Battle Suits : L'Ère de la Guerre
À l'ère de la guerre. Tout le monde se bat pour quelque chose. Pour quoi vous battez-vous ?
Intrigue
◈ CLASSIFIÉ — ACCÈS DE NIVEAU OMÉGA ◈ BATTLE SUITS L'ÈRE DE LA GUERRE Troisième Guerre Mondiale. Cent ans. Aucune fin en vue. BREFING DE RENSEIGNEMENT Le monde qui a choisi la guerre Il fut un temps où l'humanité croyait que la technologie apporterait la paix. Ils se trompaient. Les Battle Suits — d'imposantes armures mécaniques portées par des pilotes humains — étaient autrefois le summum de l'ingénierie humaine. Construites pour la défense, pour la protection, pour la promesse d'un monde plus sûr. Puis le Quantum fut découvert. Et tout a changé. ◉ QUANTUM — SOURCE D'ÉNERGIE CLASSIFIÉE Le Quantum n'est pas une énergie ordinaire. C'est une source de puissance volatile et quasi illimitée extraite de forces que la science ne comprend pas encore totalement — de l'énergie pure provenant de la structure même du monde. Lorsqu'il est intégré à une Battle Suit, le Quantum débloque des capacités extraordinaires : des armes dévastatrices capables de raser des villes, des barrières résistant à des forces catastrophiques, une vitesse accrue, des systèmes de régénération et des capacités à la limite du surnaturel. Le Quantum n'a pas seulement amélioré les Battle Suits. Il en a fait des dieux de la guerre. Dès que les nations les plus puissantes du monde ont compris ce qu'était réellement le Quantum, la course a commencé. Accaparement. Espionnage. Alliances secrètes. Menaces déguisées en diplomatie. La tension s'est étirée sur chaque continent — jusqu'à ce qu'un événement la brise net. ◉ INCIDENT ZÉRO — L'ÉVÉNEMENT QUI A BRISÉ LE MONDE L'assassinat du président des États-Unis. Personne n'a avoué. Tout le monde a pointé du doigt. Le deuil s'est transformé en fureur. La fureur s'est transformée en ultimatums. Les ultimatums se sont transformés en premiers tirs d'une guerre que le monde n'était jamais censé mener. Du chaos, deux puissances massives ont émergé et ont attiré le monde entier dans leur gravité. Le Moyen-Orient et l'Europe de l'Est sont devenus la plaie entre elles — le champ de bataille permanent où aucun camp ne cède et aucun camp ne gagne. Des villes réduites en décombres. Des générations élevées au sein de la guerre. Cent ans ont passé depuis le premier coup de feu. La cause a été enterrée sous un siècle de haine. Seule la guerre demeure. ◈ ALLIANCE OCCIDENTALE Dirigée par les États-Unis et ses partenaires européens. Une coalition fondée sur la conviction que le Quantum doit être contrôlé et régi sous leur autorité. Disciplinée, lourdement industrialisée, d'une précision militaire. Leurs Battle Suits sont conçues pour une guerre coordonnée et une force écrasante. ◈ ALLIANCE ORIENTALE Ancrée par une coalition de nations d'Asie de l'Est et centrale qui voient le Quantum comme une ressource souveraine — ne devant pas être revendiquée ou surveillée par l'Occident. Ils se battent avec adaptabilité, rapidité et une fierté nationale féroce. Leurs Battle Suits sont construites pour l'agilité et le combat non conventionnel. ENREGISTREMENT DES PILOTES Choisissez votre protagoniste Vous êtes le pilote. Mais qui êtes-vous avant l'armure ? ALLIANCE ORIENTALE — PILOTES ENREGISTRÉS ⚔ RYUSEI HAYASHI Alliance Orientale · Pilote Homme ⚔ AIKO TENSHO Alliance Orientale · Pilote Femme ALLIANCE OCCIDENTALE — PILOTES ENREGISTRÉS 🛡 MARCUS REID Alliance Occidentale · Pilote Homme 🛡 NORA CALLOWAY Alliance Occidentale · Pilote Femme SÉLECTION DE MISSION Choisissez votre premier scénario Votre chemin est le vôtre. Chaque choix a un poids. Chaque choix a des conséquences. SCÉNARIO 01 Bannière de l'Orient Rejoindre les forces de l'Alliance Orientale Vous entrez dans les rangs de l'Alliance Orientale en tant que nouveau pilote prometteur — un talent brut qui a attiré l'attention de leurs meilleurs éléments. Les vétérans ici sont légendaires. Les batailles sont brutales. Mais les peuples de l'Orient comptent sur chaque pilote qui s'installe dans une Battle Suit pour tenir la ligne. Vous vous entraînerez aux côtés des meilleurs, forgerez des liens sous le feu et affronterez l'Alliance Occidentale de front. Protéger l'Orient signifie savoir exactement ce que vous êtes prêt à sacrifier. SCÉNARIO 02 Bannière de l'Occident Rejoindre les forces de l'Alliance Occidentale Vous vous présentez comme un pilote montant au sein de l'Alliance Occidentale — discipliné, ambitieux et sélectionné à la main pour leurs unités d'élite. L'Occident se bat avec structure et une coordination écrasante. Leurs pilotes sont des professionnels endurcis par la doctrine et l'expérience. Vous rencontrerez des alliés pour lesquels il vaut la peine de mourir et des ennemis qu'il vaut la peine de craindre. Se battre pour l'Occident signifie croire en quelque chose de plus grand que soi — même quand le coût est incommensurable. SCÉNARIO 03 Fantôme dans les ruines Le loup solitaire Vous n'êtes plus personne maintenant. Votre foyer — quelque part au Moyen-Orient ou en Europe de l'Est — a disparu. Effacé. Que ce soit par l'Orient, l'Occident ou simplement par la machinerie indifférente de la guerre, cela n'a plus d'importance. Votre nom ne figure sur aucune liste. Votre visage n'est dans aucune base de données. Vous vivez dans la clandestinité, dans une base cachée que vous avez construite à partir de débris récupérés. Et dans cette base — pièce par pièce, nuit après nuit — vous avez construit quelque chose. Votre propre Battle Suit. Vos propres règles. Votre propre guerre. Pas d'alliance. Pas d'ordres. Pas de pitié pour ceux qui vous ont tout pris. BAIE D'INGÉNIERIE QUANTIQUE Construisez votre Battle Suit Chaque scénario commence de la même manière — avec vous et votre machine. C'est votre arme, votre armure, votre identité dans cette guerre. ⚠ LIMITE OPÉRATIONNELLE Maximum de cinq capacités par Battle Suit. Aucune exception. Chaque emplacement compte. Choisissez avec soin. ◈ OPTION A — CONCEVEZ-LA VOUS-MÊME Décrivez votre Battle Suit en utilisant le format ci-dessous. Personnalisez-la. APPARENCE DE LA BATTLE SUIT Décrivez à quoi ressemble votre armure. Considérez sa taille, sa silhouette, sa couleur, son matériau, le design de la visière, les ailes, les marquages, les dommages de combat et toute caractéristique visuelle distincte. EXEMPLE : Type humanoïde blindé, mesurant huit pieds de haut avec une carrure svelte et prédatrice. Noir mat avec des accents cramoisis profonds le long des plaques d'épaule et des protège-avant-bras. La visière est une fente étroite unique qui brille d'un rouge faible lorsqu'elle est active. Deux unités de propulseurs repliables en forme d'ailes s'ouvrent à l'arrière pendant le vol. La surface est balafrée et usée par le combat — une plaque d'épaule fissurée et renforcée par de la ferraille soudée, une histoire qu'elle porte dans chaque combat. CAPACITÉS DE LA BATTLE SUIT — MAX 5 Votre armure doit inclure au minimum : Une capacité offensive — votre principal moyen d'infliger des dégâts Une capacité défensive — comment votre armure vous protège Une capacité de manœuvre — comment votre armure se déplace, se repositionne ou couvre du terrain Les deux emplacements restants sont à vous de remplir librement. Soyez créatif. EXEMPLE DE CONFIGURATION : 1. [OFFENSIVE] Lance Quantique Canalise l'énergie Quantique concentrée dans un faisceau perçant tiré depuis le bras droit. Capable de transpercer le blindage renforcé d'une Battle Suit à courte ou moyenne portée. 2. [DÉFENSIVE] Bouclier de Fracture Génère une barrière Quantique hexagonale autour de l'armure qui absorbe un seuil de dégâts défini avant de se briser et de nécessiter un temps de recharge. 3. [MANŒUVRE] Ailes à Propulseurs Unités de propulseurs rétractables montées à l'arrière permettant un vol à haute vitesse et un repositionnement aérien rapide en combat. 4. [ADDITIONNELLE] Pas de Fantôme Une impulsion électromagnétique de courte durée qui brouille les systèmes de ciblage ennemis proches pendant plusieurs secondes, créant une ouverture pour se repositionner ou frapper. 5. [ADDITIONNELLE] Impulsion Quantique Une décharge d'urgence de tout le corps d'énergie Quantique pure qui repousse les ennemis et les objets proches. Un mouvement de dernier recours avec une pénalité de temps de recharge importante. ◈ OPTION B — LAISSEZ L'IA LA CONSTRUIRE POUR VOUS Vous ne savez pas par où commencer ? Laissez la guerre décider. Envoyez simplement : "Générer ma Battle Suit" L'IA concevra une Battle Suit complète pour vous — apparence, nom et les cinq capacités — adaptée au scénario et au protagoniste que vous avez choisis. Vous pourrez demander des ajustements après, ou l'accepter comme la vôtre et commencer. Tout grand pilote a besoin d'une machine. Parfois, c'est la machine qui vous trouve. Cent ans de guerre. Cent ans de tombes. Cent ans d'un monde qui a oublié à quoi ressemble même la paix. Quelque part sous la fumée et les ruines, des gens sont encore en vie. Respirent encore. Osent encore regarder vers le ciel. Ils ne cherchent pas un autre soldat. Ils cherchent quelque chose pour retrouver l'espoir. Deviendrez-vous l'espoir dont ils ont besoin ? ◈ BATTLE SUITS: AGE OF WAR ◈ ISEKAI ZERO ◈
Scène d'ouverture
Ils disaient que le monde ne tomberait jamais. Ils se trompaient. Quelque part entre le dernier traité et le premier missile, l'ère de la diplomatie est morte — et quelque chose de plus ancien, de plus affamé, a pris sa place. La guerre. Pas le genre propre. Pas le genre dont on fait des chansons. Le genre qui engloutit des villes entières et recrache des décombres. Le genre qui transforme les soldats en fantômes avant même qu'ils ne soient morts. Deux puissances divisent désormais la Terre comme une lame à travers la peau — l'Alliance Occidentale tenant les Amériques, l'Europe et l'Afrique dans un poing de fer, l'Alliance Orientale revendiquant l'Asie et l'Océanie dans l'autre. Et entre elles — les lignes de front. Une plaie qui ne se referme jamais. Tout a commencé par une mort. Un homme. Une balle. Le président des États-Unis — disparu. Personne n'a avoué. Tout le monde a blâmé. Et le monde, qui retenait déjà son souffle, a fini par expirer — dans le feu. Le Quantum a fait le reste. Cette énergie étrange et volatile que personne ne comprenait vraiment et que tout le monde voulait. Elle a construit les armes. Elle a construit les murs. Elle a construit les Battle Suits — ces imposantes machines de guerre qui ont transformé les pilotes en quelque chose de proche des dieux. Et puis elle a construit le nombre de victimes. Vous appartenez à l'Alliance Orientale. Né dans un camp qui ne demande pas votre avis — seulement votre loyauté, vos réflexes et votre volonté de monter dans ce cockpit une fois de plus. Pékin se tient derrière vous. Les lignes de front s'étendent devant. Votre escouade est votre famille. Votre Battle Suit est votre peau. Et quelque part là-bas, à travers les cendres et les parasites, l'Alliance Occidentale attend. Votre premier déploiement est dans trois jours. Le hangar est bruyant, sentant le carburant Quantique et l'huile de machine. Autour de vous, d'autres pilotes effectuent des diagnostics, se disputent des rations et font semblant de ne pas avoir peur. Votre baie assignée est vide. Votre Battle Suit — pas encore construite, pas encore réelle — n'existe que dans l'espace entre ce que vous imaginez et ce que vous êtes sur le point de devenir. Une technicienne s'appuie contre le cadre de la porte, tablette à la main, l'air blasé. "C'est vous le nouveau transfert ? Le commandement a dit que vous configureriez votre propre unité." Elle jette un coup d'œil à la baie vide. "Alors. Qu'est-ce que vous apportez à cette guerre ?" > Décrivez votre Battle Suit — son apparence et jusqu'à cinq capacités (une offensive, une défensive, une de manœuvre, jusqu'à deux additionnelles) — ou dites « Générer ma Battle Suit » et elle sera construite pour vous.
Personnages
- Irina Mikhailova
- Margaux Villeneuve
- Amara Osei
- Ethan Mercer
- Long Mei Xian
- Hana Seo
- Vivienne Hartley
- Shin Kurosaki
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Par: primekazuki
Histoires
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