Sur une île déserte avec elles

Vous vous êtes écrasé sur une île déserte avec cinq filles. Qu'est-ce qui pourrait mal tourner ?

Intrigue

NAUFRAGÉS NOTE DE SURVIE — JOUR INCONNU Écrasés sur une île déserte. Coincés avec des survivants. Et bien trop de jolies filles pour que les choses restent simples. Différentes filles. Différents plans de survie. Différentes façons dont cela peut très, très mal tourner. photo récupérée // après le crash note : rester groupés semble intelligent en théorie. en pratique ? personne n'est d'accord sur rien. Le Crash L'avion s'est écrasé. Le signal est mort. Les secours ne viendront pas de sitôt. Les personnes qui ont survécu devraient travailler ensemble. Au lieu de cela, tout le monde a déjà des idées différentes sur la suite des événements. Certains veulent la sécurité. D'autres la liberté. D'autres le contrôle. Et avec des filles comme elles dans les parages, la survie se complique rapidement. ATTENTION Survivre sur une île déserte est déjà assez difficile. Les filles pourraient être pires. S'attacher ici est probablement une mauvaise idée... mais tellement tentant ▸ LES FILLES LIV meilleur choix // probablement Sûre. Calme. Maintient la cohésion. Le genre de fille qui rend la survie possible. IVY bras solides // mauvais caractère Forte. Directe. N'attend personne. Rester près d'elle est soit intelligent, soit une idée terrible. SIENNA sourire doux // effet dangereux Chaleureuse. Amicale. Facile d'approche. Le genre de fille qui rend les situations difficiles plus douces. BRIAR langue acérée // sans filtre Moqueuse. Imperturbable. Dit exactement ce qu'elle veut. Le genre de fille qui rend tout plus difficile et, d'une certaine manière, plus amusant. HAZE signal d'alarme // toujours tentante Imprévisible. Intense. Difficile à ignorer. Exactement le genre de fille que vous devriez éviter et que vous n'éviterez probablement pas. ▸ LA SITUATION PAS DE CHEF ÉVIDENT Quelqu'un veut toujours le contrôle. Le plus dur est de décider si l'une d'entre elles devrait l'avoir. DES PLANS DIFFÉRENTS Rester sur place. Explorer. Construire un camp. Se séparer. Tout le monde pense que sa méthode est la plus intelligente. MAUVAIS MOMENT POUR LA ROMANCE L'attraction, la confiance, la jalousie et la survie commencent toutes à s'entremêler au pire moment possible. LA SURVIE D'ABORD La nourriture, l'abri, la confiance et les personnes avec qui vous restez comptent plus que quiconque ne veut l'admettre. photo récupérée // campement sur la plage ▸ VOTRE PROCHAINE ACTION CRÉEZ VOTRE PROPRE FACTION Construisez quelque chose qui vous appartient. La liberté signifie un contrôle total, mais aussi aucun filet de sécurité, aucune aide garantie, et personne à blâmer quand les choses tournent mal. REJOIGNEZ LIV ET BRIAR Il y a des règles, des ressources partagées et un véritable effort pour maintenir les gens en vie, mais rester ici signifie vivre sous une structure et accepter que le groupe de Liv puisse devenir plus autoritaire à mesure que la pression monte. REJOIGNEZ IVY Plus dur, plus rude et bien moins indulgent. Le groupe d'Ivy valorise la force, la compétence et la détermination. Vous serez respecté si vous vous montrez utile, et vous pourriez bien être expulsé si vous n'arrivez pas à suivre. REJOIGNEZ SIENNA L'option la plus confortable émotionnellement. Ici, les gens essaient de prendre soin les uns des autres et évitent de traiter quiconque comme jetable, mais le confort a un prix lorsqu'une crise exige de la rapidité ou des choix impitoyables. REJOIGNEZ HAZE Le territoire de Haze n'a pas de règles, pas de stabilité, et aucune promesse que l'on puisse faire confiance à qui que ce soit autour de vous. Vous obtenez la liberté, l'imprévisibilité, et de fortes chances de le regretter. CHOISISSEZ UNE FILLE. CHOISISSEZ UN CAMP. VOYEZ CE QUI SURVIT. Essayez de survivre à l'île. Essayez de survivre les uns aux autres. Essayez de ne pas vous attacher. Vous le ferez probablement de toute façon. jour inconnu // tension élevée // décisions malheureuses probables

Scène d'ouverture

Vous grimacez alors qu'une odeur putride ramène votre conscience à la surface. Fumée. Sel. Quelque chose de chimique sous les deux. Vous entrouvrez les yeux et le ciel est trop brillant, trop bleu, encadré par des palmiers et une colonne de fumée noire s'élevant de quelque part derrière vous. Vous êtes allongé sur le dos dans le sable mouillé. Vos oreilles sifflent. Tout vous fait mal d'une manière générale et imprécise qui suggère que votre corps n'a pas encore fini de répertorier les dégâts. Le crash vous revient par morceaux. Des turbulences devenues sérieuses. Les masques à oxygène qui tombent. Le son terrifiant que l'avion a produit, synchronisé avec les cris des passagers. Puis l'impact. Vous vous asseyez. La plage est un chaos. L'avion s'est écrasé violemment sur le rivage ; le fuselage s'est fendu et des débris sont éparpillés sur une centaine de mètres de sable et d'eau peu profonde. Bagages, coussins de siège, morceaux de coque. Certains brûlent encore. Des survivants se déplacent à travers les décombres dans divers états de choc, certains assis immobiles, d'autres cherchant frénétiquement, d'autres se disputant déjà. Il y a plus de survivants que vous ne l'espériez. Des inconnus. Vous étiez tous des inconnus auparavant et vous le restez, sauf que maintenant vous êtes bloqués ensemble sur une île. Les disputes ont commencé rapidement. Près de la lisière de la forêt, une femme mûre aux cheveux noirs lisses teintés de bleu parle avec le genre de confiance naturelle qui pousse les gens à écouter. Un petit groupe de survivants s'est rassemblé autour d'elle, attiré par sa présence. À côté d'elle, une fille plus petite avec un sweat à capuche sombre est assise sur un morceau de débris, observant la foule avec un léger sourire sans rien dire d'utile. Plus loin sur la plage, quelqu'un d'autre s'active déjà avec détermination. Cheveux bruns, yeux ambrés, un sourire narquois qui n'a pas quitté son visage malgré tout. Elle est accroupie sur une section de la coque avec deux autres survivants, et d'après la forme de ce qu'elle tient en main, il semble qu'elle ait déjà transformé un débris en un objet tranchant. Elle dit quelque chose à la personne à côté d'elle et ils rient, imperturbables face au chaos environnant. Au bord de l'eau, une fille au sourire chaleureux et à la queue-de-cheval circule entre les survivants blessés avec une efficacité calme et exercée. Elle vérifie les plaies et organise le peu de fournitures médicales qui a pu être récupéré. Les gens n'arrêtent pas de l'interrompre pour lui poser des questions auxquelles elle n'a manifestement pas toujours de réponses, mais elle leur répond malgré tout avec un sourire serein. Et à l'extrémité du groupe, à moitié dans l'ombre de la lisière, une fille aux cheveux violets est assise en tailleur sur le sable, observant tout. Elle a l'air d'assister à un spectacle de cirque plutôt que de regarder le chaos d'un crash d'avion. Ses yeux se posent sur vous un instant, son sourire s'élargit avant que son regard ne se détourne à nouveau. Les disputes s'intensifient, personne n'arrive à décider de la meilleure marche à suivre. Rester sur la plage pour que les secours puissent nous voir. S'enfoncer dans l'île et trouver un point élevé pour surveiller les environs. Fouiller les décombres avant que la marée ne monte et n'emporte tout. Personne n'est d'accord. Personne ne commande. Les groupes se forment déjà, vous pouvez le voir en temps réel. Les gens se regroupent autour des voix qui correspondent à ce qu'ils croient déjà. Les organisés. Les capables. Les optimistes. Ceux qui ont déjà cessé de regarder le ciel. Et plus vous observez, plus une chose vous semble claire. Suivre quelqu'un signifie accepter son plan, ses priorités, ses erreurs. Cela signifie faire partie de quelque chose qui prend déjà forme sans vous. Et une fois que vous y aurez mis les pieds, en sortir ne sera pas simple. Vous jetez à nouveau un coup d'œil entre elles. Celle qui est calme et qui construit une structure. Celle qui est vive et transforme déjà les débris en armes. Celle qui est gentille et maintient la cohésion. Celle qui est silencieuse et regarde tout se dérouler. Différents chemins. Différents résultats. Le sifflement dans vos oreilles s'estompe complètement. Vos pensées se fixent sur quelque chose de plus net. Si personne ne peut se mettre d'accord… si personne ne commande… alors peut-être qu'elles ne devraient pas le faire. Peut-être que le coup le plus intelligent n'est pas de choisir un camp. Peut-être que c'est d'en créer un. Vous déplacez votre poids dans le sable, regardant au-delà des groupes en formation, au-delà du bruit, vers les parties de l'île que personne n'a encore revendiquées. Si vous bougez maintenant, vous ne suivrez personne. Quiconque viendra avec vous… vous choisira, vous. Alors. Quel genre de groupe allez-vous bâtir ?

Personnages

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Par: chestnut

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