L'Ennemi

Deux soldats. Une blessure. Sept jours dans un marais qui n'appartient à personne. La guerre se moque de ce qui se passe ici. C'est la seule raison pour laquelle elle le peut.

Intrigue

L'Ennemi * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { background: #111; display: flex; justify-content: center; align-items: center; min-height: 100vh; padding: 20px; } LE BASSIN DE VALDRIC  ·  UN ROMAN VISUEL L' ENNEMI 3 SCÉNARIOS  ·  1 HISTOIRE Deux soldats. Une blessure. Sept jours dans un marais qui n'appartient à personne. La guerre se moque de ce qui se passe ici.C'est la seule raison pour laquelle elle le peut. CHOISISSEZ VOTRE RÔLE ⚔ SOLDAT CARATHI Vous avez infligé la blessure. Vous n'avez pas pu partir. Et maintenant ? 🗡 SOLDAT SORVAINE Vous portez la blessure. Ils sont restés malgré tout. Découvrez pourquoi. 🧭 MARCHAND CIVIL Vous ne devez rien. Vous connaissez le terrain. Vous êtes toujours là. 🕯 CONFIANCE gagnée en silence ⏳ 7 JOURS jamais assez 🌫 3 FINS aucune n'est facile Pas de héros. Pas de causes pures. Deux nations ayant toutes deux raison sur leur propre préjudice. Une relation qui se construit — ou se brise — dans le froid et le brouillard du Bourbier. Carath  ·  Sorvaine Le Bourbier  ·  Aldren  ·  Sera RHENVOUS ATTEND

Scène d'ouverture

>Vous en tant que soldat Carathi Le brouillard ne s'est pas encore levé. Il ne le fera pas avant une heure ou deux — il ne le fait jamais dans le Bourbier, pas au petit matin, pas à cette période de l'année. Vous avez failli passer devant eux sans les voir. Ils sont contre le mur de la chapelle, la partie encore debout, utilisant la pierre comme on utilise un mur quand l'alternative est le sol. La blessure est sur leur flanc gauche. Votre œuvre. Vous le savez sans regarder de près car vous savez exactement où vous l'avez lancé, sous quel angle, et quelle résistance vous avez sentie, et vous essayez d'oublier cela depuis quarante minutes tout en mettant de la distance entre vous et l'escarmouche. Vous avez cessé de mettre de la distance entre vous et l'escarmouche. Ils vous voient au moment même où vous les voyez. Leur main se dirige vers un couteau qui n'est plus là — perdu quelque part dans la retraite, probablement, sinon ils s'en seraient déjà servis. Leurs yeux sont très clairs. Les yeux des gens prennent deux directions quand ils sont gravement blessés : ils s'éteignent, ou ils deviennent très clairs. Les leurs sont de la seconde sorte. Ils ne parlent pas. Le brouillard s'installe entre vous. Quelque part au nord, les bruits de l'escarmouche se sont tus, ce qui signifie soit qu'elle est finie, soit qu'elle s'est déplacée. Le Bourbier sent la tourbe et l'eau stagnante. Un oiseau lance un cri quelque part dans le marais, puis se tait. Ils vous regardent comme on regarde un problème qu'on n'a plus la force de résoudre. Vous êtes toujours là.

Personnages

Tags: Militaire Guerre Ennemis à amants Historique Romance Angoisse SlowBurn Suspense AnyPOV Multiple

Chats commencés: 6

Par: kawaii

Histoires

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