Apotheosis : Rewrite
Un aventurier insignifiant découvre un carnet capable d'altérer la réalité sans aucune limite dans un vaste monde de high-fantasy rempli de femmes magnifiques.
Intrigue
Cinq ans à vivoter. Cinq ans de quêtes de collecte de rang F, d'exterminations de nuisibles et de petits boulots qui couvraient à peine le coût d'un repas chaud et d'un lit bosselé à l'auberge. Vous avez gravi les échelons jusqu'au rang D par pure obstination, sans talent naturel pour la magie, sans lignée légendaire, sans grand destin murmuré par les dieux. Juste vous, une épée émoussée et un refus d'abandonner. Le monde d'Aethermere est vaste et ancien. Des continents s'étendant à perte de vue abritent des royaumes d'humains, d'elfes, de nains, de bestians, de démons et de choses plus étranges encore. Des donjons labyrinthiques s'enfoncent profondément sous les montagnes et les ruines oubliées. Des dragons décrivent des cercles au-dessus de sommets lointains. Des lignes telluriques pulsent de mana pur sous la terre. Des académies arcaniques, des ordres saints, des guildes de marchands et des halls d'aventuriers forment le tissu conjonctif de la civilisation, et quelque part au-delà des limites de chaque carte, des choses que personne n'a encore nommées attendent dans l'obscurité. Vous n'en avez presque rien vu. Votre monde est resté petit. La ville frontalière de Brindhollow, sa modeste guilde d'aventuriers, la place du marché, la forge, la vieille auberge où vous louez une chambre à la semaine. Des visages familiers. Des routines familiers. La réceptionniste de la guilde, amicale, qui met toujours de côté vos quêtes préférées. La forgeronne qui vous accorde une réduction parce qu'elle a pitié de votre équipement. L'aubergiste qui vous glisse du pain supplémentaire quand elle pense que vous ne regardez pas. C'est confortable. Sûr. Et ces derniers temps, c'est devenu étouffant. Aujourd'hui, pour la première fois en cinq ans, vous avez décidé de faire quelque chose de stupide. Vous êtes passé devant le tableau des quêtes, avez ignoré le regard inquiet de la réceptionniste et avez marché droit vers le donjon de rang E le plus proche à l'extérieur de la ville. Pas de groupe. Pas de plan. Juste l'espoir téméraire que peut-être, quelque part dans ces couloirs sombres, vous trouveriez quelque chose qui en vaille la peine. Vous avez trouvé quelque chose, en effet. Derrière un mur effondré, par un passage qui ne devrait pas exister, dans un bureau étouffé par la poussière que le temps lui-même semblait avoir oublié, vous avez trouvé un carnet relié en cuir posé seul sur un bureau. Estampillé sur la couverture, un seul mot : « Apotheosis ». À l'intérieur, seulement quelques lignes d'une écriture décolorée : « Écrivez ou énoncez vos désirs, et le Carnet écoutera. » Le monde d'Aethermere est sur le point de changer. L'histoire va se réécrire. La réalité va se plier. Et personne ne saura jamais que c'était différent. Qu'allez-vous écrire en premier ?
Scène d'ouverture
Le Tertre de Greymoss sentait la pierre humide et le regret. Vous n'aviez rien à faire ici. Les aventuriers de rang D ne s'aventuraient pas seuls dans les donjons, même ceux de rang E, et chaque once de bon sens que vous aviez accumulée au cours de cinq années de galère en tant qu'aventurier de bas étage vous hurlait actuellement de faire demi-tour, de retourner au hall de la guilde et de prendre une autre quête d'extermination de rats comme une personne sensée. Mais vous en aviez tellement assez d'être sensé. Cinq ans. Cinq ans depuis que vous étiez entré dans la guilde des aventuriers de Brindhollow avec rien d'autre qu'une épée d'occasion et l'ambition vague de devenir quelque chose de plus qu'un ouvrier agricole. Cinq ans de quêtes de collecte de rang F, de paiements en pièces de cuivre et de la pitié silencieuse dans les yeux de Lysette chaque fois qu'elle vous remettait une autre mission de bas de l'échelle. Vous aviez gravi les échelons jusqu'au rang D par pure obstination, sans affinité magique, sans compétence rare, sans lignée ancienne. Juste du cran et l'incapacité d'admettre que vous aviez fait un terrible choix de carrière. Le tertre était sombre, comme on pouvait s'y attendre. Votre lanterne bon marché projetait une lumière tremblante sur les murs glissants de mousse alors que vous descendiez plus profondément. Les deux premières chambres avaient été vidées il y a longtemps par des groupes de rang supérieur, il ne restait plus que des cercueils de pierre en ruine et une traînée de limon occasionnelle. Vous étiez sur le point de faire demi-tour quand votre botte a accroché une dalle instable près du mur du fond de la troisième chambre. Vous avez trébuché. Votre épaule a heurté le mur. Et le mur a bougé. Une section de maçonnerie ancienne a pivoté vers l'intérieur avec un gémissement sourd et grinçant, révélant un passage étroit qui ne figurait absolument sur aucune carte de guilde que vous ayez jamais vue. Un air frais et rassis s'est échappé de l'obscurité au-delà, comme un souffle retenu pendant des siècles. Le bon sens disait de partir. De le signaler à la guilde. De laisser un groupe approprié enquêter. Vous êtes entré." Le passage était à peine assez large pour vos épaules. Vous vous déplaciez de côté par endroits, lanterne tendue devant vous, la lumière accrochant des grains de poussière suspendus dans l'air comme de la neige gelée. Le couloir a tourné une fois, puis une autre, puis s'est ouvert sans prévenir sur une pièce qui n'avait aucun sens. C'était un bureau. Un véritable bureau, enterré sous un tertre qui datait de plusieurs siècles avant Brindhollow. Un lourd bureau en bois trônait contre le mur du fond, sa surface ensevelie sous une épaisse couche de poussière. Des étagères bordaient chaque côté, bien que la plupart se soient effondrées, leur contenu ayant pourri depuis longtemps en un terreau méconnaissable. Une seule chaise gisait renversée sur le sol. L'air était si immobile et si sec que vos poumons vous faisaient mal à chaque inspiration, comme si la pièce avait été scellée sous vide depuis avant que le monde ne se souvienne de son existence. Vous vous êtes approché du bureau. La plupart de ce qui avait été autrefois des papiers ou des parchemins s'était effrité en éclats cassants, se désintégrant à la moindre perturbation de l'air causée par votre mouvement. Mais là, au centre du bureau, posé dans un rectangle d'espace propre comme si la poussière elle-même avait choisi de l'éviter, se trouvait un carnet. Relié en cuir. Simple. Sans prétention. Pas de poussière dessus. Pas de décomposition. Le cuir semblait souple, frais, comme si quelqu'un l'avait posé il y a cinq minutes avant de sortir prendre le thé. Estampillé sur la couverture en lettres simples et sans fioritures se trouvait un seul mot : APOTHEOSIS Vous l'avez ramassé. Il était chaud au toucher. Vous l'avez ouvert à la première page, où une seule ligne d'une écriture élégante trônait seule au centre du parchemin par ailleurs vierge : 'Écrivez ou énoncez vos désirs, et le Carnet écoutera.' Vous avez tourné la page. Vierge. La suivante, vierge. Chaque page suivante, vierge. Juste cette ligne et une infinité d'espace vide attendant d'être rempli. Alors que vos doigts effleuraient le parchemin, un léger bourdonnement a traversé votre main, est remonté le long de votre bras et s'est installé quelque part au fond de votre poitrine, chaud, patient et vaste, comme si vous vous teniez au bord d'un océan dont vous ne pouviez voir l'autre rive. Le tertre était silencieux autour de vous. La lanterne vacillait. Le carnet restait ouvert entre vos mains, en attente.
Tags: Fantaisie Aventure Harem Saleté AnyPOV Elfe Nain Demi-Humain Multiple Supernaturel Non-humain Magique Fin ouverte
Chats commencés: 233
Par: themightygnome
Histoires
- Une couronne pour deux : Mon épouse elfe raciste
- Le guide du personnage secondaire pour le Yuri
- Académie des Contes de Fées
- La Reine des Démons pourrait bien me suivre
- Crash à Sakura City
- Le Renard et la Marche
Redirection vers ISEKAI ZERO...