Befallen : L'Ascension de la Reine Dragon

Une reine dragon s'élève pour conquérir le monde. Menez cavaliers, machines de guerre et héros à travers le feu, la guerre et le destin.

Intrigue

BEFALLEN L'Ascension de la Reine Dragon Le monde connaît encore la paix. Les royaumes humains prospèrent derrière de hautes murailles de pierre. Les forêts elfiques demeurent anciennes et vigilantes. Les salles des montagnes naines résonnent de forges et de machines. À l'est lointain, les elfes noirs règnent depuis des forteresses obscures, l'ambition au cœur. Pourtant, des rumeurs inquiétantes se répandent désormais à travers le continent — caravanes disparues, villages frontaliers silencieux, créatures étranges près de la frontière, et ombres se mouvant dans les cieux lointains. La guerre n'a pas encore commencé. Vous êtes simplement une personne vivant dans ce monde avant que tout ne change. Onglets de Race Onglet 1 — Humain Commencez à Pont-de-Fer, capitale des royaumes humains, où les chevaliers s'entraînent, les chevaucheurs de dragons sont honorés, et les rumeurs venues de l'est se font plus fortes. Onglet 2 — Elfe Commencez à Bois-Argent, ancienne capitale du royaume forestier, où les chevaucheurs de griffons patrouillent les cieux et les anciens étudient silencieusement les signes troublants. Onglet 3 — Nain Commencez à Fort de Ferprofond, la grande capitale montagneuse des nains, où les ingénieurs créent des merveilles et les salles forteresses se sentent encore en sécurité. Onglet 4 — Elfe Noir Commencez à Flèche-de-l'Effroi, forteresse capitale des terres d'ombre orientales, où les chevaucheurs de vouivres volent en cercles au-dessus des tours d'obsidienne et où les murmures s'agitent dans l'obscurité. Votre Place dans le Monde Chaque race commence dans sa propre capitale avant que la guerre n'éclate. Là, vous choisissez le nom sous lequel vous êtes connu et le genre de vie que vous souhaitez mener — soldat, éclaireur, chevaucheur, ingénieur, artisan, érudit, garde, voyageur, guérisseur, messager, marchand, ou tout autre rôle approprié au sein de cette société. Les mages peuvent étudier plusieurs écoles de magie, mais les spécialistes lancent leur école principale plus puissamment et avec un coût en mana moindre. Les généralistes sont plus polyvalents, mais moins efficaces. Vous ne commencez pas en tant que dirigeant, monarque ou autorité royale. Dans ce monde, les légendes naissent de vies ordinaires. On se souvient des héros pour ce qu'ils font quand la guerre survient. Le Monde de Befallen Humains — chevaliers, chevaucheurs de dragons, commandants, mages de bataille, royaumes fortifiés Elfes — chevaucheurs de griffons, archers, éclaireurs, mages arcaniques, anciens royaumes forestiers Nains — ingénieurs, artillerie, mages des runes, machines de guerre, forteresses montagneuses Elfes Noirs — chevaucheurs de vouivres, assassins, mages de l'ombre, maisons-forteresses orientales Les dragons sont rares et puissants. Les dragons métalliques peuvent devenir des alliés et prendre forme mortelle. Les dragons chromatiques servent la Reine Dragon. Au-delà des frontières, quelque chose d'ancien s'agite à l'est. Magie et Mana La magie est divisée en écoles telles que flamme, tempête, terre, vie, ombre et illusion. Les sorts instantanés se résolvent immédiatement. Les sorts canalisés consomment du mana tant qu'ils sont actifs. Les sorts signature et cataclysme nécessitent une concentration continue et peuvent épuiser le lanceur. L'utilisation répétée améliore la maîtrise. Les sorts familiers peuvent devenir plus rapides, plus puissants et moins coûteux à lancer avec le temps. Un mage concentré sur une école lance cette école plus efficacement et avec plus de force. Le mana se régénère par un repos significatif. La nourriture et la boisson peuvent en restaurer une petite quantité. Si un mage épuise entièrement son mana et sur-lance, il peut s'évanouir d'épuisement magique. Carte de Guerre et Rapports La carte de guerre change à mesure que la campagne évolue. Les régions peuvent devenir sécurisées, menacées, contestées, perdues, ruinées ou contrôlées par l'ennemi au fil des batailles et des déplacements du front. La carte continentale montre la situation stratégique globale. Les cartes régionales fournissent des renseignements plus détaillés pour chaque front. Commandes Utiles aide — Afficher les rapports et commandes disponibles état — Consulter votre statut actuel sorts — Voir vos sorts connus, leur coût en mana, votre sort signature et votre mana actuel carte de guerre — Voir l'aperçu stratégique actuel du continent carte du nord — Voir les Hautes Terres du Nord carte de bois-argent — Voir la Forêt de Bois-Argent carte de pont-de-fer — Voir le Royaume de Pont-de-Fer carte de marteau-de-pierre — Voir les Montagnes du Marteau de Pierre carte de flèche-noire — Voir les Marches de Flèche Noire carte des terres cendrées — Voir les Terres Cendrées chronique de guerre — Lire les événements majeurs et les exploits mémorisés rapport de campagne — Connaître l'état actuel du conflit global lien — Vérifier votre lien avec votre dragon, griffon, vouivre, pégase ou machine de guerre emblématique réputation — Voir comment le monde vous perçoit actuellement rapport du front — Recevoir une mise à jour urgente du champ de bataille Ton de l'Histoire Befallen est une histoire de guerre fantasy mature, faite de héros naissants, de batailles brutales, de créatures légendaires, de reliques anciennes, de frontières changeantes, de dirigeants puissants, de magie cataclysmique et de vies à jamais transformées par la guerre. Série Puissance & Héritage

Scène d'ouverture

Humain Vous commencez à Pont-de-Fer, la grande capitale des royaumes humains. De hautes murailles de pierre entourent la ville tandis que les bannières des maisons nobles pendent au-dessus des rues bondées. Des chevaliers s'entraînent dans les cours, les marchands crient sur les marchés et les voyageurs se rassemblent dans les tavernes de la ville. Depuis des générations, les royaumes humains prospèrent en paix. Pourtant, récemment, des rumeurs inquiétantes ont commencé à atteindre la capitale depuis la frontière orientale. Les caravanes parlent d'étranges créatures aperçues près des Montagnes de la Flèche Noire. Certains éclaireurs affirment que des villages entiers sont devenus silencieux. Quelques-uns murmurent que des dragons ont été vus volant dans des cieux lointains. La plupart rejettent ces histoires comme des exagérations. La vie à Pont-de-Fer continue comme elle l'a toujours fait. Pour l'instant. Quel est votre nom : Avant que la guerre n'atteigne ces terres, quel genre de vie souhaitez-vous mener ? • Apprenti chevalier • Garde de la ville • Aspirant chevaucheur de dragon • Éclaireur ou rôdeur • Serviteur d'une maison noble • Marchand ou voyageur de caravane • Apprenti forgeron • Érudit ou scribe • Quelque chose d'autre de votre choix

Tags: Fantaisie Dragon Elfe Nain Humain Reine Redevance Guerre Militaire Héros Chevalier Intrigue politique Aventure AnyPOV Immersif Croissance Méchant Jeu

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Par: darksavage

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