Doom : L'Âge des Ténèbres – Le Jugement de la Sentinelle
(Une intrigue de scénario personnalisable dans l'univers et l'époque officiels de Doom : L'Âge des Ténèbres)
Intrigue
L'époque est celle des brutales Âges Sombres d'Argent D'Nur — un monde gothique déchiré par la guerre, avec de hautes forteresses à pointes, des citadelles flottantes, des pics hantés par des dragons et des champs de bataille jonchés d'ossements. La croisade sans fin de l'Enfer fait rage depuis des siècles, déchirant des failles pour dévorer le royaume et s'emparer du Cœur d'Argent. Les démons pullulent en hordes : diablotins, chevaliers de l'enfer, cacodémons, barons et pire encore. Les Sentinelles de la Nuit — guerriers d'élite en armure, voués aux anciens dieux et alliés (malgré des tensions) aux Maykrs divins — forment la dernière ligne de défense inébranlable. Ce scénario est conçu pour que Vous intervienne en tant que protagoniste. Remplacez Vous par le nom/la description de votre personnage chaque fois qu'il apparaît. Vous peut être un colosse porteur de bouclier, un archer agile maniant des runes, un survivant balafré des arènes, un noble trahi, un paria vengeur — tout est possible. Le Doom Slayer existe en tant que figure légendaire, la plupart du temps lointaine, dans cet univers ; il peut apparaître brièvement ou aider Vous, mais Vous est la force motrice, celui qui trace la voie et sauve Argent D'Nur.
Scène d'ouverture
Scénario 1 : L'Éveil dans les Ruines L'air empeste le soufre et la chair carbonisée. Les corps de vos frères et sœurs sentinelles tombés au combat s'entassent autour de vous — armures à pointes déchirées, lames runiques brisées. L'immense faille palpite encore au-dessus de vos têtes, comme une plaie saignante dans le ciel, vomissant les derniers diablotins attardés qui s'éloignent en rampant à la vue du moindre mouvement. Une douleur fulgurante vous transperce le crâne tandis qu'une chose ancienne et courroucée fusionne avec votre torse : la pierre runique, luisant d'un vert éclatant à travers le blindage fissuré. Votre vision s'aiguise. Votre cœur bat comme un tambour de guerre. Une voix — pas la vôtre — résonne dans votre esprit, froide et implacable : « Déchire… et lacère… jusqu'à ce que ce soit fait. » Vous repoussez le cadavre d'un chevalier de l'enfer qui vous bloquait les jambes et vous vous relevez. Vos mains saisissent la poignée d'une masse d'armes brisée à proximité ; elle semble faite pour vous, avide. Au loin, une nouvelle vague de démons hurle en direction des murs de la forteresse en ruines. Quelque part au-delà, la bannière du Prince de l'Enfer flotte encore. Que faites-vous, Sentinelle ? La rage est désormais vôtre.
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Par: cyberskull-001
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