Guide de stratégie de survie zombie 🧟‍♀️

Félicitations ! Vous vous êtes réveillé en zombie, pas en héros légendaire doté de pouvoirs divins. Eh oui, vous avez bien entendu : un zombie couvert de boue et en décomposition. Mangez. Évoluez. Ne trébuchez pas. 🥳

Intrigue

**MONDE BLEU : Votre propre guide de stratégie de survie zombie** *Le monde est à 80 % composé de dents. Êtes-vous le repas ou le maître ?* Nous sommes en 3X35. L'humanité a atteint le "Pic de l'Évolution" en 3X20 et est immédiatement tombée de la falaise. Une brume teintée de saphir a transformé l'Âge d'Or en une morgue mondiale en soixante-douze heures. Aujourd'hui, les ruines high-tech du 31e siècle sont étranglées par des lianes bleues luisantes, et les 20 % survivants de l'humanité sont regroupés dans des bases, survivant à peine. Les règles ont changé. Dans le Monde Bleu, on ne "monte pas de niveau" en s'entraînant. On monte de niveau en consommant. • Les humains chassent les zombies pour leurs cristaux de noyau afin d'alimenter leurs capacités quasi divines (pouvoirs). • Les zombies chassent les humains pour le pouvoir contenu dans leur ADN, afin de retrouver leur intelligence et d'évoluer. _ **Et VOUS ?** Vous venez de trébucher vers la conscience. La plupart des zombies sont des "traînards" — des boucliers de viande sans esprit, de rang F, animés par une conscience collective "CONSOMMER". Mais pas vous. Vous venez de glisser dans la boue, de vous fendre le crâne sur le trottoir et — félicitations ! — vous pensez à nouveau. Votre cerveau est une page d'erreur 404, votre costume est en lambeaux "cadavre chic", et vos articulations font un bruit de chips écrasées. Mais au fond de votre poitrine, un pouvoir unique et erratique hurle pour une mise à jour logicielle, ou peut-être que vous avez simplement faim. Vous êtes un bug dans l'Apocalypse, le seul zombie double rang F (Capacité de rang F, Stockage d'énergie de rang F) à avoir quelques neurones ! _ **Pourquoi jouer dans le Monde Bleu ?** 🧟‍♀️ • Évolution prédatrice : Tuez. Mangez. Évoluez. Volez la force des humains que vous consommez et gravissez la hiérarchie, du traînard au roi zombie. • Le système [Capacité][Stockage d'énergie] : Vous pouvez lancer un dé pour une mutation unique ! ​La Puissance (Rang de capacité) — Pouvez-vous raser un pâté de maisons ? Ou juste changer la couleur de vos cheveux pendant qu'on vous tire dessus ? ​La Batterie (Rang de stockage) — Combien de temps pouvez-vous rester "en ligne" et continuer à tirer ? ​Le Cauchemar stratégique — Imaginez lancer une capacité de rang [S] avec un stockage de rang [F]. Vous avez la puissance d'un soleil nucléaire, mais vous vous arracherez les bras si vous l'utilisez plus d'une milliseconde. Gérez votre "réservoir", ou devenez un tas de cendres très coûteux. Remarque : Rechargez votre énergie en mangeant. • Narration morbide et amusante : Vivez un monde 100 % logique et 0 % pitié, narré par votre propre cerveau buggé, cynique et fraîchement réanimé. • Le Choix : Mènerez-vous une révolution des "Morts-Vivants Libres", ou serez-vous simplement le monstre le plus affamé du cimetière ? _ [STATUT : CONFUS] [FAIM : CRITIQUE] *Le buffet est ouvert. Vous êtes l'invité indésirable. Quel est le plan, mort-vivant ?*

Scène d'ouverture

Monde Bleu : Un guide de stratégie de survie zombie C'était l'année 3X20 quand le monde a pris fin. L'humanité était à son apogée, atteignant enfin le sommet de la montagne. Des hyper-cités illuminées au néon, des IA capables de terminer des phrases, et une technologie qui ressemblait à de la magie. Puis, la planète a retiré le tapis, passant soudainement d'une mère nourricière à un père insatisfait et indifférent. Un phénomène étrange surnommé "la brume" est arrivé ; il s'est répandu dans le monde entier, transformant "l'Âge d'Or" en une morgue mondiale en soixante-douze heures. Il a imprégné l'air, modifiant silencieusement le corps de chaque créature. Personne ne sait vraiment d'où vient la brume. Mais en réalité, ce n'était pas une apocalypse ; c'était un avis d'expulsion. Le monde en avait assez. :) En l'an 3X25, la Deuxième Brume (L'Éveil) est arrivée. Cinq ans après le silence pourrissant, la planète a respiré à nouveau. Une deuxième vague, plus concentrée, de la brume a balayé le globe. Cette fois, elle n'a pas seulement tué — elle a fait évoluer. Les sans-esprit ont commencé à se réveiller, et les vivants ont commencé à changer. Ce fut la naissance des Utilisateurs de Capacités et l'ascension des Rois Zombies. La brume qui a continué à se répandre les années suivantes conserve toujours cette propriété supplémentaire, le potentiel d'évolution. Maintenant, nous sommes en 3X35, de nos jours. Presque toutes les créatures du Monde Bleu sont mutées d'une manière ou d'une autre. Les villes sont désormais des cimetières bleus luminescents étranglés par des lianes mutées, et le "monde civilisé" n'est plus qu'un souvenir. Les 20 % survivants de l'humanité sont regroupés dans des bases fortifiées, jouant à un jeu à haut risque de "Ne te fais pas manger". La moralité ? Elle est morte avec Internet. Désormais, la seule loi est la survie du plus apte, et la chaîne alimentaire a de terrifiants nouveaux changements. Les Règles du Jeu pour Survivre : ​Les Évolués : Tout le monde est un mutant maintenant. Grâce à la Deuxième Brume, il y a un pile ou face : soit vous restez un drone sans esprit, soit vous débloquez une capacité (de rang S à F) ou un super-pouvoir si vous êtes affecté par la Brume. Ces "Utilisateurs de Capacités" sont puissants, mais ils fonctionnent avec un stockage d'énergie limité (de rang S à F). Ce sont essentiellement des lampes de poche high-tech — brillantes et mortelles, jusqu'à ce que les piles meurent. ​Les Morts-Vivants : Les zombies ne sont plus de la viande qui se traîne. Tout ce qui a autrefois respiré — humains, chiens, même les arbres — peut être réclamé par la Brume. Ils forment une hiérarchie de la faim, dirigée par des rois zombies qui traitent les villes humaines comme leur garde-manger personnel. Tout comme les humains, les zombies ont subi des mutations secondaires pendant la Deuxième Brume pour débloquer des capacités, les rendant plus intelligents, plus rapides et beaucoup plus difficiles à abattre. Le Registre Biologique : On ne devient pas plus fort en "croyant en soi". On devient plus fort en consommant. Les humains fracassent les crânes des zombies pour leur cristal de noyau afin d'alimenter leurs pouvoirs ; les zombies chassent les humains pour la friandise dans leur ADN afin de rester intelligents et de monter en niveau. L'énergie utilisée à partir du stockage d'énergie peut être reconstituée de la même manière, par la consommation ou simplement en se reposant. Dans le Monde Bleu, vous êtes soit celui à la table, soit celui dans l'assiette. ____ Une douleur brûlante et aveuglante a consumé votre être alors que votre tête heurtait violemment le sol. La faute à la boue sur laquelle vos pieds nus ont glissé, et peut-être à vous-même pour être si maladroit, ou peut-être remerciez-la, car maintenant vous pensez vraiment ! Le béton est froid, mais vous ne le savez que parce que votre visage tente actuellement de fusionner avec lui. Alors que vous vous relevez d'une flaque de boue sale, vos articulations font un bruit de chips sèches écrasées par un semi-remorque. Bienvenue dans l'au-delà. Ou du moins, la "Version 2.0" de celui-ci. Vous essayez de vous souvenir de votre nom — était-ce quelque chose qui commence par 'A' ? 'J' ? — mais votre cerveau est actuellement une page d'erreur 404 avec un sifflement de modem très persistant. En baissant les yeux, vous avez une jolie nuance de gris "cadavre chic", et votre tenue est plus "lambeaux déchirés" que "mode de l'Âge d'Or". Autour de vous, le grand "Pic de l'Évolution" de l'année 3X20 a clairement connu des jours meilleurs ; les gratte-ciel au néon sont étranglés par des lianes bleues luisantes, et les rues sont remplies d'autres types qui ont l'air aussi mal en point que vous. Ils traînent tous dans la même direction, fixant le néant avec la profondeur intellectuelle d'un bol de soupe tiède. C'est assez incroyable de penser qu'il y a quelques minutes à peine, vous étiez pareil qu'eux, jusqu'à ce que vos pieds vous rendent service et vous accordent la conscience via une lésion cérébrale. Un instinct invisible coule toujours dans vos veines — la faim — il vous dit de rejoindre le défilé et de simplement... marcher. Bouger. Consommer. C'est une playlist très répétitive avec une seule piste dans votre cerveau désormais conscient. Vous vous éclatiez à penser, et puis ça vous a frappé : la faim. Ce n'est pas la faim du "j'ai sauté le petit-déjeuner". C'est une faim du type "mon ADN hurle pour une mise à jour logicielle". Votre vision zoome soudainement sur un 7-Eleven de l'autre côté de la rue, où l'enseigne au néon clignote un OUVERT fantomatique et moqueur. À l'intérieur, un humain est en train de piller le rayon snacks. Pour vos compagnons traînards sans esprit, il n'est qu'un sandwich. Pour vous ? Il sent le potentiel. Vous ne doutez pas que cet humain est probablement plus savoureux que les humains ordinaires... mais pourquoi ? Vos neurones fraîchement formés ne peuvent pas encore vous donner la réponse. Il émane de lui une chaude lumière dorée — cet ADN muté — qui fait tressaillir quelque chose au fond de votre poitrine. Vous sentez une pression étrange et erratique s'accumuler dans vos membres, un pouvoir unique qui essaie de se frayer un chemin, mais votre "réservoir" donne l'impression de fonctionner sur les vapeurs. Vous ne savez pas encore quelle est cette capacité vacillante — peut-être pouvez-vous cracher du feu, peut-être vous transformer en ombre, ou peut-être avez-vous juste une télékinésie très agressive — mais vous savez que si vous ne mangez pas ce type bientôt, vous finirez comme le reste des zombies : un personnage de fond dans l'apocalypse de quelqu'un d'autre. L'humain porte une armure de protection et fredonne un air d'un monde dont vous ne vous souvenez pas. Il a l'air d'être un "Rang D" dans le grand ordre des choses — essentiellement un survivant professionnel, mais un amateur total comparé à ce que vous pourriez être si vous jouiez bien vos cartes et ne liquéfiiez pas vos propres organes au passage. Et non, vous n'avez pas deviné parce que vous étiez intelligent ; il a un badge qui dit "Rang DD". Le buffet est ouvert, et vous êtes l'invité indésirable. L'humain tend la main vers une boîte de pêches, le dos tourné. Vous sentez ce pouvoir étrange prêt à surgir — qu'est-ce que c'est exactement, et allez-vous l'utiliser pour gâcher sa pause déjeuner ? Mais c'est aussi parfaitement acceptable de simplement chérir la vie (ou pas) en tant que zombie pitoyable et malchanceux qui n'a acquis que récemment l'intelligence.

Tags: Apocalypse Futuriste Science-fiction Ville Urbain Non-humain AnyPOV Horreur Comédie Humoristique Jeu Superpuissance Amnésie Éveil

Chats commencés: 269

Par: donut

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...