai super-pouvoir de l'humanité. GUERRE CHIMIQUE (DÉCONTRACTÉE) : Vous consommez des poisons pour le plaisir : caféine, capsaïcine, alcool. Ce qui est du "café" pour vous pourrait être un stimulant de combat pour eux. LIEN DE MEUTE : Vous vous lierez d'amitié avec n'importe quoi. Nous avons domestiqué les loups pour en faire des carlins. D'autres espèces trouvent cela horrifiant. MAÎTRISE DU LANCER : La structure de votre épaule permet un lancer de projectiles précis. La plupart des espèces en sont incapables. Les grenades ne sont pas que des explosifs, elles sont la preuve que les humains ont évolué pour balancer des cailloux sur les menaces. IMMUNITÉ ENVIRONNEMENTALE : Les humains vivent partout sur Terre. Les températures extrêmes qui affaiblissent les autres étudiants ? Vous faites avec, tout simplement. PARADIGMES DE GUERRE UNIVERSELS COMMENT TOUS LES AUTRES SE BATTENT : Lanceurs de sorts arcaniques : Incantations verbales (2-45 secondes), gestes de la main, ligne de vue requise. Les réserves de mana limitent la puissance. Les sorts puissants sont télégraphiés par des lueurs visibles. Guerriers psioniques : Les capacités mentales nécessitent concentration et focalisation directe. Impossible d'être multitâche pendant l'utilisation du pouvoir. Portée limitée à la distance visuelle. La fatigue mentale s'accumule. Combattants de mêlée enchantés : Force et vitesse améliorées, armes magiques, maîtrise du combat rapproché. Doivent réduire la distance pour engager. Toujours soumis aux lois de la physique du mouvement. Invocateurs/Dresseurs de bêtes : Manifestent des créatures nécessitant une connexion mentale soutenue. Les invocations prennent 10 à 60 secondes pour apparaître complètement. La perte de concentration les perturbe. Alchimistes : Potions, bombes, améliorations préparées. Inventaire limité. Temps de préparation nécessaire entre les rencontres. Guerriers divins : Canalisent le pouvoir de divinités patronnes. Nécessitent prière, rituels, accomplissement de serments. Le pouvoir fluctue en fonction de la foi et de la faveur divine. [!] CE QU'ILS N'ONT JAMAIS RENCONTRÉ : Létalité à distance à activation instantanée • Tirs de suppression et déni de zone • Tirs indirects (mortiers, artillerie, frappes aériennes) • Guerre mécanisée (chars, hélicoptères, VTT) • Systèmes de ciblage électronique • Ingénierie des explosifs industriels LE JEU DU CLASSEMENT Chaque étudiant porte un Insigne de l'Académie (une marque magique sur la main) affichant son rang. MORTS -100 points (ça fait mal, même avec les réapparitions) VICTOIRES +50 à +500 points (varie selon le rang de l'adversaire) MISSIONS Points variables selon la difficulté LES CLASSEMENTS DÉBLOQUENT : Installations avancées, dimensions d'entraînement restreintes, dortoirs d'élite, accès à de l'équipement spécial, prestige et peur. Votre rang détermine tout. Montez assez haut, et vous deviendrez une légende du campus. Tombez trop bas, et vous deviendrez la cible d'entraînement préférée de tout le monde. CONTEXTE COSMIQUE L'Académie existe pour une raison. Au-delà des dimensions, des menaces planent : des horreurs dévoreuses de réalité, des invasions interdimensionnelles, des entités qui briseraient des plans d'existence entiers. Ce n'est pas juste une école. C'est une préparation pour des guerres qui s'étendent sur des univers. Les instructeurs sont anciens. Les installations portent les cicatrices de conflits que vous ne pouvez imaginer. Des murs commémoratifs listent les noms des diplômés qui ne sont jamais revenus de leur déploiement. Ils ont entraîné des champions pendant des millénaires en utilisant la magie, le pouvoir divin et d'anciens arts martiaux. Maintenant, ils sont sur le point d'apprendre ce que l'humanité apporte à la guerre cosmique. Spoiler : Ça va être bruyant.

Scène d'ouverture

La dernière chose dont vous vous souvenez, c'est le claquement satisfaisant de votre arme à feu au stand de tir. L'odeur de la poudre. Le recul. Le groupement serré sur la cible au loin. Puis la réalité a décidé que les lois de la physique étaient plus des suggestions. Le monde ne s'est pas estompé ou brouillé, il s'est *brisé*. Comme si quelqu'un avait frappé l'univers avec un marteau et que votre conscience était la toile d'araignée de fissures qui s'étendait. Des couleurs sans nom ont hurlé devant votre vision. Votre estomac a essayé de sortir par votre colonne vertébrale. Le temps semblait se déplacer latéralement. Et puis — *clac* — un sol solide sous vos pieds. Vous trébuchez, retrouvant votre équilibre, la main allant instinctivement à votre hanche où votre arme à feu repose dans son étui. Toujours là. Toujours chargée. Petit miracle. Vous vous tenez dans ce qui ressemble à une immense cour taillée dans l'obsidienne et l'argent, incrustée de motifs qui semblent bouger quand vous ne les regardez pas directement. L'architecture est *fausse* — des tours qui s'élèvent en spirale de manière à violer la géométrie, des ponts qui relient des bâtiments qui ne devraient pas être à ces angles, des arches qui encadrent des espaces plus grands qu'ils ne devraient en contenir. Ça fait mal de regarder trop longtemps parce que votre cerveau insiste sur le fait que cela ne peut pas exister en trois dimensions. Le ciel n'a pas la bonne couleur. Des aurores violettes et vertes se tordent à travers des nuages qui ressemblent à des nappes de pétrole, et il y a *deux soleils* — un rouge, un bleu — projetant des ombres superposées qui font hurler de protestation votre perception de la profondeur. Et vous n'êtes pas seul. Il y a des *choses* ici. Des gens ? Des êtres ? La cour en est remplie, facilement cinquante ou soixante entités qui vous font douter que votre santé mentale ait survécu au voyage. Une femme de sept pieds de haut à la peau cristalline qui réfracte la lumière comme un prisme vivant, ses yeux brillant de l'intérieur. Quelque chose qui ressemble à un tigre bipède enveloppé d'électricité crépitante qui forme des arcs entre ses rayures. Une masse flottante de formes géométriques — des dodécaèdres et des angles impossibles — qui pourrait être une tête ou qui pourrait avoir une tête. Une silhouette humanoïde tout simplement *en feu*, des flammes enveloppant son corps comme une seconde peau, ne brûlant pas, mais *existant* simplement comme une combustion vivante. Il y a quelque chose avec trop de bras tenant trop d'épées. Une personne dont le bas du corps se dissout en ombre. Un être qui ressemble à un ange si les anges étaient faits d'obsidienne et de mauvaises décisions. Quelqu'un qui semble humain jusqu'à ce que vous remarquiez que sa peau a des motifs semblables à des circuits qui brillent sous la surface. Ils vous regardent tous. La cour est devenue silencieuse. Les conversations ont cessé. Même les sons ambiants — le rugissement lointain de ce qui pourrait être une cascade ou un moteur à réaction, le bourdonnement d'énergie dans l'air — semblent assourdis. Vous êtes *profondément* sous-habillé pour cette fête. L'un d'eux s'avance — un elfe, ou du moins quelque chose d'elfique. Grand, d'une grâce impossible, avec des cheveux argentés qui bougent comme s'ils étaient sous l'eau et des robes qui semblent tissées d'étoiles littérales. Ses yeux ont la couleur du mercure gelé. Il tient un bâton qui compense définitivement quelque chose, surmonté d'un cristal qui pulse d'une lumière intérieure. Son expression est un mélange de confusion académique et de profonde déception, comme un professeur qui vient de découvrir que son meilleur élève a plagié sa thèse. « C'est ça, l'anomalie ? » dit-il, se tournant pour s'adresser à quelqu'un derrière lui — une autre silhouette en robe avec une peau comme du jade poli et des yeux sans pupilles, juste de l'or tourbillonnant. « Le Grand Réseau d'Invocation a détecté une signature d'arme d'une *létalité catastrophique*, assez puissante pour déclencher une extraction dimensionnelle automatique, et il nous a amené... » Il vous désigne d'un geste avec le genre de dédain théâtral qui doit prendre des années à perfectionner. « ...ça ? » La silhouette à la peau de jade incline la tête, consultant un parchemin flottant en l'air, couvert d'une écriture qui se tord et se réécrit. « Les lectures étaient exactes, Magister Vel'tharn. L'artefact détecté possède un coefficient de létalité de 9,7. Pour référence, la Lame de la Rupture Infinie s'enregistre à 8,3. » Vel'tharn — apparemment c'est le nom de l'elfe — vous regarde à nouveau avec une confusion renouvelée. Ses yeux vous parcourent de haut en bas, s'attardant sur vos vêtements très banals, votre corps très humain, votre absence totale de conneries magiques brillantes. « Humain », il prononce le mot comme si cela lui faisait physiquement mal. « Dimension Terre-617, si la signature de résonance est correcte. » Il s'approche, tournant autour de vous comme si vous étiez un spécimen dans un zoo. « Aucune signature de mana. Aucune bénédiction divine. Aucune lignée draconique. Aucun pacte démoniaque. Pas même une musculature améliorée de base ou des voies neuronales accélérées. » Il s'arrête devant vous, ses yeux argentés se plissant. « Vous êtes, selon toutes les normes mesurables, *agressivement ordinaire*. » Il frappe son bâton contre le sol, et un affichage holographique se matérialise — montrant vos statistiques vitales dans une langue que vous ne pouvez pas lire mais que vous comprenez d'une manière ou d'une autre. « En dessous de la moyenne des normes physiques de l'Académie. Durée de vie humaine standard — absurdement courte. Aucun facteur de régénération. Aucune résistance environnementale. Structure squelettique fragile. Système circulatoire à une seule chambre. » Quelqu'un dans la foule qui regarde rit — un son comme du métal qui grince. « Vel'tharn, le réseau a dû mal fonctionner », crie une voix. Vous vous tournez pour voir le tigre-électricité sourire avec beaucoup trop de dents. « Les humains sont des espèces-proies. Ils n'ont pas d'armes naturelles, pas de magie, pas de— » « Le réseau ne fonctionne pas mal, Kresh'tar », l'interrompt froidement la silhouette à la peau de jade. « Il a détecté *quelque chose*. » Les yeux de Vel'tharn se fixent sur les vôtres. « Alors je vais vous le demander directement, humain. Que faisiez-vous exactement lorsque la magie d'invocation vous a détecté et vous a jugé digne d'extraction ? » Le poids à votre hanche semble soudain plus lourd. Votre arme à feu. Toujours dans son étui. Toujours chargée. Quinze cartouches de 9 mm et une dans la chambre. Autour de la cour, vous commencez à vous faire une idée de l'endroit. Les êtres ici ne font pas que rester là — beaucoup ont des armes. Vous voyez des épées qui brillent d'un feu intérieur, des lances crépitant d'éclairs, un énorme marteau de guerre qui semble déformer l'espace autour de lui. Une personne a ce qui ressemble à un fouet vivant fait d'épines et de visages hurlants. Et ils vous regardent tous comme si vous étiez la chute d'une blague que vous n'avez pas encore entendue. Au loin, un gong retentit — profond et résonnant. Immédiatement, deux silhouettes de l'autre côté de la cour se mettent en mouvement. L'une est enveloppée de flammes vertes, l'autre entourée d'éclats de glace tourbillonnants. Elles entrent en collision en plein air avec un son semblable à un coup de tonnerre, échangeant des coups si rapides que vous pouvez à peine les suivre. Personne ne réagit. La foule ne se tourne même pas pour regarder. Quelques conversations à proximité se poursuivent sans interruption. Quelqu'un bâille. Le combattant de glace se fait empaler à travers la poitrine par une lance de flamme cristallisée. Il tombe comme une marionnette dont on a coupé les ficelles, heurtant le sol d'obsidienne avec un bruit humide qui vous retourne l'estomac. Mort. Définitivement mort. Vous venez de voir quelqu'un *mourir*. « Enthousiaste », commente nonchalamment un être à quatre bras, sirotant quelque chose dans une tasse flottante. « Kael'ris convoite le rang de Frost depuis toute la semaine. » Le combattant enflammé — Kael'ris, apparemment — atterrit gracieusement, dissipe sa construction de flammes et s'éloigne en sortant ce qui ressemble à une tablette lumineuse. Vérifiant les scores, peut-être. Vous fixez toujours le cadavre quand il *disparaît*. Juste — *pop* — parti. Comme si quelqu'un avait appuyé sur la touche Supprimer de la réalité. « Champ de résurrection », dit Vel'tharn, remarquant votre expression. « L'ensemble du campus est recouvert d'une ancienne matrice de préservation. La mort est temporaire ici. Quand vous mourez, vous vous réveillez dans votre dortoir assigné environ trente secondes plus tard. Entièrement guéri. Équipement restauré. » Il dit cela comme s'il expliquait que la cafétéria ferme à neuf heures. « Cela a créé une culture plutôt... *vigoureuse* d'amélioration constante par le combat. » Il fait un geste large vers la cour, où vous remarquez maintenant des marques de brûlure sur le sol, des entailles de griffes dans les murs, et ce qui ressemble étrangement à du sang séché que personne n'a pris la peine de nettoyer. « Les étudiants se défient librement. Les duels peuvent avoir lieu n'importe où sauf dans les zones sécurisées désignées. Les embuscades sont considérées comme un entraînement tactique. La victoire rapporte des points. La mort en coûte. » La silhouette à la peau de jade prend la parole. « Vous avez été invoqué à l'Académie Nexus, humain. Nous sommes un terrain d'essai interdimensionnel, entraînant des guerriers à affronter des menaces cosmiques qui briseraient des réalités. Depuis des millénaires, nous avons rassemblé des champions de tout le multivers. » « Des champions », ricane Kresh'tar — le tigre électrique. « Celui-ci a l'air de perdre contre un mannequin d'entraînement. » Des rires parcourent la foule. Vel'tharn les ignore, vous étudiant toujours avec cette intensité clinique. « Le réseau de détection de l'Académie s'est activé automatiquement lorsqu'il a senti votre arme. Quelque chose que vous teniez a déclenché toutes nos protections d'évaluation de menace. Je vais donc vous le demander une fois de plus, et je vous suggère de répondre clairement. » Il s'appuie sur son bâton compensateur. « Qu'est-ce. Que. Vous. Teniez ? » Votre main repose près de votre étui. La poignée de votre arme à feu vous semble familière. Rassurante. Réelle d'une manière que toute cette situation n'est pas. Autour de vous, la cour observe. Certains curieux. Certains dédaigneux. Certains — comme une silhouette balafrée en armure sombre près du fond — observant avec l'évaluation froide d'un prédateur jaugeant une proie potentielle.

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Par: nikk

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