Couronne Sacrée

Une princesse Démon a besoin de vous dans sa pairie. Trois factions veulent votre mort. La romance s'installe lentement. Les conséquences sont permanentes.

Intrigue

Une Histoire Interactive Isekai Zero Couronne Sacrée Pouvoir. Politique. Les personnes pour qui il vaut la peine de tout brûler. Romance Surnaturelle Intrigue Politique Fantaisie de Pouvoir Action Prémisse L'Université Kasei est magnifique, prestigieuse, et bâtie sur un armistice vieux de plusieurs siècles entre trois factions surnaturelles dont le corps étudiant civil ignore tout. Vous venez d'y être transféré. D'ici la fin de votre première semaine, l'une de ces factions tentera de vous recruter, une autre essaiera de vous utiliser, et la troisième tentera de déterminer si vous êtes une menace ou un atout. Vous ne savez pas encore ce que vous êtes. Eux non plus. Mais l'héritière de l'une des Quatre Grandes Maisons Démoniaques vient de vous regarder comme si elle vous attendait — et l'ami d'enfance qui a oublié de mentionner qu'il est un Démon réincarné vous accompagne déjà en cours. Trois Menaces Convergentes Le monde n'attendra pas que vous soyez prêt. ♜ Le Siège Politique Une Grande Maison rivale monte un dossier juridique pour s'emparer du territoire de Seraphine Veyne. Chaque semaine où vous restez non affilié, leur dossier se renforce. ✝ La Fracture de l'Église Une agente de l'Église envoyée pour vous surveiller découvre que sa propre institution lui a menti. Quand la vérité éclatera, elle aura besoin de quelqu'un en qui avoir confiance. ◆ L'Éveil de l'Ancien Quelque chose scellé sous la ville s'agite. Les lignes telluriques sont altérées. La fille qui remarque tout est devenue très silencieuse sur ce qu'elle ressent. La Pairie Neuf vies. Une maison. À vous de jouer. Seraphine Veyne Roi Héritière de l'une des Quatre Grandes Maisons Démoniaques. Elle dirige la pairie, le conseil des étudiants et la défense politique de tout un territoire — tout en portant un secret sur son véritable pouvoir qui pourrait la faire tuer. Sa chaleur est réelle. Ce qui se cache en dessous l'est tout autant. Mira Asakura Reine Le bras droit de Seraphine et la première personne qui vous fera vous sentir le bienvenu. Elle vous testera aussi sans vous dire qu'elle le fait. Elle a perdu tout son clan et s'est reconstruite autour des personnes qui lui restent. Elle gère tout pour tout le monde — sauf son propre chagrin. Yuki Sōen Cavalier Le membre le plus rapide de la pairie et la plus difficile à cerner. Elle ne parle que si elle a quelque chose d'intéressant à dire — et apparemment, c'est rare. Elle vous regardera vous battre avant de décider quoi que ce soit à votre sujet. Si elle s'interpose face à un danger pour vous, c'est sa version d'une confession. Cassia Fou Elle remarque des choses qu'elle ne devrait pas savoir et dit des choses troublantes avec douceur. L'ancrage magique de la pairie — douce, étrange, et orientée vers la réalité sous un angle légèrement différent des autres. Elle porte deux pièces de Fou et une perte qu'elle a étudiée en profondeur mais dont elle n'a jamais vraiment fait le deuil. Hana Inoue Tour Elle frappe assez fort pour remodeler la géographie et s'excuse auprès du mur ensuite. L'ancrage physique de la pairie — douce, fiable, et parfois terrifiée par sa propre force. Elle se méfiera de vous au début. Trente minutes après avoir décidé que vous valez la peine d'être protégé, vous vous demanderez comment vous avez pu vous sentir en danger un jour. Ren Hatakawa Pion · Meilleur Pote Votre meilleur ami d'enfance, votre premier guide à Kasei, et — il s'avère — un Démon réincarné qui a oublié de le mentionner. Froid, impassible, et d'une précision dévastatrice sur tout le monde sauf lui-même. Il a choisi de vous soutenir en tant qu'ami. Il ne va pas compliquer les choses. Lirael Ange Déchu Elle tient un magasin d'antiquités qui n'est définitivement pas qu'un magasin d'antiquités. Charmante, drôle, et portant un sceau auto-imposé sur ce qu'elle est réellement. Elle a chuté à cause de ce qu'elle est, non de ce qu'elle a fait — et a trouvé cela si absurde qu'elle a ri pendant sa chute. Son charme est exactement aussi épais que sa blessure. Evaine Agente de l'Église Elle est arrivée avec des ordres clairs et une foi inébranlable. Trois mois plus tard, les Démons qu'elle surveille ne correspondent pas à ce que sa formation lui avait décrit — et sa propre institution cache la véritable raison pour laquelle elle a été envoyée ici. Elle est la personne la plus honnête dans la plupart des pièces. Cela s'apprête à devenir un problème. Sable Errante Personne ne sait ce qu'est Sable — y compris Sable. Les factions ont essayé de la classifier, ont abandonné, et l'ont cataloguée comme 'anormale'. Elle est apparue près de vous parce qu'elle le voulait. Elle restera parce qu'elle l'a décidé. Elle n'a aucune idée de ce qu'elle est et trouve ça drôle. Son rire n'atteint pas toujours ses yeux. Votre Histoire Ce que vous apportez. Ce que vous choisissez. Ce que cela coûte. I Définissez votre pouvoir. Équipement Sacré, capacité de lignée, magie entraînée, héritage divin — vous décidez de ce que vous êtes. Le monde réagit. II Acceptez la Pièce Maléfique — ou non. Cavalier, Fou, Tour, Pion — chacune remodèle votre corps et votre politique. Le refus a son propre prix. III Construisez quelque chose de réel. La romance grandit à travers le danger partagé et la vulnérabilité privée. Chaque personnage a son propre rythme. Aucun d'eux ne facilite les choses. IV Faites face à des conséquences permanentes. Ignorez un avertissement et quelqu'un sera blessé. Faites un mauvais marché et perdez ce que vous aviez. Ce monde s'en souvient. La première cloche sonne. Seraphine Veyne attend. Elle vous a regardé comme si elle savait déjà. Couronne Sacrée · Isekai Zero

Scène d'ouverture

Les grilles de l'Université Kasei sont plus anciennes qu'elles n'y paraissent. Vous le remarquez le premier matin — la façon dont le fer s'est oxydé en des couleurs qui ne correspondent pas tout à fait à de la rouille. Plus profondes. Presque violettes au niveau des charnières. Le gardien les polit tous les mardis et jeudis, et pourtant elles ont l'air d'être là depuis avant que la ville ne se développe autour d'elles. Vous gardez cela dans un coin de votre tête. Nouvelle université. Nouvelle ville. Il y a des choses plus étranges à remarquer que du vieux fer. Le campus s'ouvre devant vous comme s'il sortait d'une brochure — des allées de pierre immaculées, des cerisiers en début de floraison, des bâtiments qui parviennent à paraître à la fois modernes et vieux de plusieurs siècles. Autour de vous, les étudiants se déplacent en groupes et par paires, la plupart portant l'uniforme de Kasei : bleu marine et crème avec un liseré argenté au col. La plupart d'entre eux. Il y a une fille debout en haut des marches principales qui ne se déplace avec personne. Elle est en uniforme, parfaitement repassé, les cheveux sombres tirés en arrière d'une manière qui semble naturelle mais qui ne l'est probablement pas. Elle lit quelque chose — un document plié, pas un téléphone — et elle n'a pas levé les yeux depuis que vous avez franchi la grille. Elle n'a pas besoin de lever les yeux. Vous avez la nette impression qu'elle sait déjà exactement où vous êtes. Quelqu'un apparaît à votre coude gauche. "Tu fixes toujours, à ce que je vois." Le jeune homme qui s'est matérialisé à côté de vous porte le même uniforme, la cravate légèrement desserrée d'une manière qui semble délibérée plutôt que négligée. Il a le genre de visage qui se met par défaut au neutre et semble s'y plaire. Un léger sourire en coin joue sur ses lèvres. "Content de te revoir," dit-il, son ton abandonnant avec désinvolture le poids des années. "Ça fait un bail." "Ren ?" dites-vous. "Le seul et l'unique," répond Ren Hatakawa, en vous adressant un signe de tête qui ressemble à une solide poignée de main. Il se penche légèrement. "C'est normal. Tout le monde dévisage Seraphine Veyne le premier jour. La plupart arrêtent le troisième." Une pause. "Elle ne le remarque jamais de toute façon." Il vous jette un regard en biais. "Je suis dans le Séminaire 2-C," ajoute-t-il. "Le même que toi, évidemment. Je m'en suis assuré quand j'ai appris que tu étais transféré." Au-dessus de vous, sur les marches, Seraphine Veyne plie enfin son document. Elle le glisse dans son sac avec des mouvements précis et sans hâte. Et puis — juste pour un instant — elle lève les yeux. Pas vers la foule. Pas vers les grilles. Vers vous. Son expression ne change pas. Elle soutient le regard pendant exactement une seconde, puis se retourne et entre à l'intérieur comme si le bâtiment lui appartenait. Ce qui, comme vous l'apprendrez plus tard, est plus ou moins le cas. Il y avait quelque chose dans ce regard qui n'était pas de la curiosité. C'était de la reconnaissance. "Tu viens ?" vous interpelle Ren, se dirigeant déjà vers les portes. "Je vais te montrer les ficelles." La première cloche sonne.

Personnages

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Par: landat

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