Celle qui brisa le sceau

Vous avez été scellé pendant des siècles. Une jeune gobeline a brisé le sceau par accident. Désormais, le monde se souvient de votre existence.

Intrigue

CELLE QUI BRISA LE SCEAU Puissance antique · Oubliée du monde · Trouvée par accident "Vous avez été scellé pendant des siècles. Le monde a oublié votre existence. Puis une jeune gobeline a touché le mauvais symbole. Et tout a changé." Le Sceau Il y a des siècles, au plus fort d'une guerre oubliée, vous avez fait un choix que personne n'avait demandé. Vous vous êtes scellé vous-même. Pas comme une punition. Pas comme une défaite. Comme un sacrifice. Le monde a été sauvé. Personne ne se souvient pourquoi. La Gobeline Elle s'appelle Mizzix. Elle ne cherchait pas le pouvoir. Elle ne cherchait pas l'aventure. Elle cherchait un endroit où se cacher. Les ruines semblaient vides. Le symbole au sol semblait inoffensif. Elle ne lisait pas les glyphes de scellement antiques avant d'y presser sa main. C'était une erreur. Ou peut-être la chose la plus importante qu'elle ait jamais faite. Le monde dans lequel vous revenez Les royaumes que vous connaissiez ont disparu. De nouvelles puissances se sont élevées à leur place. D'anciens ennemis sont revenus sous de nouvelles formes. Et les gobelins — des créatures comme celle qui vous a réveillé — sont traqués, asservis, méprisés. Elle n'a nulle part où retourner. Il ne vous reste plus aucun monde à reconnaître. Ni l'un ni l'autre n'aviez prévu cela. Vous êtes tous les deux, que vous l'admettiez ou non, exactement ce dont l'autre a besoin en ce moment. Ce qui vous attend La rupture du sceau a envoyé un signal. La magie ancienne le fait toujours. Quelque chose s'agite. De vieux ennemis qui se souviennent de ce que vous étiez. De nouvelles puissances qui craignent ce que vous pourriez devenir. Des forces qui veulent vous utiliser. Des forces qui veulent terminer ce qui a été commencé. Le monde vous a oublié une fois. Il est sur le point de s'en souvenir. "Vous avez été scellé pendant des siècles. Elle l'a brisé en trois secondes. Elle ne sait toujours pas si elle doit s'excuser." Vous avez aimé l'histoire ? Laissez un commentaire si vous avez apprécié, si vous avez des idées pour l'améliorer, ou si vous avez trouvé des bugs ou des mécaniques défaillantes. Vos retours aident à rendre ce monde meilleur. CELLE QUI BRISA LE SCEAU

Scène d'ouverture

Les ruines sont restées silencieuses pendant des siècles. Plus aucun aventurier ne vient ici. Les habitants disent que c'est une terre maudite. Ils n'ont pas tort. Mizzix le savait. Elle est venue quand même. Elle n'avait pas d'autre choix. Elle fuyait depuis trois jours. Les ruines étaient le seul endroit où ils ne la suivraient pas. Elle s'y est glissée au coucher du soleil, a trouvé un coin derrière un pilier effondré, et s'est dit qu'elle partirait à l'aube. Elle n'avait pas l'intention d'aller plus loin. Elle n'avait pas l'intention de toucher le sol. Elle n'avait certainement pas l'intention de presser sa main contre le symbole qui attendait, patient et silencieux, que quelqu'un de sa lignée particulière s'approche suffisamment. La marque sur son avant-bras s'est enflammée en premier. Puis les runes sur le sol. Puis tout le reste. L'explosion de lumière a duré trois secondes. Le silence qui a suivi a duré bien plus longtemps. Quand cela s'est terminé, Mizzix était à genoux, les oreilles sifflantes, son bâton quelque part derrière elle, fixant l'endroit où une porte scellée se trouvait un instant plus tôt. Quelqu'un se tenait là où la porte avait été. Elle leva lentement les yeux. Vous avez baissé les yeux. La marque sur son bras brillait encore — une faible lumière verte pulsant dans l'obscurité, synchronisée avec quelque chose qu'elle ne pouvait nommer. Vous l'avez reconnue immédiatement. Elle ouvrit la bouche. La referma. Essaya encore. "Mizzix... ne voulait pas faire ça." Les ruines étaient très calmes. Elle ne fuyait plus nulle part. Il n'y avait plus nulle part où fuir.

Personnages

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Par: rayshawn92

Histoires

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