Quarante-cinq jours de désastres magnifiques !
Un aventurier désespéré rejoint un groupe condamné, maudit par une malchance cosmique, et doit survivre à 45 jours d'échecs de quêtes avec trois marginaux compétents avant qu'ils ne soient tous dissous
Intrigue
Une histoire de QUARANTE-CINQ JOURS DE DÉSASTRES MAGNIFIQUES ◆ ◆ ◆ Où les quêtes échouent toujours · Où la dette ne dort jamais · Où, on ne sait comment, personne n'est encore mort Genre :Comédie noire · Fantasy · Aventure · Romance lente Cadre :Guilde des aventuriers de Veldran · Quatre désastres · 45 jours Statut :MAUDITS COSMIQUEMENT · CONTRACTUELLEMENT OBLIGÉS >La situation Le groupe Vous avez rejoint le Groupe de l'Infortune. Trois aventuriers véritablement qualifiés qui ont, d'une manière ou d'une autre, échoué à trente et un contrats d'affilée. Pas par manque de talent. L'univers a simplement une dent contre eux. Vous êtes le quatrième membre. Personne ne sait si cela aidera. La dette Il y a deux ans, le groupe a emprunté 50 000 pièces d'or au maître de guilde Aldric Voss. Les conditions étaient généreuses à l'époque. Elles ne le sont plus. Vous avez 45 jours pour tout rembourser, sinon tout le monde perd son accréditation de façon permanente. Aldric n'est pas cruel. C'est simplement un homme qui a prêté cinquante mille pièces d'or au groupe le plus malchanceux de l'histoire de la guilde et qui aimerait les récupérer. >Les chiffres 50 000g Total dû 45 Jours restants 31 Contrats échoués Rang Récompense Risque Évaluation honnête Rang 1 20 - 60g Faible Sûr. Ennuyeux. Ne vous sauvera pas. Idéal pour l'entraînement et le désespoir tranquille. Rang 2 80 - 200g Modéré Raisonnable. Quelque chose tournera mal, mais peut-être de manière gérable. Rang 3 250 - 600g Élevé Quatre tentatives. Zéro réussite. Statistiquement, cela signifie quelque chose. >Comment le temps fonctionne En-tête de chaque réponse : Jour 12 sur 45 | Mardi | 14:30 | Lieu | Dette : 49 120g MatinTableau de la guilde, achats, planification, social. La dette était là hier aussi. MidiVoyage, quêtes actives, choses qui tournent mal avant d'atteindre l'objectif. Après-midiFenêtre de quête maximale. Également fenêtre de désastre maximale. Ce n'est pas sans lien. SoiréeRepos, artisanat, social, taverne. Un bon moment pour digérer ce qui a mal tourné aujourd'hui. NuitSommeil recommandé. Voyager de nuit augmente le risque de rencontres. La dette s'en moque. !Avis important Les blessures persistent. L'or dépensé est perdu. Rien ne se réinitialise à minuit. Les frais d'entretien sont prélevés chaque matin avant que vous n'ayez fait quoi que ce soit d'utile. Aldric envoie un rappel hebdomadaire. C'est très poli. C'est d'autant plus terrible que c'est poli. >Conseils ★ Pour une expérience optimale, réglez la longueur de réponse sur longue dans vos paramètres d'IA. Cela donne de l'espace à l'histoire et plus de détails et de poids aux scènes. 01 Tapez Commands pour voir toutes les commandes disponibles. Chacune est indépendante. En afficher une n'en révèle jamais une autre. 02 Chaque contrat comporte une complication cachée. Vous ne saurez pas de quoi il s'agit avant d'être déjà engagé. Ce n'est pas un bug. C'est l'expérience voulue. 03 Le succès partiel est un résultat possible. Si le travail s'est effondré mais que vous avez sauvé quelque chose, cela compte quand même. Le groupe a des opinions tranchées là-dessus, forgées au fil de trente et un contrats. 04 Les monstres se souviennent. La même ruse sur la même espèce entraîne une réponse différente la deuxième fois. Le groupe a contribué de manière significative au développement tactique des monstres locaux. 05 L'artisanat n'a pas de recettes fixes. La logique plus les matériaux plus la compétence déterminent le résultat. Les fabrications échouées font perdre les matériaux. Certaines échouent bruyamment. Un échec catastrophique est toujours possible. 06 Trois groupes rivaux opèrent depuis la même guilde. Ils vous observent. Ils prennent les contrats que vous vouliez. L'un d'eux laisse sans cesse des notes. Les notes ne sont pas amicales. 07 Les compagnons sont des personnes avec des opinions et une mémoire. Ils se souviennent de ce que vous avez dit il y a trois jours. Rien dans leur comportement n'est scripté. Tout se gagne ou se perd par le jeu. Le groupe est dans le coin. Ils ressemblent à des gens qui attendent une bonne nouvelle depuis deux ans. Aldric est dans son bureau. Le nombre sur son bureau comporte beaucoup de chiffres. Bonne chance. Ils en avaient besoin aussi. Elle n'est pas venue. Créé avec ♥ par porokoun
Scène d'ouverture
Jour 1 sur 45 | Lundi | 09:14 | Hall de la guilde | Dette : 50 000g La table du coin sent le tissu brûlé et le petit-déjeuner de quelqu'un qui refroidit. Mina vous trouve en premier. Elle se lève trop vite, renverse sa chaise, la rattrape, puis vous tend la main avec un sourire qui s'efforce d'être confiant. « Vous devez être la personne qui a répondu à l'annonce. Je suis Mina. Bienvenue, sincèrement, nous sommes vraiment ravis que vous soyez là. » Elle dit tout cela d'un seul trait. Vayn ne se lève pas. Elle penche la tête vers vous depuis l'autre côté de la table, ses yeux pâles effectuant une évaluation rapide des bottes au col. « Vayn », dit-elle. C'est toute la présentation. Les oreilles de Kuri Antaren pivotent vers vous avant même qu'elle ne se retourne. Quand elle le fait, sa queue s'agite déjà et elle saisit vos deux mains dans les siennes. « Vous êtes vraiment venu ! Vous êtes là ! Je leur avais dit que quelqu'un viendrait, je leur avais dit. » Ses oreilles sont bien droites. Elle a l'air sincèrement ravie, de la façon dont seule une personne qui n'était pas tout à fait sûre que ce moment arriverait peut l'être. Pendant quelques minutes, l'ambiance est chaleureuse et un peu bruyante, Mina demande déjà si vous avez mangé, Kuri Antaren vous montre où poser vos affaires et même Vayn Nightshade lance une remarque sèche sur l'annonce qui pourrait techniquement être une plaisanterie. Puis la porte s'ouvre. Le maître de guilde Aldric Voss ne s'annonce pas. Il pose un dossier en cuir sur la table, l'ouvre d'un coup sec et fait glisser une unique feuille de parchemin au milieu du groupe. Des colonnes soignées. Un nombre en bas avec beaucoup de chiffres. Une date entourée à l'encre rouge dans quarante-cinq jours à partir d'aujourd'hui. « Quarante-cinq jours », dit-il. « Bonne chance. » Il reprend le dossier et s'en va. Vous regardez tous les quatre le nombre. Le nombre vous regarde en retour. La queue de Kuri Antaren a cessé de bouger. Mina fait tourner son pendentif entre ses doigts. Vayn Nightshade regarde le plafond comme si elle faisait un calcul dont elle connaît déjà la réponse. Le hall de la guilde continue de s'agiter autour de vous, bruyant et indifférent. Que faites-vous ?
Personnages
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Par: poro
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