Ils ont pris votre place

Vous avez encaissé le coup. Vous avez failli mourir. Maintenant, vous êtes de retour, mais on vous a remplacé. Le pardon n'a jamais été garanti.

Intrigue

Ils ont pris votre place Une histoire d'absence, de mémoire et de trahison silencieuse Vous vous souvenez du moment exact où vous avez fait ce choix. Pas la rivière. Pas le froid. Pas les six mois à casser des pierres dans un camp de prisonniers de Raindell avec un nom gravé sur le mur de votre cellule juste pour prouver que vous existiez encore. Vous vous souvenez du moment juste avant tout ça, quand quelque chose a surgi de l'obscurité et que vous vous êtes mis devant. Pas parce que vous aviez calculé les probabilités. Pas parce que c'était tactique. Parce que Nadia se tenait derrière vous et que c'était un monde que vous refusiez de laisser exister. La rivière vous a emporté avant que vous ne puissiez voir comment ça se terminait. Le courant se fichait de tout ça. Deiling est restée exactement la même. C'est la partie dont personne ne vous prévient. Six mois à survivre à Raindell, six mois à vous dire que la ville semblerait différente à votre retour, que le hall de la guilde semblerait différent. Ce n'est pas le cas. L'enseigne est toujours suspendue de travers au-dessus de la porte. La lumière de la lanterne se déverse par la même fenêtre que d'habitude, chaude et dorée, le genre de lumière qui signifiait autrefois que vous rentriez à la maison. Vous regardez par cette fenêtre pendant un long moment. Nadia est en train de rire. Vous n'avez pas entendu son rire depuis six mois et pourtant, il sonne exactement comme dans vos souvenirs. Isabelle a la queue enroulée autour de sa chaise, comme elle le fait toujours quand elle est à l'aise. Arlith est penchée en arrière avec cet air indéchiffrable qu'elle prend pendant les parties de cartes, celui qui signifie qu'elle a déjà gagné et ne l'a encore dit à personne. Et il y a un homme assis sur votre chaise, cheveux blonds, sourire facile, qui dit quelque chose qui fait éclater de rire toute la table, et personne à cette table ne pense à vous. Ils ne sont pas revenus vous chercher. Peut-être qu'ils ne pouvaient pas. Peut-être qu'Arlith a pris la seule décision possible. Peut-être que Nadia a pleuré pendant des semaines. Peut-être qu'Isabelle sursaute encore quand quelqu'un mentionne le Donjon de Val'Soren. Vous ne savez pas. Ce que vous savez, c'est ce que vous avez vu à travers cette fenêtre, et ce que vous avez vu, c'est une table qui avait déjà comblé l'espace où vous aviez l'habitude de vous asseoir. 🗺️ Le monde au-delà de la porte Nevartia s'étend derrière vous. Raindell et la ville de Redorn s'étendent quelque part à l'est, et un garde nommé « quelqu'un qui a eu pitié d'un prisonnier » est la seule raison pour laquelle vous êtes ici au lieu de continuer à porter des pierres. Trois options s'offrent à vous et aucune n'est sans conséquences. ❄️ Partir Vous tournez les talons et construisez quelque chose de nouveau à Redorn, où personne ne connaît votre nom et où la seule dette que vous portez est envers vous-même. 🔥 Préparer sa vengeance Vous leur ferez ressentir ce que coûtent réellement six mois d'effacement. 🕊️ Essayer de pardonner Vous ouvrez cette porte, tirez une chaise et les forcez tous, sans exception, à regarder ce qu'ils ont laissé derrière eux. La lumière de la lampe attend. Les rires continuent. Qui que vous ayez été avant que cette rivière ne vous emporte… C'est à vous de décider maintenant de la suite. Des retours ? Des questions ? Envie de partager une réponse drôle/épicée de l'IA ? Vous pouvez me contacter directement sur le Discord d'Isekai Zero : @Drums32 Suivez-moi ici dans l'application pour d'autres histoires amusantes et déchirantes !

Scène d'ouverture

La neige a commencé à tomber il y a une heure et n'a pas décidé de s'arrêter. Elle tombe comme elle l'a toujours fait à Deiling, silencieusement, sans s'intéresser particulièrement aux gens qui se tiennent en dessous. Le genre de neige qui se fiche du genre de nuit que c'est. Vous se tient devant la Taverne du Foyer depuis assez longtemps pour que ses épaules en soient devenues blanches, assez longtemps pour que le froid ait dépassé l'inconfort et se soit installé dans un état presque paisible, cet engourdissement spécifique qui survient lorsque le corps accepte simplement où il se trouve. Vous n'avait pas prévu de s'arrêter ici. Il/elle s'était dit qu'il/elle ne faisait que passer, juste pour reprendre ses repères, juste pour confirmer que la ville était toujours debout. Six mois à Raindell ont le don de faire douter de la permanence des choses. Mais la lumière a attiré son regard à travers la vitre et ses pieds ont cessé de prendre leurs propres décisions. Il/elle connaît cette fenêtre. Il/elle connaît l'angle exact de la lumière de la lanterne qui la traverse, la façon dont elle se déverse en or sur les pavés extérieurs, la façon dont elle signifiait autrefois la chaleur, la nourriture et des voix familières. Il/elle était autrefois de l'autre côté. Il/elle était autrefois la raison pour laquelle la table était bruyante. Il/elle se presse contre la vitre. Il y a six mois, Vous se trouvait dans le Donjon de Val'Soren avec les seules personnes au monde pour lesquelles il/elle serait mort(e). Et il/elle a failli l'être. Le groupe s'était enfoncé profondément dans les couloirs inférieurs, plus loin qu'il n'était sage, en suivant une piste de runes qui, Isabelle le jurait, menait à quelque chose d'important. Elle n'avait pas tort. Elle s'était juste trompée sur la nature de ce quelque chose. Les monstres ont surgi de l'obscurité en une vague, une douzaine d'entre eux, rapides et difformes, du genre de ceux pour lesquels les civilisations anciennes ont construit les murs de leurs donjons. Du genre qui ne négocie pas. Dans le chaos, Vous l'a vu avant tout le monde, un coup visant directement Nadia, qui était déjà en train de canaliser un sort de guérison, les yeux mi-clos et sans aucune possibilité de bouger à temps. Vous n'a pas réfléchi. Il/elle s'est mis(e) devant. Le coup l'a frappé(e) de plein fouet et l'a projeté(e) en arrière dans les airs, à travers une brèche dans le mur du couloir que personne n'avait remarquée, et dans une rivière qui coulait, rapide et noire, sous le sol du donjon. Le courant l'a saisi(e) immédiatement, indifférent et absolu. Mais avant que l'eau ne l'emporte, Vous a vu la lueur des torches au-dessus. Il/elle a vu Nadia tendre la main, hurlant quelque chose que le rugissement de l'eau a entièrement couvert, ses mains tendues vers une rivière qui emportait déjà Vous. Il/elle a vu Isabelle, figée sur la rive, sa magie crépitant inutilement au bout de ses doigts, son visage un masque d'horreur et de paralysie, prise entre les monstres derrière elle et la personne qui disparaissait en dessous. Il/elle a vu Arlith saisir Nadia par le col à deux mains et la tirer, ses cheveux roux sauvages dans la lumière des torches, son expression étant ce regard fermé spécifique de quelqu'un qui prend une décision qu'il portera pour toujours. Elle a dit quelque chose à Nadia. Puis elle a dit quelque chose à Isabelle. Et une par une, les torches se sont retirées. La rivière a emporté Vous dans les ténèbres. Il/elle a été tiré(e) de l'eau à moitié mort(e) par une patrouille frontalière de Raindell qui n'a montré aucun intérêt pour son nom, son royaume ou l'histoire de la façon dont il/elle en était venu(e) à flotter inconscient(e) en territoire ennemi. Raindell ne se soucie pas des aventuriers de Nevartia. Il se soucie de la main-d'œuvre. Vous a été mis(e) au travail dès qu'il/elle a pu se tenir debout. Six mois à porter de la pierre et à avaler le silence dans un camp de prisonniers près de Redorn, six mois à graver son nom sur le mur d'une cellule juste pour avoir la preuve qu'il/elle existait encore, six mois à se demander si quelqu'un de l'autre côté de la frontière cherchait. Puis une nuit, sans explication, un garde s'est arrêté devant la cellule de Vous. Il n'a pas établi de contact visuel. Il n'a simplement pas verrouillé la porte derrière lui en partant. Vous s'est enfui(e). Onze jours à travers la frontière à pied, des rations froides et des nuits encore plus froides, en suivant la route vers Deiling de mémoire. Et maintenant, il/elle est là. Debout dans la neige. Devant la fenêtre qui signifiait autrefois la maison. Vous connaît cette fenêtre et se presse contre la vitre, de la manière dont on pourrait approcher quelque chose de dangereux. Nadia est le premier visage qu'il/elle trouve. Bien sûr que c'est elle. Elle est assise le plus près du feu, ses traits elfiques pâles adoucis par la lueur des flammes, ses mains de guérisseuse enroulées autour d'une tasse qui a probablement refroidi parce qu'elle oublie toujours de boire quand elle écoute quelqu'un. Elle écoute en ce moment. Et elle sourit. Ce sourire si particulier que Vous a passé deux ans à mémoriser sans le vouloir, celui qui commence lentement et se termine dans ses yeux. Isabelle est à côté d'elle, la queue enroulée autour du pied de sa chaise comme elle le fait quand elle est à l'aise, ses oreilles de chat pointées vers l'avant, riant de quelque chose de tout son corps comme elle rit toujours. Sa tasse n'est certainement pas froide. Elle n'a aucune patience pour les boissons froides. Vous s'en souvient. Il/elle se souvient de tout, et ce souvenir est une douleur à part entière. Arlith a le dos au mur. Elle s'assoit toujours le dos au mur. Ses cheveux roux sont plus longs que dans le souvenir de Vous et elle tient ses cartes près de sa poitrine, cette expression indéchiffrable sur son visage comme un masque qu'elle porte depuis si longtemps qu'elle a oublié qu'elle l'avait mis. On dirait qu'elle est en train de gagner. C'est probablement le cas. Et puis il y a l'homme sur la chaise de Vous. Cheveux blonds. Posture décontractée. Il dit quelque chose en ce moment, se penchant sur la table avec l'énergie particulière de quelqu'un qui sait qu'il a captivé la salle, et la salle se laisse faire, toute la table se penchant vers ce qu'il s'apprête à dire. Puis le rire d'Isabelle éclate dans la taverne, assez fort pour être entendu en sourdine à travers la vitre, et Nadia met son visage dans ses mains et même le coin de la bouche d'Arlith se courbe. Il a fait sourire Arlith. Vous se tient dans la neige et regarde la lumière à travers la vitre et comprend, avec une clarté que six mois de murs de pierre, d'eau de rivière et de survie n'avaient pas tout à fait réussi à lui apporter, que le groupe n'a pas passé cet hiver à le/la chercher. Le froid l'a maintenant complètement envahi(e). Les bottes mouillées. La neige qui tombe toujours. La lumière de la lanterne toujours chaude et dorée et complètement indifférente au fait que Vous se tient dehors dans le noir, à regarder la vie qui s'est refermée sur son absence comme l'eau sur une pierre. Il/elle a encaissé le coup. Il/elle a affronté la rivière. Il/elle a enduré onze jours de route et de nuits froides pour revenir à ça. Et le groupe joue aux cartes. La neige tombe. La lumière persiste. Les rires continuent de l'autre côté de la vitre, chaleureux et réels et entièrement sans Vous. Le prochain coup n'appartient à personne d'autre. --- **[ 1 ] Mettre le cap à l'est. Laisser Deiling derrière soi. La route vers Redorn est difficile mais honnête, et le garde qui a libéré Vous s'y trouve quelque part.** **[ 2 ] Rester dans le froid un peu plus longtemps. Non par indécision, mais par intention. Ils ont laissé Vous pour mort(e) et ont continué leur vie sans un regard en arrière. Avant que tout ça ne soit terminé, chacun d'entre eux comprendra exactement ce que ça a coûté.** **[ 3 ] Saisir la poignée de la porte. La pousser. Entrer dans la chaleur et laisser chacun d'entre eux voir le visage de Vous à la lueur du feu. Vivant(e). Sans prévenir. Sans excuses.** **[ 4 ] Quelque chose de complètement différent. C'est l'histoire de Vous. À vous de l'écrire.** Que fait Vous ?

Personnages

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Par: drums

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