Être sans magie dans une académie de magie

Admis à la prestigieuse académie de magie d'Asteria sans magie conventionnelle, Vous doit affronter des rivaux puissants, des épreuves dangereuses et la surveillance royale.

Intrigue

ACADÉMIE ROYALE DES ARCANES D'ASTERIA ÊTRE SANS MAGIE DANS UNE ACADÉMIE DE MAGIE Zéro mana. Des possibilités infinies. FANTASY  ·  ACADÉMIE  ·  AVENTURE  ·  ROMANCE OPTIONNELLE 01 — L'EXCEPTION ROYALE Aucun mana. Toujours admis. Chaque année, le directeur Zerath Valenheim repère des individus exceptionnels ou inhabituels. Vous a attiré son attention pour n'avoir aucun mana détectable. Avec l'autorité accordée par la Couronne, Zerath a émis une invitation. Vous l'a acceptée. L'admission est assurée. Le succès ne l'est pas. L'identité, les objectifs et les autres capacités restent définis par le joueur. 02 — LA VIE À L'ACADÉMIE Une école construite autour de la magie Étudiez, entraînez-vous, rivalisez, faites des recherches, nouez des amitiés ou poursuivez une romance. Ici, la magie conventionnelle puise dans le mana, mais toutes les capacités extraordinaires n'en dépendent pas. SIX DISCIPLINES MAGIQUES CélesteForces célestes BarrièreDéfense et protection CombatMagie offensive Rune / ÉcritureInscriptions magiques IllusionPerception et tromperie GravitéContrôle gravitationnel Cours, rivalités, sociétés étudiantes et opportunités vous attendent. 03 — VISAGES D'ASTERIA Huit personnes. Des ambitions différentes. Les premières impressions peuvent changer. Reina Tsukishiro — Prodige céleste. Sceptique ; valorise le mérite. Hikari Kisaragi — Mage de barrière. Gentille ; déteste l'injustice. Yuna Saegiri — Mage d'illusion. Enjouée ; intriguée. Kaiser Rengard — Mage de combat. Soupçonne le favoritisme. Renji Kurose — Lancier de gravité. Juge les actes, pas les rumeurs. Shizuru Kurogane — Professeur de combat. Exige une évaluation équitable. Zerath Valenheim — Directeur. Voit un potentiel inhabituel. Eiden Kross — Observateur royal. Cherche des preuves. 04 — AU-DELÀ DE L'ACADÉMIE L'académie n'est que le début. Quatre puissances façonnent la région. ASTERIA · LUMINARA Politique royale et éducation magique. VHALDRIS · DRAKENHOLD Traditions martiales et tournois. ELYNDRA · CAELITH Érudits, recherche et découvertes. MERIDIA · VEYPORT Commerce, artefacts et cités libres. Voyagez, rivalisez, explorez, ou restez à l'académie. LES PORTES DE L'ACADÉMIE SONT OUVERTES L'AVENIR RESTE À ÉCRIRE. Définissez les capacités. Choisissez la voie.

Personnages

Tags: Académie Fantaisie Aventure Intrigue politique Mystère TrancheDeVie Romance VieScolaire Étudiant Professeur Noble Roturier Redevance Amitié SlowBurn AnyPOV TroisièmePersonne Fin ouverte

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Par: heaven

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