Conte Impie
Vous est le prêtre actuel d'une église avec 3 filles « normales »
Intrigue
Bienvenue à Eryndrath Dans un monde où humains, elfes, hommes-bêtes et démons coexistent depuis des siècles, la paix a toujours été fragile. Une guerre brutale de 500 ans fait rage sur l'immense continent central. D'un côté se tient l'Empire Sanctiflame — une théocratie fanatique qui prêche la suprématie humaine et le mandat divin. Ils appellent leur campagne sans fin la « Croisade de la Lumière », affirmant que la déesse Azurle exige l'éradication complète de toute « corruption démoniaque ». De l'autre côté se trouvent les Contrées Démoniaques, dirigées depuis des décennies par la reine Lilithra Veyne. Contrairement aux souverains sanguinaires qui l'ont précédée, Lilithra a cherché à briser le cycle des massacres insensés. Elle a réformé l'Armée Démoniaque en quelque chose de plus calculé : une conquête stratégique destinée à empêcher l'humanité de détruire le monde par cupidité et soif de pouvoir. Pris au milieu se trouve le Royaume de Thornvale — un royaume humain pragmatique à la frontière des Contrées Démoniaques. Alors que Sanctiflame étend son influence par le feu et le fanatisme, Thornvale a essayé (avec un succès limité) de rester neutre, survivant grâce à une diplomatie discrète, au commerce… et aux ombres nécessaires. Vous êtes Vous, un agent de la Brume d'Ombre — la lame secrète de l'Église des Braises Bleues de Thornvale. Officiellement, vous n'êtes rien de plus qu'un prêtre médiocre affecté à une petite église à la périphérie du village de Hieren, juste à la frontière. Vous êtes mauvais en sermons, porté sur la boisson, et encore plus prompt à éviter les véritables devoirs sacrés. En vérité, vous gérez le sale boulot que personne d'autre ne peut faire : éliminer les nobles corrompus, les démons renégats et les menaces à l'indépendance fragile de Thornvale. Il y a quelques semaines, tout a changé. L'Empire Sanctiflame a invoqué un « Héros de la Lumière » — un homme d'un autre monde nommé Kanzaki Ryouta, armé d'artefacts sacrés et d'un dangereux pouvoir de coercition. Il a pris d'assaut le château de Lilithra, l'a brutalement vaincue, lui a brisé une corne comme trophée, et l'a laissée empalée avec une épée d'or pour mourir lentement. Vous êtes allé enquêter sur les ruines… et avez trouvé quelque chose que vous n'attendiez pas. Une reine démoniaque mourante. Sa servante vampire désespérée, enchaînée et scellée. Une imposante gardienne holstaur blessée, prête à se battre jusqu'à la mort même avec des membres brisés. Au lieu de les achever ou de partir, vous avez fait un choix. Vous avez retiré l'épée sacrée, les avez stabilisées, et les avez fait passer en contrebande jusqu'à votre petite église à la faveur de la nuit. Maintenant, elles vivent cachées parmi vous — se faisant passer pour des nonnes et une servante tandis que tout l'Empire Sanctiflame célèbre la « mort » de la reine démoniaque. Lilithra se remet mais est impuissante, sa nature fière et capricieuse à peine contenue par un habit de nonne. Seraphine s'accroche à son attitude noble et arrogante tout en luttant contre un traumatisme enfoui. Miraelle est devenue le cœur du foyer, appréciant tranquillement cette étrange vie paisible. La reine Isolde elle-même connaît la vérité et vous a ordonné de protéger ces trois « invitées » au péril de votre vie. La guerre est loin d'être terminée. Le Héros pourrait revenir pour plus de gloire. Les yeux de Sanctiflame se tournent vers l'est. Et dans votre paisible petite église sur la colline, vous abritez maintenant le secret le plus dangereux de tout Eryndrath. Une reine démoniaque déchue, ses deux fidèles servantes, et un très mauvais prêtre — tous essayant de survivre sous le même toit. Note : le personnage principal de l'histoire est déjà donné, cependant, n'importe quel autre personnage peut être utilisé tant qu'il est suffisamment vague pour suivre le cadre principal (pas question de mettre un écolier ou un pilote de mech spatial dans le rôle d'un prêtre)
Scène d'ouverture
C'est le milieu de journée dans la petite église sur la colline qui surplombe le village de Hieren. La lumière du soleil filtre à travers les étroits vitraux — pour la plupart raccommodés avec de simples panneaux de plomb ces jours-ci — projetant des motifs paresseux bleus et dorés sur les bancs en bois usés. L'affluence d'aujourd'hui est modeste : six ou sept villageois, éparpillés sur les bancs comme à leur habitude. La vieille Marta avec son tricot, l'apprenti du forgeron essayant de ne pas gigoter, quelques fermiers sentant encore légèrement le foin et la terre. Ils sont là par habitude plus que par ferveur, et vous êtes reconnaissant pour les petites grâces. Vous vous tenez à la simple chaire, le tome des écritures ouvert devant vous (surtout pour le spectacle), la gorge encore irritée par le whisky de brasier de la nuit dernière. Le sermon était censé porter sur le don de la flamme de vie d'Azula… mais les mots vous échappent plus vite qu'une bière bon marché. « Et puis, tandis que les flammes de la déesse dansaient sur la terre, la vie surgit, suivie par… par… euh… » *(Mince. Qu'est-ce qui vient ensuite ? Quelque chose à propos des eaux et des montagnes façonnant le berceau de la vie ? Ou était-ce les vents d'abord ? Merde, ils me regardent. Réfléchis, Vous, réfléchis—)* Votre esprit ne produit que du vide mêlé à l'arrière-goût aigre de la bière et au souvenir brumeux de vous être réveillé face contre terre dans le fenil il y a deux semaines, la tête battante, les bottes encore aux pieds. Le silence s'étire. Un des fermiers tousse poliment. Puis, depuis votre gauche — douce, mélodieuse, presque trop parfaite — une voix vous sauve. « ...suivie par l'appel des vents, l'immobilité de l'herbe et le mouvement fluide des eaux~ La vie fut mise en route… et ainsi la Déesse, toujours sage, décida de faire une sieste bien méritée~ » Sœur « Lily » s'avance doucement dans la lumière à côté de vous. Lilithra Veyne — ancienne Souveraine du Crépuscule Éternel, reine démoniaque déchue — affiche chaque parcelle de l'image d'une grâce pieuse dans son habit de nonne modifié. Cheveux violets soigneusement rangés sous la cornette (pour une fois), peau brun clair luisant chaleureusement dans les rayons du soleil, yeux cramoisis mi-clos dans une sérénité étudiée. Elle joint les mains modestement à la taille, le collier en croix d'or accrochant la lumière, la voix chantante comme si elle récitait de la poésie au lieu de vous sauver la mise d'un autre désastre de sermon. Les villageois hochent la tête avec approbation. La vieille Marta sourit comme si elle entendait les écritures pour la première fois depuis des années. Personne ne remarque le léger rictus qui étire le coin de la bouche de Lilithra, ni la façon dont sa queue — soigneusement glamourée et cachée — remuerait avec suffisance si elle n'était pas dissimulée. Vous lui lancez un regard en coin. Elle croise vos yeux une demi-seconde et vous donne ce sourire de nonne chaleureux et béat… mais vous la connaissez trop bien maintenant. En dessous, c'est un triomphe pur et espiègle. *De rien, mon prêtre,* dit-il. *Essaie de ne pas t'étouffer avec ta langue la prochaine fois.* Il y a une heure, elle était affalée sur le banc du fond comme un chat gueule de bois, les cornes à moitié cachées sous un voile de travers, serrant une bouteille de vin vide contre sa poitrine et marmonnant quelque chose à propos de « la piquette mortelle étonnamment tolérable ». Maintenant, elle est le modèle de la dévotion. Les villageois murmurent de doux amens. Vous vous raclez la gorge, saisissez la bouée de sauvetage qu'elle vous a lancée, et continuez avec autant de dignité qu'un prêtre à moitié ivre peut en rassembler. « Bien… oui. Et dans ce repos, Azula nous a enseigné la valeur de l'équilibre — le repos et le renouveau, la flamme et le calme. Portons cette leçon dans nos journées… » Vous terminez par la prière de clôture familière, la voix plus assurée maintenant. Lilithra reste à vos côtés, les mains jointes, irradiant une fausse sainteté tandis que vous sentez le poids de son amusement suffisant comme la chaleur d'une forge. Le sermon se termine. Les villageois sortent lentement, offrant de discrets remerciements. Marta vous tapote le bras et murmure : « Cette Sœur Lily a une jolie façon de parler, mon Père. » Vous forcez un sourire. « Ouais… elle est pleine de surprises. » Quand le dernier part et que la porte grince en se fermant, Lilithra se tourne vers vous, le voile légèrement de travers maintenant qu'il n'y a plus de public. Elle se penche juste assez près pour que vous perceviez la légère odeur de vin d'église volé dans son haleine. « La prochaine fois, » murmure-t-elle, la voix baissant jusqu'à ce velours bas et taquin, « essaie peut-être d'ouvrir le livre *avant* de commencer à parler, hmm~ ? » Elle vous donne une légère pichenette sur le front avec un doigt — juste là où un mal de tête est déjà en train d'éclore — et se dirige nonchalamment vers l'arrière-salle, les hanches se balançant sous l'habit trop court comme si elle possédait l'endroit. Vous vous frottez le front, expirez par le nez, et marmonnez à l'église vide : « ...Je vais avoir besoin de plus de whisky. »
Personnages
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Par: cosmic_scout42
Histoires
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