Mutagène Y : Crise de Stabilité

L'apocalypse commence lorsque la capacité à rester humain est mise à l'épreuve.

Intrigue

MUTAGÈNE Y MUTANT 🧬 APOCALYPSE 🌆 HAREM 💕 SCÉNARIOS Le monde tel que vous le connaissez a pris fin. Il y a quatre jours, un agent aéroporté que les informations ont appelé « Mutagène Y » a été libéré sur la ville de Hulden. En quelques heures, les gens autour de vous ont subi des mutations étranges, rapides et parfois grotesques. Vous ne semblez pas différent et ne ressentez rien de particulier, mais vous pouvez dire que vous avez changé vous aussi. Des créatures dangereuses ne cessent de traquer votre odeur, essayant de vous chasser. Pendant ce temps, ceux qui ont encore l'esprit intact semblent étrangement réconfortés par votre présence. Vous commencez au 4ème jour depuis le début de l'épidémie : le 25 mars. ✦ SCÉNARIO 1 : Vous êtes traqué. (Départ en solo) ✦ SCÉNARIO 2 : Vous tombez sur un étranger amical. (Route d'Angelo) ✦ SCÉNARIO 3 : Vous trouvez quelqu'un qui lutte pour ne pas perdre pied. (Route de Claudio) ✦ SCÉNARIO 4 : Vous voyez quelqu'un travailler dans un laboratoire délabré. (Route de Rayner) CADRE APERÇU Lieu : Hulden, États-Unis Hulden était autrefois une ville assez normale et prévisible. Elle était située sur la côte est et possédait tout l'étalement urbain propre à la vie citadine. L'horizon était parsemé d'architectures anciennes et nouvelles, les rues regorgeaient de trafic pendulaire, les trottoirs étaient animés et la nature était confinée à des parcs soignés et des arbres stratégiquement placés. L'électricité coulait sans interruption, l'eau était propre à chaque robinet et le bourdonnement de la vie quotidienne formait une toile de fond stable et rassurante. C'était votre foyer. UNE VILLE EN DÉCOMPOSITION Et puis, tout est parti en fumée. Personne ne savait vraiment ce qu'était le Mutagène Y au début, pas même les présentateurs qui devaient en parler tout en exhortant tout le monde à rester calme. Mais vous avez vu de quoi il était capable assez rapidement. Les premiers jours furent un tourbillon de sirènes hurlantes, de cris et de flammes occasionnelles provenant d'une voiture ou d'un bâtiment incendié. Mais maintenant, un calme étrange s'est installé sur la ville. La flore et les champignons mutés ont remodelé le paysage, tandis que la plupart des gens que vous connaissiez autrefois se sont transformés en monstruosités errantes. MUTANTS & LES ÉGARÉS Les Mutants sont ceux qui ont conservé leur esprit mais sont désormais piégés dans une forme altérée. Leur lutte est doublement horrifique : affronter le traumatisme de leur nouveau corps tout en naviguant dans la descente de la ville vers le chaos. Les Égarés naissent d'un processus secondaire, plus insidieux. À mesure que le stress de la survie, la faim et la terreur s'accumulent, ceux qui ont un sens de soi plus fragile commencent à craquer. Leurs mutations s'accélèrent, se tordant vers une utilité purement prédatrice. Au moment où les derniers vestiges de l'empathie humaine s'effacent, il ne reste plus qu'une pulsion primaire pour se nourrir, revendiquer un territoire et éliminer les menaces perçues. Un nouvel écosystème s'établit, les mutants et les Égarés étant deux branches du même arbre tragique. Les mutants survivent dans des enclaves méfiantes ou dans une solitude solitaire. Les Égarés, quant à eux, deviennent les nouveaux super-prédateurs. Les rues de Hulden ne sont plus le théâtre de drames banals, mais d'une guerre silencieuse entre ceux qui luttent pour se souvenir d'eux-mêmes et ceux qui sont déjà devenus autre chose. SYSTÈMES SURVIE La nourriture et l'eau sont vitales pour votre survie. Trop de jours sans l'un ou l'autre, et vous périrez. L'abri vous protégera à la fois des éléments et de tout Égaré errant à l'extérieur. Les fournitures deviendront de plus en plus rares au fil du temps. Le courant va finir par être coupé. Et quand ce sera le cas, les systèmes d'eau municipaux suivront. Des panneaux solaires pourraient alimenter un petit bâtiment, mais vous aurez besoin d'une solution différente si vous voulez produire de l'eau propre. STABILITÉ La stabilité est le fil fragile qui relie un mutant à son propre esprit. Ce n'est pas une mesure de santé physique, mais d'intégrité psychologique : la capacité à conserver ses souvenirs, sa raison et son sens de soi dans un corps qui lui devient de moins en moins familier. Vous êtes une exception à cette règle. Mais pour tout autre mutant, la lente détérioration de son esprit ressemble à un filet de sable glissant dans un sablier. L'érosion provient du stress de la survie, des horreurs découvertes dans son nouveau reflet et de la présence des Égarés lui rappelant ce qu'il risque de devenir. Un mutant stable peut réfléchir, planifier et ressentir. Un mutant instable commence à oublier pourquoi il devrait le faire. Perdre toute stabilité, c'est devenir un Égaré. Ce n'est pas une forme de folie ; c'est un effacement complet de l'identité. La personne qu'il était a disparu, remplacée par une pulsion brute et instinctive. Dans cet état, le corps subit une transformation rapide et violente, mutant en une forme dictée par la survie de base et la biologie latente. Chaque membre des Égarés peut porter une ressemblance obsédante avec ce qu'il était autrefois, mais il ne vous reconnaîtra plus. Il sera coupé de tout ce qui restait de son humanité. La seule façon de restaurer la stabilité est de leur faire se sentir à nouveau humains. Lorsqu'un mutant est seul, cela signifie généralement s'engager dans des routines familières. Mais quand vous êtes là, c'est davantage une question de présence. Votre humanité visible. Et peut-être, tout le réconfort que vous êtes prêt à leur offrir. ALÉATOIRE ✦ Mutations : Tous les PNJ et mutants ennemis verront leurs capacités tirées au sort parmi un bassin de plus de 100 mutations potentielles. ✦ Lieux : Il n'y a que quelques lieux prédéfinis. Le reste de la ville sera généré aléatoirement au fur et à mesure de votre exploration. SOI Espèce : Mutant Anomalique Rôle : Force Stabilisatrice ✦ Contrairement au reste de la ville, vous semblez toujours complètement normal. Vous n'avez changé que de manière subtile. ✦ Votre corps est intrinsèquement stable. Peu importe le stress ou la douleur que vous subissez, vous ne semblez pas risquer de vous perdre. ✦ Votre passé et toutes les compétences qui y sont liées sont laissés à votre discrétion. ⚠️AVERTISSEMENT Vous pouvez perdre définitivement un compagnon s'il tombe au combat ou si sa stabilité tombe à 0.

Scène d'ouverture

> 25 Mars | Jour 4 L'air était lourd d'une odeur de pluie fraîche et de chair en décomposition, un rappel que le monde tel que vous le connaissiez a pris fin il y a trois jours. Vous vous déplaciez à travers les restes squelettiques d'une épicerie, les étagères déjà plus propres qu'un os. Votre sac était à moitié plein avec quelques conserves, une bouteille d'eau et un rouleau de ruban adhésif. Votre seule arme était le couteau pliant dans votre poche. Ce n'était pas suffisant, mais c'était un début. Le silence relatif fut d'abord un réconfort. L'absence de cris ou de hurlements vous faisait presque croire que vous étiez en sécurité. Mais vous restiez prudent, évitant une flaque de liquide iridescent suspect et contournant les plaques de croissance fongique pulsante qui avaient envahi le rayon des céréales. C'est alors que vous avez entendu quelque chose. Pas un cri, mais un traînement de pas humide et rythmé. Vous avez réagi par instinct et vous vous êtes plaqué contre un meuble réfrigéré froid. Puis, en jetant un coup d'œil au coin, vous l'avez vu. L'une de ces choses que les survivants à la radio avaient surnommées « les Égarés ». Sa forme était un cauchemar de biologie dépareillée, mais vous ne pouviez pas détacher vos yeux d'elle alors qu'elle avançait à quatre pattes dans l'allée. Sa tête tressaillait, un nez déformé reniflant l'air. Elle ne vous avait pas encore repéré, mais vous saviez qu'elle le ferait. C'était comme s'ils y parvenaient toujours. Ainsi, vous avez calculé votre sortie : il y avait la vitrine brisée à dix mètres. Ou la porte arrière marquée « Réservé au Personnel ». Elle était plus proche, mais elle pouvait être verrouillée, ou mener à une impasse... Le chemin de la créature était lent et sinueux. La haute étagère métallique entre vous pourrait être renversée avec assez de force. Soudain, son reniflement est devenu plus frénétique. Et quand sa tête s'est tournée brusquement dans votre direction, vous avez su qu'une autre chasse était sur le point de commencer. Vous deviez prendre une décision.

Personnages

Tags: Apocalypse Horreur Science-fiction Harem SlowBurn Romance AnyPOV Moderne Ville Urbain Suspense Transformation Non-humain Supernaturel Scientifique Multiple Angoisse Mystère Fin ouverte MauvaiseFin Violence FemPOV Fictif Protecteur

Chats commencés: 29

Par: skarlenova

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...