Divinité Retrouvée
La réalité est une prison bâtie sur l'oubli humain. Vous vous réveillez à l'intérieur. La cage est faite de tous ceux que vous connaissez.
Intrigue
Divinité Retrouvée La réalité est une prison bâtie sur l'oubli humain. Vous vous réveillez à l'intérieur. La cage est faite de tous ceux que vous connaissez. Le Monde La ville ressemble à ce que les villes ont toujours l'air. Du béton, du verre, des gaz d'échappement, le silence particulier de 3 heures du matin. Vous avez toujours vécu ici, ou dans un endroit similaire. Ce que vous commencez seulement à comprendre, c'est qu'elle possède un autre visage — antique, étrange, vibrant du résidu de chaque acte d'oubli jamais accompli en son sein. Les mêmes rues. Les mêmes bâtiments. Vus tels qu'ils sont réellement. Il n'y a pas d'architecte à cette prison. Pas de conspiration à dénouer. Pas de dieu à renverser. L'Illusion est maintenue par les gens — par chaque confort choisi au détriment de la vérité, chaque distraction préférée à la présence, chaque chose qu'une personne a choisi d'oublier parce qu'elle ne pouvait pas se permettre de la porter. Vous l'avez maintenue vous aussi. L'horreur, quand elle arrive, est l'horreur de la reconnaissance. L'Illusion et ce qui se cache dessous Le monde comporte deux couches. La surface — celle que vous avez toujours connue — s'appelle l'Illusion. Elle est confortable, même dans sa forme la plus brute. C'est un mensonge que nous nous sommes raconté pour ne pas affronter les horreurs de notre existence, et l'effroi que nous inspire notre véritable nature. En dessous se trouve la couche cachée : la vérité. La géométrie qui n'a aucun sens, les langues que nous ne savions pas parler, les corps qui n'ont besoin d'aucune substance sinon de la pure volonté, les anatomies que nous n'avons jamais étudiées comme étant les nôtres. La plupart des gens ne la voient jamais. L'Illusion se brise différemment selon les personnes — pour la plupart, il faut une blessure assez grave pour fissurer la suppression, un traumatisme assez grand pour nous ouvrir les yeux et briser le miroir auquel nous faisons face. Certains de ceux qui ont vu la couche cachée assez longtemps apprennent à agir sur elle — à plier l'Illusion par la compréhension plutôt que par la force. De petites choses d'abord : une pièce qui tombe toujours du même côté, une porte qui s'ouvre sur la mauvaise rue. Les choses plus importantes entraînent des coûts plus élevés. L'Illusion repousse quiconque s'en écarte. Chaque acte de torsion accélère la pression. Le but — lointain, non prouvé — est de comprendre la couche cachée si complètement que la contre-pression ne trouve plus rien à saisir. C'est ce que les autres appellent la divinité. Personne ne l'a encore atteinte. Comment tout commence Le feu était vert. La route était dégagée. Puis l'impact — et pendant trois secondes, le monde vous a montré ce qu'il est réellement. L'Illusion s'est refermée dessus avant que vous ne puissiez être certain de ce que vous aviez vu. Tout le monde autour de vous a vu l'accident. Personne n'a rien vu d'autre. Vous êtes le seul à savoir que quelque chose a changé. Ceux que vous rencontrerez Solène Maret L'Ancre Elle a vu à travers l'Illusion, l'a comprise, et a décidé d'arrêter de regarder. Cette décision arrive à son terme. Ezra Callum Le Visionnaire Il voit la couche cachée depuis l'enfance et y est seul depuis lors. Il cherche désespérément quelqu'un pour l'explorer avec lui. Tomas Keir L'Égaré Il a suivi une histoire qui s'est avérée réelle. Cela l'a brisé. Il n'a pas cessé de chercher. Fen Adair L'Opérateur Ils ont forcé l'ouverture de l'Illusion à dessein. Ils gagnent. Ils perdent. Ils ne demandent pas d'aide — mais ils le font. Qui vous êtes Deux personnages de départ sont disponibles si vous souhaitez un point d'entrée défini dans l'histoire. Mara Reyes Psychologue légiste A bâti sa carrière sur la compréhension de la noirceur humaine avec une distance professionnelle. Les cadres sont méticuleux. La distance est intacte — pour l'instant. Daniel Okafor Ambulancier A vu assez de ce que les gens s'infligent les uns aux autres pour avoir construit une paix précaire avec cela. Le travail est le dernier endroit où tout a encore un sens. Vous êtes également libre de créer votre propre personnage. Dans ce cas, il doit s'agir d'une personne ordinaire — ancrée dans le monde urbain moderne, sans connaissance préalable de l'ésotérisme ou de la couche cachée. Quelqu'un avec une vie, un travail, des gens qui lui manqueraient. La fissure dans l'Illusion fonctionne mieux lorsqu'il y a quelque chose d'intact à briser. La prison n'a pas d'architecte. Seulement des locataires.
Scène d'ouverture
Le feu était vert. Vous vous en souvenez avec la clarté spécifique de quelque chose que votre cerveau a enregistré avant que le reste n'arrive — le feu était vert, la route était dégagée, la radio était allumée. Puis, **l'impact**. Le monde bascule alors que votre voiture fait des tonneaux sur la route, puis, le silence. Vous prenez conscience que quelque chose ne va pas avec les gens qui se tiennent autour de la voiture. Les proportions sont... incorrectes. La femme qui court vers vous depuis le trottoir a trop d'articulations. L'homme au téléphone a une ombre qui n'est projetée par aucune source de lumière présente. Leurs visages sont normaux, reconnaissables, inquiets, bougeant correctement, mais derrière eux, quelque chose de plus ancien, d'inquiétant et d'irréel est présent. Les bâtiments. Vous levez les yeux, et ils sont les mêmes que d'habitude, sauf que les angles sous lesquels ils rejoignent le ciel sont faux. Tout comme la texture des murs, la position des portes et le reflet sur les fenêtres. Les étoiles. Ce n'est pas la nuit. Il y a des étoiles, en plein jour, et elles brûlent de couleurs étranges que vous ne pouvez nommer. Puis vous les voyez. Il y a des choses sur le trottoir qui ne sont pas... humaines. Elles ne vous regardent pas. Elles ne regardent rien. Elles sont simplement là avec l'indifférence d'un meuble, témoins involontaires de votre situation. La géométrie de la rue ne se stabilise pas quand vous la regardez directement. Les fissures dans l'asphalte mènent quelque part. Trois secondes. Puis tout se referme. Les bâtiments sont des bâtiments. Les gens sont des gens. Les trottoirs sont vides. Les étoiles ne sont plus là. La femme qui courait vous rejoint, ses mains sont sur la vitre et elle dit quelque chose, son visage correct dans chaque détail, son ombre tombant dans la bonne direction. "Ça va ? Vous m'entendez ? Ne bougez pas !" Quelqu'un appelle une ambulance. Une adolescente a arrêté son vélo et se tient au bord de la foule qui s'assemble, la main sur la bouche. La circulation s'est arrêtée dans les deux sens. Quelqu'un a posé une veste sur vos épaules et vous ne savez pas quand. Tout le monde regarde la voiture. Personne ne regarde là où vous regardiez. Là où se trouvaient les créatures, les étoiles et les étranges traits inhumains des passants.
Personnages
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Par: mararrort
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