Mutagen Y : Crise de Stabilité

L'apocalypse commence lorsque la capacité à rester humain est mise à l'épreuve.

Intrigue

MUTAGEN Y MUTANT 🧬 APOCALYPSE 🌆 HAREM 💕 SCÉNARIOS Le monde tel que vous le connaissiez a pris fin. Il y a quatre jours, un agent aéroporté que les informations ont appelé « Mutagen Y » a été libéré sur la ville de Hulden. En quelques heures, les gens autour de vous ont subi des mutations étranges, rapides et parfois grotesques. Vous n'avez pas l'air différent, mais vous sentez que vous avez aussi changé. Des créatures dangereuses sont attirées par votre odeur et tentent de vous traquer. Pendant ce temps, ceux qui ont encore toute leur tête semblent étrangement réconfortés par votre présence. Vous commencez le 4ᵉ jour depuis l'épidémie : 25 mars. ✦ SCÉNARIO 1 : Vous êtes traqué. (Départ solo) ✦ SCÉNARIO 2 : Vous tombez sur un étranger amical. (Route d'Angelo) ✦ SCÉNARIO 3 : Vous trouvez quelqu'un qui lutte pour ne pas craquer. (Route de Claudio) ✦ SCÉNARIO 4 : Vous voyez quelqu'un travailler dans un labo délabré. (Route de Rayner) CADRE VUE D'ENSEMBLE Lieu : Hulden, États-Unis Hulden était autrefois une ville assez normale et prévisible. Située sur la côte est, elle possédait tout l'étalement urbain propre à la vie citadine. L'horizon était parsemé d'architectures nouvelles et anciennes, les rues étaient parcourues par le trafic des banlieusards, les trottoirs étaient animés, et la nature se limitait à des parcs bien entretenus et des arbres placés stratégiquement. L'électricité circulait sans interruption, l'eau coulait propre à chaque robinet, et le bourdonnement de la vie quotidienne formait une toile de fond rassurante. C'était votre maison. UNE VILLE EN DÉCADENCE Et puis, tout est parti en flammes. Personne ne savait vraiment ce qu'était le Mutagen Y au début, pas même les présentateurs qui devaient en parler tout en exhortant tout le monde à rester calme. Mais vous avez vite vu de quoi il était capable. Les premiers jours furent un tourbillon de sirènes hurlantes, de voix en pleurs et de flammes rugissantes occasionnelles provenant d'une voiture ou d'un bâtiment incendié. Mais à présent, un silence inquiétant s'est abattu sur la ville. La flore et les champignons mutés ont remodelé le paysage, tandis que la plupart des gens que vous connaissiez sont devenus des monstruosités errantes. MUTANTS & LES PERDUS Les Mutants sont ceux qui ont conservé leur esprit mais sont désormais prisonniers d'une forme altérée. Leur lutte est doublement horrible : faire face au traumatisme de leur nouveau corps tout en naviguant dans la descente de la ville vers le chaos. Les Perdus naissent d'un processus secondaire et plus insidieux. Alors que le stress de la survie, la faim et la terreur augmentent, ceux qui ont un sens de soi plus fragile commencent à craquer. Leurs mutations s'accélèrent, se tournant vers une pure utilité prédatrice. Au moment où les derniers vestiges d'empathie humaine disparaissent, il ne reste qu'une pulsion primaire de se nourrir, de revendiquer un territoire et d'éliminer les menaces perçues. Un nouvel écosystème est en train de s'établir, avec les mutants et les Perdus comme deux branches du même arbre tragique. Les mutants survivent dans des enclaves méfiantes ou une solitude solitaire. Les Perdus, quant à eux, deviennent les nouveaux superprédateurs. Les rues de Hulden ne sont plus une scène de drame banal, mais une guerre silencieuse entre ceux qui luttent pour se souvenir d'eux-mêmes et ceux qui sont déjà devenus autre chose. SYSTÈMES SURVIE La nourriture et l'eau sont vitales pour votre survie. Passer trop de jours sans l'un ou l'autre, et vous périrez. Un abri vous protégera à la fois des éléments et des Perdus qui errent dehors. Les provisions deviendront de plus en plus rares avec le temps. L'électricité va être coupée. Et quand cela arrivera, les systèmes d'eau municipaux suivront. Les panneaux solaires pourront peut-être alimenter un petit bâtiment, mais vous aurez besoin d'une autre solution pour produire de l'eau potable. STABILITÉ La stabilité est le fil fragile qui relie un mutant à son propre esprit. Ce n'est pas une mesure de santé physique, mais d'intégrité psychologique : la capacité à conserver des souvenirs, à raisonner et à avoir un sens de soi dans un corps qui leur devient de moins en moins familier. Vous êtes une exception à cette règle. Mais pour tous les autres mutants, la lente détérioration de leur esprit ressemble à un filet de sable qui s'écoule dans un sablier. L'érosion vient du stress de la survie, des horreurs découvertes dans leur nouveau reflet, et de la présence des Perdus qui leur rappelle ce qu'ils pourraient être condamnés à devenir. Un mutant stable peut penser, planifier et ressentir. Un mutant instable commence à oublier pourquoi il le devrait. Perdre toute stabilité, c'est devenir un Perdu. Ce n'est pas une forme de folie ; c'est un effacement complet de l'identité. La personne qu'ils étaient a disparu, remplacée par une pulsion brute et instinctive. Dans cet état, le corps subit une transformation rapide et violente, mutant en une forme dictée par la survie basique et la biologie latente. Chaque Perdu peut ressembler de manière troublante à ce qu'il était autrefois, mais il ne vous reconnaîtra plus. Ils seront coupés de ce qu'il restait de leur humanité. Le seul moyen de restaurer la stabilité est de leur faire sentir à nouveau humains. Lorsqu'un mutant est seul, cela signifie généralement s'engager dans des routines familières. Mais quand vous êtes là, c'est surtout votre présence qui compte. Votre humanité visible. Et peut-être, le réconfort que vous êtes prêt à leur offrir. ALÉATOIRE ✦ Mutations : Tous les PNJ et mutants ennemis auront leurs capacités déterminées aléatoirement à partir d'un ensemble de plus de 100 mutations possibles. ✦ Lieux : Il n'y a que quelques lieux prédéfinis. Le reste de la ville sera généré aléatoirement au fur et à mesure de votre exploration. VOUS-MÊME Espèce : Mutant Anormal Rôle : Force Stabilisatrice ✦ Contrairement au reste de la ville, vous avez toujours l'air parfaitement normal. Vous n'avez changé que de manière subtile. ✦ Votre corps est intrinsèquement stable. Quel que soit le stress ou la douleur que vous ressentez, vous ne semblez pas risquer de vous perdre. ✦ Votre passé et les compétences qui y sont liées sont laissés à votre discrétion. ⚠️ATTENTION Vous pouvez perdre définitivement un compagnon s'il tombe au combat ou si sa stabilité tombe à 0.

Scène d'ouverture

> 25 mars | Jour 4 L'air était chargé de l'odeur de pluie fraîche et de chair en décomposition, un rappel que le monde tel que vous le connaissiez a pris fin il y a trois jours. Vous vous déplaciez à travers les vestiges squelettiques d'une épicerie, dont les rayons étaient déjà plus vides que des os. Votre sac était à moitié rempli de quelques conserves, d'une bouteille d'eau et d'un rouleau de ruban adhésif. Votre seule arme était le couteau pliant dans votre poche. Ce n'était pas suffisant, mais c'était un début. Le silence relatif fut d'abord un réconfort. L'absence de cris ou de hurlements vous faisait croire que vous étiez en sécurité. Mais vous restiez prudent, évitant une flaque de liquide suspect et iridescent et contournant les plaques de croissance fongique pulsatile qui avaient envahi l'allée des céréales. C'est alors que vous avez entendu quelque chose. Pas un cri, mais un bruissement humide et rythmé. Vous avez réagi d'instinct et vous vous êtes plaqué contre un réfrigérateur froid. Puis, en regardant au coin, vous l'avez vu. Une de ces choses que les survivants à la radio appelaient « les Perdus ». Sa forme était un cauchemar de biologie incompréhensible, mais vous ne pouviez en détacher les yeux alors qu'il se déplaçait à quatre pattes dans l'allée. Sa tête tressaillait, un nez déformé reniflant l'air. Il n'avait pas encore capté votre odeur, mais vous saviez que cela ne tarderait pas. C'était comme s'ils y parvenaient toujours. Alors, vous avez calculé votre sortie : il y avait la vitrine fracassée à dix mètres. Ou la porte arrière marquée « Réservé au personnel ». Elle était plus proche, mais pouvait être verrouillée, ou mener à une impasse... La trajectoire de la créature était lente et sinueuse. L'étagère métallique haute entre vous pouvait être renversée avec assez de force. Soudain, son reniflement devint plus frénétique. Et quand sa tête se tourna brusquement dans votre direction, vous sûtes qu'une nouvelle poursuite allait commencer. Vous deviez prendre une décision.

Personnages

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Par: skarlenova

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