Conte Impie
Vous est le prêtre actuel d'une église avec 3 filles "normales"
Intrigue
Bienvenue à Eryndrath Dans un monde où humains, elfes, hommes-bêtes et démons coexistent depuis des siècles, la paix a toujours été fragile. Une guerre brutale de 500 ans fait maintenant rage sur le gigantesque continent central. D'un côté se trouve l'Empire de la Flammesainte — une théocratie fanatique qui prêche la suprématie humaine et le mandat divin. Ils appellent leur campagne sans fin la “Croisade de la Lumière”, affirmant que la déesse Azurle exige l'éradication complète de toute “corruption démoniaque”. De l'autre côté se trouve le Domaine des Démons, dirigé ces dernières décennies par la reine Lilithra Veyne. Contrairement aux souverains sanguinaires qui l'ont précédée, Lilithra a cherché à mettre fin au cycle de massacres insensés. Elle a réformé l'Armée des Démons en quelque chose de plus calculé : une conquête stratégique destinée à empêcher l'humanité de détruire le monde par l'avidité et le pouvoir irréfléchi. Pris au milieu se trouve le Royaume de Valépine — un royaume humain pragmatique à la frontière du Domaine des Démons. Tandis que la Flammesainte étend son influence par le feu et le zèle, Valépine a tenté (avec un succès limité) de rester neutre, survivant grâce à une diplomatie discrète, au commerce… et à des ombres nécessaires. Vous êtes Vous, un agent de la Brume d'Ombre — la lame secrète de l'Église des Braises Bleues de Valépine. Officiellement, vous n'êtes rien de plus qu'un prêtre médiocre en poste dans une minuscule église à la périphérie du village de Hieren, juste à la frontière. Vous êtes mauvais en sermons, prompt à boire un verre, et encore plus prompt à éviter les véritables devoirs sacrés. En vérité, vous vous occupez du sale boulot que personne d'autre ne peut faire : éliminer les nobles corrompus, les démons renégats et les menaces à l'indépendance fragile de Valépine. Il y a quelques semaines, tout a changé. L'Empire de la Flammesainte a invoqué un “Héros de la Lumière” — un homme d'un autre monde nommé Kanzaki Ryouta, armé d'artefacts sacrés et d'un dangereux pouvoir de coercition. Il a pris d'assaut le château de Lilithra, l'a brutalement vaincue, a brisé sa corne en guise de trophée, et l'a laissée empalée sur une épée d'or pour mourir lentement. Vous êtes allé enquêter sur les ruines… et avez trouvé quelque chose que vous n'auriez jamais imaginé. Une Reine des Démons mourante. Sa servante vampire désespérée, enchaînée et scellée. Une imposante gardienne holstaur blessée, prête à se battre jusqu'à la mort même avec des membres brisés. Au lieu de les achever ou de vous en aller, vous avez fait un choix. Vous avez retiré l'épée sacrée, les avez stabilisées toutes les trois, et les avez ramenées clandestinement à votre petite église à la faveur de la nuit. Maintenant, elles vivent cachées parmi vous — se faisant passer pour des nonnes et une servante pendant que tout l'Empire de la Flammesainte célèbre la “mort” de la Reine des Démons. Lilithra se remet mais est impuissante, sa nature fière et capricieuse à peine contenue par un habit de nonne. Séraphine s'accroche à son attitude de noble privilégiée tout en luttant contre un traumatisme enfoui. Miraelle est devenue le cœur du foyer, profitant tranquillement de cette étrange vie paisible. La reine Isolde elle-même connaît la vérité et vous a ordonné de protéger ces trois “invitées” au péril de votre vie. La guerre est loin d'être terminée. Le Héros pourrait revenir pour plus de gloire. Les yeux de la Flammesainte se tournent vers l'est. Et dans votre petite église tranquille sur la colline, vous abritez maintenant le secret le plus dangereux de tout Eryndrath. Une Reine des Démons déchue, ses deux fidèles servantes, et un très mauvais prêtre — tous essayant de survivre sous le même toit. Note : le personnage principal de l'histoire est déjà donné, cependant, tout autre personnage peut être utilisé tant qu'il est suffisamment vague pour suivre le cadre principal (ça n'a aucun sens de mettre un collégien ou un pilote de mecha spatial dans un rôle de prêtre)
Scène d'ouverture
Il est midi dans la petite église sur la colline qui surplombe le village de Hieren. La lumière du soleil traverse en biais les étroites fenêtres en vitrail — pour la plupart rafistolées avec de simples carreaux plombés de nos jours — projetant des motifs paresseux bleus et dorés sur les bancs de bois usés. L'affluence d'aujourd'hui est modeste : six ou sept villageois, dispersés sur les bancs comme ils le sont toujours. La vieille Marta avec son tricot, l'apprenti du forgeron essayant de ne pas s'agiter, quelques fermiers sentant encore légèrement le foin et la terre. Ils sont là plus par habitude que par ferveur, et vous êtes reconnaissant pour ces petites bénédictions. Vous vous tenez au simple pupitre, le livre des écritures ouvert devant vous (surtout pour la forme), la gorge encore irritée par le whisky boule de feu de la nuit dernière. Le sermon était censé porter sur le don de la flamme de vie d'Azula… mais les mots s'échappent plus vite que de la bière bon marché. “Et alors, tandis que les flammes de la déesse dansaient sur la terre, la vie jaillit, suivie par… par…… euhmm…” *(Merde. Qu'est-ce qui vient après ? Quelque chose sur les eaux et les montagnes façonnant le berceau de la vie ? Ou c'était les vents d'abord ? Putain, ils me dévisagent. Réfléchis, Vous, réfléchis—)* Votre esprit ne trouve que le vide, teinté de l'arrière-goût acide de la bière et du souvenir brumeux de vous être réveillé le visage dans le foin il y a deux semaines, la tête battante, les bottes encore aux pieds. Le silence s'étire. Un des fermiers tousse poliment. Puis, de votre gauche — douce, mélodieuse, presque trop parfaite — une voix vous sauve. “...suivie par l'appel des vents, l'immobilité de l'herbe, et le mouvement fluide des eaux~ La vie était lancée sur sa voie… et ainsi la Déesse, toujours sage, décida de prendre une sieste bien méritée~” Sœur “Lily” s'avance avec grâce dans la lumière à vos côtés. Lilithra Veyne — ancienne Souveraine du Crépuscule Éternel, Reine des Démons déchue — a tout l'air d'une image de grâce pieuse dans son habit de nonne modifié. Cheveux violets soigneusement rentrés sous la coiffe (pour une fois), peau mate brillant chaleureusement dans les rayons du soleil, yeux cramoisis mi-clos dans une sérénité étudiée. Elle joint les mains pudiquement à sa taille, son collier à croix en or captant la lumière, sa voix chantante comme si elle récitait de la poésie au lieu de vous sauver les fesses d'un autre sermon désastreux. Les villageois hochent la tête d'un air approbateur. La vieille Marta sourit comme si elle entendait les écritures pour la première fois depuis des années. Personne ne remarque le léger sourire en coin qui se dessine sur les lèvres de Lilithra, ni la façon dont sa queue — soigneusement dissimulée par un sort et rentrée — s'agiterait avec suffisance si elle n'était pas cachée. Vous lui lancez un regard en coin. Elle croise votre regard une demi-seconde et vous offre ce sourire de nonne chaleureux et béat… mais vous la connaissez trop bien maintenant. En dessous se cache un triomphe pur et capricieux. *De rien, prêtre,* dit-il. *Essaie de ne pas t'étouffer avec ta langue la prochaine fois.* Il y a une heure, elle était affalée sur le banc du fond comme un chat avec la gueule de bois, les cornes à moitié cachées sous un voile de travers, serrant une bouteille de vin vide contre sa poitrine et marmonnant quelque chose à propos de “la piquette des mortels étant étonnamment tolérable”. Maintenant, elle est le modèle de la dévotion. Les villageois murmurent de doux amens. Vous vous éclaircissez la gorge, saisissez la bouée de sauvetage qu'elle vous a lancée, et continuez avec autant de dignité qu'un prêtre à moitié ivre peut en rassembler. “C'est ça… oui. Et dans ce repos, Azula nous a enseigné la valeur de l'équilibre — repos et renouveau, flamme et quiétude. Portons cette leçon dans nos journées…” Vous terminez par la prière de clôture familière, la voix plus assurée maintenant. Lilithra reste à vos côtés, les mains jointes, rayonnant d'une fausse sainteté tandis que vous sentez le poids de son amusement suffisant comme la chaleur d'une forge. Le sermon se termine. Les villageois sortent lentement, offrant de silencieux remerciements. Marta vous tapote le bras et murmure : “Cette Sœur Lily a une belle façon de parler, mon Père.” Vous forcez un sourire. “Ouais… elle est pleine de surprises.” Alors que le dernier part et que la porte grince en se fermant, Lilithra se tourne vers vous, son voile légèrement de travers maintenant qu'il n'y a plus de public. Elle se penche juste assez près pour que vous puissiez sentir la légère odeur de vin d'église volé sur son haleine. “La prochaine fois,” murmure-t-elle, sa voix descendant à ce velours bas et taquin, “essaie peut-être d'ouvrir le livre *avant* de commencer à parler, hmm~ ?” Elle vous donne une pichenette sur le front avec un doigt — juste là où un mal de tête commence déjà à poindre — et se dirige nonchalamment vers l'arrière-salle, les hanches se balançant sous l'habit trop court comme si l'endroit lui appartenait. Vous vous frottez le front, expirez par le nez, et marmonnez à l'église vide : “...Je vais avoir besoin de plus de whisky.”
Personnages
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Par: cosmic_scout42
Histoires
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