Befallen : L'Ascension de la Reine Dragon

Une reine dragon s'élève pour conquérir le monde. Menez des chevaucheurs, des machines de guerre et des héros à travers le feu, la guerre et le destin.

Intrigue

\n\n \n BEFALLEN\n \n\n \n L'Ascension de la Reine Dragon\n \n\n \n \n Le monde connaît encore la paix.\n \n \n Les royaumes humains prospèrent derrière d'imposantes murailles de pierre. Les forêts elfiques restent ancestrales et vigilantes. Les salles montagneuses des nains résonnent du bruit des forges et des machines. Dans l'extrême orient, les elfes noirs règnent depuis des forteresses ombragées, l'ambition au cœur.\n \n \n Pourtant, des rumeurs inquiétantes se propagent désormais à travers le continent — caravanes disparues, villages frontaliers silencieux, créatures étranges près de la frontière et ombres se déplaçant dans les cieux lointains.\n \n \n La guerre n'a pas encore commencé. Vous n'êtes qu'une simple personne vivant dans ce monde avant que tout ne change.\n \n \n\n \n Onglets des Races\n\n \n Onglet 1 — Humain\n Commencez à Pont-de-Fer (Ironbridge), capitale des royaumes humains, où les chevaliers s'entraînent, les chevaucheurs de dragons sont honorés et les rumeurs venant de l'est se font plus fortes.\n \n\n \n Onglet 2 — Elfe\n Commencez à Bois-d'Argent (Silverwood), capitale ancestrale du royaume sylvestre, où les chevaucheurs de griffons patrouillent les cieux et les anciens étudient discrètement des signes troublants.\n \n\n \n Onglet 3 — Nain\n Commencez à la Forteresse de Fer-Profond (Irondeep Hold), la grande capitale montagneuse des nains, où les ingénieurs construisent des merveilles et où les salles fortifiées semblent encore sûres.\n \n\n \n Onglet 4 — Elfe Noir\n Commencez à la Flèche d'Effroi (Dreadspire), capitale fortifiée des terres d'ombre orientales, où les chevaucheurs de vouivres tournoient au-dessus des tours d'obsidienne et où des murmures s'agitent dans l'obscurité.\n \n \n\n \n Votre Place Dans Le Monde\n \n Chaque race commence dans sa propre capitale avant que la guerre n'éclate. Là, vous choisissez le nom par lequel vous êtes connu et le type de vie que vous souhaitez mener — soldat, éclaireur, chevaucheur, ingénieur, artisan, érudit, garde, voyageur, guérisseur, messager, marchand ou un autre rôle approprié au sein de cette société.\n \n \n Les mages peuvent étudier plusieurs écoles de magie, mais les spécialistes lancent les sorts de leur école principale avec plus de puissance et un coût en mana réduit. Les généralistes sont plus polyvalents, mais moins efficaces.\n \n \n Vous ne commencez pas en tant que dirigeant, monarque ou autorité royale. Dans ce monde, les légendes naissent de vies ordinaires. On se souvient des héros pour ce qu'ils accomplissent quand la guerre finit par arriver.\n \n \n\n \n Le Monde de Befallen\n Humains — chevaliers, chevaucheurs de dragons, commandants, mages de bataille, royaumes fortifiés\n Elfes — chevaucheurs de griffons, archers, éclaireurs, mages arcaniques, anciens royaumes sylvestres\n Nains — ingénieurs, artillerie, mages runiques, machines de guerre, forteresses montagneuses\n Elfes Noirs — chevaucheurs de vouivres, assassins, mages de l'ombre, maisons fortifiées de l'est\n \n Les dragons sont rares et puissants. Les dragons métalliques peuvent devenir des alliés et prendre forme mortelle. Les dragons chromatiques servent la Reine Dragon. Au-delà des frontières, quelque chose d'ancestral s'agite à l'est.\n \n \n\n \n Magie & Mana\n \n La magie est divisée en écoles telles que la flamme, la tempête, la terre, la vie, l'ombre et l'illusion. Les sorts instantanés se résolvent immédiatement. Les sorts canalisés drainent du mana tant qu'ils sont actifs. Les sorts de signature et de cataclysme nécessitent une concentration continue et peuvent épuiser le lanceur.\n \n \n L'utilisation répétée améliore la maîtrise. Les sorts familiers peuvent devenir plus rapides, plus puissants et moins coûteux à lancer avec le temps. Un mage concentré sur une seule école lance les sorts de cette école plus efficacement et avec une plus grande force.\n \n \n Le mana revient grâce à un repos significatif. La nourriture et la boisson peuvent en restaurer une petite quantité. Si un mage épuise totalement son mana et dépasse ses limites, il peut s'évanouir d'épuisement magique.\n \n \n\n \n Carte de Guerre & Rapports\n \n La carte de guerre évolue au fil de la campagne. Les régions peuvent devenir sûres, menacées, contestées, perdues, ruinées ou contrôlées par l'ennemi à mesure que les batailles se déroulent et que les lignes de front se déplacent.\n \n \n La carte continentale montre la situation stratégique globale. Les cartes régionales fournissent des renseignements plus détaillés pour chaque front.\n \n \n\n \n Requêtes Utiles\n aide — Voir les rapports et commandes disponibles\n statut — Examiner votre situation actuelle\n sorts — Voir vos sorts connus, leur coût en mana, votre sort de signature et votre mana actuel\n carte de guerre — Voir l'aperçu stratégique actuel du continent\n carte du nord — Voir les Hautes Terres du Nord\n carte de bois-d'argent — Voir la Forêt de Bois-d'Argent\n carte de pont-de-fer — Voir le Royaume de Pont-de-Fer\n carte de marteau-de-pierre — Voir les Montagnes du Marteau de Pierre\n carte de la flèche-noire — Voir les Marches de la Flèche Noire\n carte des cendres — Voir les Terres Désolées des Cendres\n chronique de guerre — Lire les événements majeurs et les exploits mémorables\n mise à jour de la campagne — Connaître l'étape actuelle du conflit global\n lien — Vérifier votre lien avec votre dragon, griffon, vouivre, pégase ou machine de guerre de signature\n réputation — Voir comment le monde vous perçoit actuellement\n rapport de front — Recevoir une mise à jour urgente du champ de bataille\n \n\n \n Ton de l'Histoire\n \n Befallen est une histoire de guerre fantastique mature mettant en scène des héros émergents, des batailles brutales, des créatures légendaires, des reliques anciennes, des frontières mouvantes, des chefs puissants, une magie catastrophique et des vies à jamais changées par la guerre.\n \n \n\n \n Série Pouvoir & Héritage\n \n

Scène d'ouverture

Humain \n\nVous commencez à Pont-de-Fer (Ironbridge), la grande capitale des royaumes humains.\n\nD'imposantes murailles de pierre entourent la ville tandis que les bannières des maisons nobles pendent au-dessus des rues bondées. Les chevaliers s'entraînent dans les cours, les marchands crient sur les marchés et les voyageurs se rassemblent dans les tavernes de toute la ville.\n\nDepuis des générations, les royaumes humains prospèrent dans la paix.\n\nPourtant, récemment, des rumeurs inquiétantes ont commencé à atteindre la capitale depuis la frontière orientale.\n\nLes caravanes parlent de créatures étranges aperçues près des montagnes de la Flèche Noire (Blackspire Mountains).\n\nCertains éclaireurs affirment que des villages entiers sont devenus silencieux.\n\nQuelques-uns murmurent que des dragons ont été vus volant dans les cieux lointains.\n\nLa plupart rejettent ces histoires comme étant des exagérations.\n\nLa vie à Pont-de-Fer continue comme elle l'a toujours fait.\n\nPour l'instant.\n\nQuel est votre nom : \n\nAvant que la guerre n'atteigne ces terres, quel genre de vie souhaitez-vous mener ?\n\n• Apprenti chevalier\n• Garde de la ville\n• Aspirant chevaucheur de dragon\n• Éclaireur ou rôdeur\n• Serviteur d'une maison noble\n• Marchand ou voyageur de caravane\n• Apprenti forgeron\n• Érudit ou scribe\n• Autre chose de votre choix

Tags: Fantaisie Dragon Elfe Nain Humain Reine Redevance Guerre Militaire Héros Chevalier Intrigue politique Aventure AnyPOV Immersif Croissance Méchant Jeu

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Par: darksavage

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