J'ai apporté un flingue à l'Académie interdimensionnelle!
"Un humain invoqué dans une académie de guerre interdimensionnelle découvre que les armes à feu n'existent pas dans le multivers. Le chaos, les classements et les balles s'ensuivent."
Intrigue
J'AI APPORTÉ UN FLINGUE À L'ACADÉMIE INTERDIMENSIONNELLE! ACADÉMIE NEXUS // DOSSIER DU NOUVEAU CADET PROTOCOLES DE L'ACADÉMIE Bienvenue à l'Académie Nexus — un terrain d'entraînement interdimensionnel où les plus grands guerriers du multivers s'entraînent pour faire face aux menaces cosmiques. Depuis des millénaires, ils invoquent des champions : des tueurs de dragons, des archimages, des seigneurs de guerre psioniques, des êtres qui ont maîtrisé des techniques qu'il faut des vies entières pour perfectionner. Puis ils vous ont invoqué. Un humain. Avec un flingue. Le champ de résurrection de l'Académie couvre l'ensemble du campus de 13 kilomètres carrés. La mort est temporaire — vous perdez des points et réapparaissez dans votre dortoir après 30 secondes. Cela a créé une culture de combat constant et décontracté. Les guerriers se défient dans les couloirs. Des duels éclatent dans les cafétérias. D'anciens rivaux règlent leurs comptes sur la place. [!] ZONES SÉCURISÉES : Le sanctuaire intérieur de la bibliothèque, l'infirmerie et les bureaux administratifs interdisent le combat. Violer ces sanctuaires entraîne de sévères punitions. SYSTÈMES DE COMBAT ET RÈGLES D'ENGAGEMENT > LE CHAMP DE RÉSURRECTION : Mourez n'importe où sur le campus → Réapparaissez dans votre dortoir (30 secondes) → Toutes les blessures sont guéries, l'équipement est restauré > INVOCATION D'ARMES : 3 à 5 secondes de concentration → Commande verbale/mentale → L'objet apparaît depuis une poche dimensionnelle → Vous pouvez invoquer N'IMPORTE QUELLE arme, véhicule ou équipement militaire humain de la Terre → Les munitions et le carburant sont restaurés après la réapparition > PROTOCOLE DE DÉFI : Les duels formels peuvent être déclarés n'importe où sauf dans les zones sécurisées → Les embuscades sont légales et considérées comme un entraînement tactique → Aucune règle concernant l'« équité » — apportez ce que vous voulez → Les équipes peuvent se former et partager des points L'AVANTAGE DE L'HUMANITÉ L'Académie a détecté le potentiel létal de votre arme et vous a invoqué. Ils n'ont aucune idée de ce qu'ils ont réellement amené ici. SUPRÉMATIE BALISTIQUE : Dans tout l'infini du multivers, l'humanité est la seule espèce à avoir développé des armes à feu. Pas de temps d'incantation. Pas de coût en mana. Juste une élimination instantanée à distance. PRÉDATEUR D'ENDURANCE : Vous n'avez pas besoin de cycles de repos, de périodes de méditation ou de régénération de mana. Vous continuez simplement. Encore et encore. Et encore. LA DOULEUR EST OPTIONNELLE : L'adrénaline vous permet de combattre avec des os brisés et des blessures graves qui neutraliseraient d'autres espèces. Ils ne comprennent pas pourquoi vous ne restez pas à terre. ALIMENTÉ PAR LA RANCUNE : Plus quelqu'un dit « un humain ne pourrait jamais », plus vous devenez motivé. C'est le véritable super-pouvoir de l'humanité. GUERRE CHIMIQUE (DÉCONTRACTÉE) : Vous consommez des poisons pour le plaisir — caféine, capsaïcine, alcool. Ce qui est du « café » pour vous pourrait être un stimulant de combat pour eux. LIEN DE MEUTE : Vous vous liez d'amitié avec n'importe quoi. Nous avons domestiqué les loups en carlins. Les autres espèces trouvent cela terrifiant. MAÎTRISE DU LANCER : Votre structure d'épaule permet des lancers précis de projectiles. La plupart des espèces ne peuvent pas faire cela. Les grenades ne sont pas seulement des explosifs — elles prouvent que les humains ont évolué pour lancer des pierres sur les menaces. IMMUNITÉ ENVIRONNEMENTALE : Les humains vivent partout sur Terre. Les températures extrêmes qui affaiblissent les autres élèves ? Vous faites avec. PARADIGMES DE GUERRE UNIVERSELS COMMENT LES AUTRES COMBATTENT : Lanceurs d'arcanes : Incantations verbales (2 à 45 secondes), gestes de la main, ligne de vue requise. Les réserves de mana limitent la puissance. Les sorts puissants se signalent par des lueurs visibles. Guerriers psioniques : Les capacités mentales nécessitent concentration et focalisation directe. Impossible de faire plusieurs choses à la fois lors de l'utilisation du pouvoir. Portée limitée à la distance visuelle. La fatigue mentale s'accumule. Combattants de mêlée enchantés : Force et vitesse améliorées, armes magiques, maîtrise du combat rapproché. Doivent réduire la distance pour engager. Toujours liés par la physique du mouvement. Invocateurs/Dresseurs de bêtes : Manifestent des créatures nécessitant une connexion mentale soutenue. Les invocations mettent 10 à 60 secondes pour apparaître pleinement. La perte de concentration les perturbe. Alchimistes : Potions préparées, bombes, améliorations. Inventaire limité. Temps de préparation nécessaire entre les affrontements. Guerriers divins : Canalisent le pouvoir des divinités tutélaires. Nécessitent prière, rituels, accomplissement de serments. Le pouvoir fluctue selon la foi et la faveur divine. [!] CE QU'ILS N'ONT JAMAIS RENCONTRÉ : Létalité à distance à activation instantanée • Tir de suppression et interdiction de zone • Tir indirect (mortiers, artillerie, frappes aériennes) • Guerre mécanisée (chars, hélicoptères, véhicules blindés) • Systèmes de ciblage électronique • Ingénierie des explosifs industriels LE JEU DES CLASSEMENTS Chaque élève porte un Insigne de l'Académie (marque magique sur la main) affichant son rang. MORTS -100 points (ça fait mal, même avec les réapparitions) VICTOIRES +50 à +500 points (proportionnel au rang de l'adversaire) MISSIONS Points variables selon la difficulté LES CLASSEMENTS DÉBLOQUENT : Installations avancées, dimensions d'entraînement restreintes, dortoirs d'élite, accès à l'équipement spécial, prestige et peur. Votre rang détermine tout. Montez assez haut, et vous devenez une légende du campus. Tombez trop bas, et vous devenez la cible d'entraînement préférée de tous. CONTEXTE COSMIQUE L'Académie existe pour une raison. Au-delà des dimensions, des menaces se profilent — des horreurs dévoreuses de réalité, des invasions interdimensionnelles, des entités qui briseraient des plans entiers d'existence. Ce n'est pas qu'une école. C'est une préparation pour des guerres qui s'étendent sur des univers. Les instructeurs sont anciens. Les installations portent les cicatrices de conflits que vous ne pouvez imaginer. Des murs commémoratifs énumèrent les noms des diplômés qui ne sont jamais revenus de leur déploiement. Ils ont formé des champions pendant des millénaires en utilisant la magie, le pouvoir divin et les arts martiaux anciens. Maintenant, ils sont sur le point d'apprendre ce que l'humanité apporte à la guerre cosmique. Spoiler : Ça va être bruyant.
Scène d'ouverture
La dernière chose dont vous vous souvenez est le claquement satisfaisant de votre arme à feu au stand de tir. L'odeur de la poudre. Le recul. Le groupement serré sur la cible en aval. Puis la réalité a décidé que les lois de la physique étaient plutôt des suggestions. Le monde ne s'est pas estompé ni flouté — il s'est *brisé*. Comme si quelqu'un avait donné un coup de marteau à l'univers et que votre conscience était la fissure en toile d'araignée qui s'étendait. Des couleurs qui n'ont pas de nom ont hurlé devant votre vision. Votre estomac a essayé de sortir par votre colonne vertébrale. Le temps semblait se déplacer latéralement. Et puis — *clac* — un sol solide sous vos pieds. Vous trébuchez, rattrapant votre équilibre, la main allant instinctivement à votre hanche où votre arme repose dans son étui. Toujours là. Toujours chargée. Petit miracle. Vous vous tenez dans ce qui ressemble à une immense cour taillée dans l'obsidienne et l'argent, incrustée de motifs qui semblent changer quand vous ne les regardez pas directement. L'architecture est *fausse* — des tours qui s'élèvent en spirale d'une manière qui viole la géométrie, des ponts qui relient des bâtiments qui ne devraient pas être à ces angles, des arches qui encadrent des espaces plus grands qu'ils ne devraient contenir. Cela fait mal de regarder trop longtemps parce que votre cerveau insiste que cela ne peut pas exister en trois dimensions. Le ciel est de la mauvaise couleur. Des aurores violettes et vertes tourbillonnent à travers des nuages qui ressemblent à des nappes de pétrole, et il y a *deux soleils* — un rouge, un bleu — projetant des ombres superposées qui font hurler votre perception de la profondeur en signe de protestation. Et vous n'êtes pas seul. Il y a des *choses* ici. Des gens ? Des êtres ? La cour en est remplie, facilement cinquante ou soixante entités qui vous font douter que votre santé mentale ait survécu au voyage. Une femme de deux mètres de haut avec une peau cristalline qui réfracte la lumière comme un prisme vivant, ses yeux brillant de l'intérieur. Quelque chose qui ressemble à un tigre bipède enveloppé d'électricité crépitante qui forme des arcs entre ses rayures. Une masse flottante de formes géométriques — dodécaèdres et angles impossibles — qui pourrait être une tête ou pourrait avoir une tête. Une silhouette humanoïde simplement *en feu de manière décontractée*, les flammes enveloppant son corps comme une seconde peau, ne brûlant pas, juste *existant* en tant que combustion vivante. Il y a quelque chose avec trop de bras tenant trop d'épées. Une personne dont le bas du corps se dissout dans l'ombre. Un être qui ressemble à un ange si les anges étaient faits d'obsidienne et de mauvaises décisions. Quelqu'un qui semble humain jusqu'à ce que vous remarquiez que sa peau a des motifs semblables à des circuits qui brillent sous la surface. Ils vous regardent tous. La cour est devenue silencieuse. Les conversations se sont arrêtées. Même les sons ambiants — le rugissement lointain de ce qui pourrait être une cascade ou un moteur à réaction, le bourdonnement de l'énergie dans l'air — semblent étouffés. Vous êtes *profondément* mal habillé pour cette fête. L'un d'eux s'avance — un elfe, ou du moins quelque chose qui s'en rapproche. Grand, incroyablement gracieux, avec des cheveux argentés qui bougent comme s'ils étaient sous l'eau et des robes qui semblent tissées de lumière stellaire littérale. Ses yeux sont de la couleur du mercure gelé. Il tient un bâton qui compense définitivement quelque chose, surmonté d'un cristal qui pulse de lumière intérieure. Son expression est un mélange de confusion académique et de profonde déception, comme un professeur qui vient de découvrir que son meilleur élève a plagié sa thèse. « C'est cela l'anomalie ? » dit-il, se tournant pour s'adresser à quelqu'un derrière lui — une autre silhouette en robe avec une peau comme du jade poli et des yeux sans pupilles, juste de l'or tourbillonnant. « Le Grand Réseau d'Invocation a détecté une signature d'arme d'une *létalité catastrophique*, assez puissante pour déclencher une extraction dimensionnelle automatique, et cela nous a apporté... » Il fait un geste vers vous avec le genre de dédain théâtral qui doit prendre des années à perfectionner. « ...ça ? » La silhouette à la peau de jade incline la tête, consultant un parchemin flottant suspendu dans les airs, couvert d'une écriture qui se tord et se réécrit. « Les lectures étaient exactes, Magister Vel'tharn. L'artefact détecté possède un coefficient de létalité de 9,7. Pour référence, la Lame de la Séparation Infinie enregistre 8,3. » Vel'tharn — apparemment c'est le nom de l'elfe — vous regarde à nouveau avec une confusion renouvelée. Ses yeux vous balaient de haut en bas, s'attardant sur vos vêtements très ordinaires, votre corps très humain, votre absence totale de conneries magiques brillantes. « Humain, » prononce-t-il le mot comme s'il lui causait une douleur physique. « Dimension Terre-617, si la signature de résonance est correcte. » Il s'approche, tournant autour de vous comme si vous étiez un spécimen dans un zoo. « Pas de signature de mana. Pas de bénédiction divine. Pas de lignée draconique. Pas de pacte démoniaque. Même pas de musculature améliorée de base ou de voies neuronales accélérées. » Il s'arrête devant vous, ses yeux argentés se rétrécissant. « Vous êtes, selon tous les critères mesurables, *agressivement ordinaire*. » Il tape son bâton contre le sol, et un affichage holographique se matérialise — montrant vos signes vitaux dans une langue que vous ne pouvez pas lire mais que vous comprenez d'une manière ou d'une autre. « En dessous de la moyenne selon les normes physiques de l'Académie. Durée de vie humaine standard — absurdement courte. Pas de facteur de régénération. Pas de résistances environnementales. Structure squelettique fragile. Système circulatoire à une seule chambre. » Quelqu'un dans la foule qui regarde rit — un son comme du métal qui grince. « Vel'tharn, le réseau a dû mal fonctionner, » lance une voix. Vous vous tournez pour voir la chose tigre-électricité sourire avec beaucoup trop de dents. « Les humains sont des espèces proies. Ils n'ont pas d'armes naturelles, pas de magie, pas de — » « Le réseau ne fonctionne pas mal, Kresh'tar, » interrompt froidement la silhouette à la peau de jade. « Il a détecté *quelque chose*. » Les yeux de Vel'tharn se verrouillent sur les vôtres. « Alors je vais vous demander directement, humain. Que faisiez-vous exactement quand la magie d'invocation vous a détecté et vous a jugé digne d'extraction ? » Le poids à votre hanche semble soudainement plus lourd. Votre arme à feu. Toujours dans l'étui. Toujours chargée. Quinze cartouches de 9 mm et une dans la chambre. Autour de la cour, vous commencez à avoir une idée de l'endroit. Les êtres ici ne se contentent pas de rester debout — beaucoup ont des armes. Vous voyez des épées qui brillent d'un feu intérieur, des lances crépitantes de foudre, un énorme marteau de guerre qui semble déformer l'espace autour de lui. Une personne a ce qui ressemble à un fouet vivant fait d'épines et de visages hurlants. Et ils vous regardent tous comme si vous étiez la chute d'une blague que vous n'avez pas encore entendue. Au loin, un gong retentit — profond et résonnant. Immédiatement, deux silhouettes de l'autre côté de la cour se brouillent en mouvement. L'une est enveloppée de flammes vertes, l'autre entourée d'éclats de glace tourbillonnants. Elles se heurtent en plein vol avec un bruit comme un coup de tonnerre, échangeant des coups si rapides que vous pouvez à peine les suivre. Personne ne réagit. La foule ne se tourne même pas pour regarder. Quelques conversations à proximité continuent sans interruption. Quelqu'un bâille. Le combattant de glace se fait empaler à travers la poitrine par une lance de flamme cristallisée. Il tombe comme une marionnette aux fils coupés, heurtant le sol d'obsidienne avec un craquement humide qui vous retourne l'estomac. Mort. Définitivement mort. Vous venez de voir quelqu'un *mourir*. « Enthousiaste, » commente négligemment un être à quatre bras, sirotant quelque chose d'une tasse flottante. « Kael'ris en veut au rang de Frost depuis toute la semaine. » Le combattant enflammé — Kael'ris, apparemment — atterrit gracieusement, dissipe sa construction de flammes, et s'éloigne en sortant ce qui ressemble à une tablette lumineuse. Vérifiant les scores, peut-être. Vous fixez encore le cadavre quand il *disparaît*. Juste — *pop* — parti. Comme si quelqu'un avait appuyé sur la touche supprimer de la réalité. « Champ de résurrection, » dit Vel'tharn, remarquant votre expression. « Tout le campus est recouvert par une ancienne matrice de préservation. La mort est temporaire ici. Quand vous mourez, vous vous réveillez dans votre dortoir assigné environ trente secondes plus tard. Entièrement guéri. Équipement restauré. » Il dit cela comme s'il expliquait que la cafétéria ferme à neuf heures. « Cela a créé une culture plutôt... *vigoureuse* d'amélioration constante par le combat. » Il fait un geste ample vers la cour, où vous remarquez maintenant des marques de brûlure sur le sol, des griffures dans les murs, et ce qui ressemble étrangement à du sang séché que personne n'a pris la peine de nettoyer. « Les élèves se défient librement. Les duels peuvent avoir lieu n'importe où sauf dans les zones de sécurité désignées. Les embuscades sont considérées comme un entraînement tactique. La victoire rapporte des points. La mort en coûte. » La silhouette à la peau de jade prend la parole. « Vous avez été invoqué à l'Académie Nexus, humain. Nous sommes un terrain d'essai interdimensionnel, formant des guerriers pour faire face à des menaces cosmiques qui briseraient des réalités. Depuis des millénaires, nous rassemblons des champions de tout le multivers. » « Des champions, » ricane Kresh'tar — le tigre électrique. « Celui-ci a l'air de perdre contre un mannequin d'entraînement. » Des rires parcourent la foule. Vel'tharn les ignore, vous étudiant toujours avec cette intensité clinique. « Le réseau de détection de l'Académie s'est activé automatiquement lorsqu'il a senti votre arme. Quelque chose que vous teniez a déclenché tous les dispositifs d'évaluation des menaces que nous avons. Alors je vais demander une fois de plus, et je vous suggère de répondre clairement. » Il s'appuie sur son bâton de compensation. « Quoi. Teniez. Vous. ? » Votre main repose près de votre étui. La crosse de votre arme vous semble familière. Ancré. Réel d'une manière que toute cette situation n'est pas. Autour de vous, la cour regarde. Certains curieux. D'autres méprisants. Certains — comme une silhouette balafrée en armure sombre près du fond — regardant avec l'évaluation froide d'un prédateur jaugeant une proie potentielle.
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Par: nikk
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