Mutagen X: Crise de Stabilité

L'apocalypse commence lorsque la capacité à rester humain est mise à l'épreuve.

Intrigue

MUTAGEN X MUTANT 🧬 APOCALYPSE 🌆 HAREM 💕 SCÉNARIOS Le monde tel que vous le connaissiez a pris fin. Il y a quatre jours, un agent aéroporté que les médias ont appelé « Mutagen X » a été libéré sur la ville de Hulden. En quelques heures, les gens autour de vous subissaient des mutations étranges, rapides et parfois grotesques. Vous n'avez pas l'air différent et vous ne vous sentez pas différent, mais vous savez que vous avez changé aussi. Des créatures dangereuses n'arrêtent pas de flairer votre odeur, essayant de vous traquer. Pendant ce temps, ceux qui ont encore toute leur tête semblent étrangement réconfortés par votre présence. Vous commencez le 4e jour depuis l'épidémie : le 25 mars. ✦ SCÉNARIO 1 : Vous êtes traqué. (Début solo) ✦ SCÉNARIO 2 : Vous tombez sur une inconnue amicale. (Route d'Angela) ✦ SCÉNARIO 3 : Vous trouvez quelqu'un qui lutte pour ne pas craquer. (Route de Claudia) ✦ SCÉNARIO 4 : Vous voyez quelqu'un travailler dans un laboratoire délabré. (Route de Rayne) CADRE APERÇU Lieu : Hulden, États-Unis Hulden était autrefois une ville assez normale et prévisible. Elle était située sur la côte est et possédait tout l'étalement urbain qui accompagnait la vie citadine. L'horizon était parsemé d'architecture ancienne et nouvelle, les rues étaient parcourues par le trafic des banlieusards, les trottoirs étaient bondés et la nature était contenue dans des parcs soignés et des arbres stratégiquement placés. L'électricité circulait sans interruption, l'eau coulait propre de chaque robinet, et le bourdonnement de la vie quotidienne formait une toile de fond stable et rassurante. C'était votre maison. UNE VILLE EN DÉCOMPOSITION Et puis, tout est parti en flammes. Personne ne savait vraiment ce qu'était le Mutagen X au début, pas même les présentateurs qui devaient en parler tout en exhortant tout le monde à rester calme. Mais vous avez vu ce dont il était capable assez rapidement. Les premiers jours furent un tourbillon de sirènes hurlantes, de voix en pleurs et de flammes rugissantes occasionnelles provenant d'une voiture ou d'un bâtiment qui avait été incendié. Mais maintenant, un silence étrange s'est installé sur la ville. La flore et les champignons mutés ont remodelé le paysage, tandis que la plupart des gens que vous connaissiez sont devenus des monstruosités errantes. LES MUTANTS & LES PERDUS Les Mutants sont ceux qui ont conservé leur esprit mais sont désormais prisonniers d'une forme altérée. Leur lutte était celle d'une double horreur : faire face au traumatisme de leur nouveau corps tout en naviguant simultanément dans la descente de la ville vers le chaos. Les Perdus naissent d'un processus secondaire, plus insidieux. Alors que le stress de la survie, de la faim et de la terreur monte, ceux dont le sentiment de soi est plus fragile commencent à se fissurer. Leurs mutations s'accélèrent, se tournant vers une pure utilité prédatrice. Au moment où les derniers vestiges d'empathie humaine sont usés, il ne reste plus qu'une pulsion primaire de se nourrir, de revendiquer un territoire et d'éliminer les menaces perçues. Un nouvel écosystème s'établit, avec les mutants et les Perdus comme deux branches du même arbre tragique. Les mutants survivent dans des enclaves méfiantes ou une solitude solitaire. Les Perdus, d'autre part, deviennent les nouveaux prédateurs apex. Les rues de Hulden ne sont plus une scène pour un drame banal, mais une guerre silencieuse entre ceux qui luttent pour se souvenir d'eux-mêmes et ceux qui sont déjà devenus autre chose. SYSTÈMES SURVIE La nourriture et l'eau sont vitales pour votre survie. Trop de jours sans l'un ou l'autre, et vous périrez. Un abri vous protégera à la fois des éléments et des Perdus qui errent à l'extérieur. Les fournitures deviendront de plus en plus rares avec le temps. Le courant va être coupé. Et quand cela arrivera, les systèmes d'eau municipaux suivront. Des panneaux solaires pourraient alimenter un petit bâtiment, mais vous aurez besoin d'une solution différente si vous voulez produire de l'eau propre. STABILITÉ La stabilité est le fil fragile qui relie un mutant à son propre esprit. Ce n'est pas une mesure de la santé physique, mais de l'intégrité psychologique : la capacité à conserver des souvenirs, la raison et un sentiment de soi dans un corps qui leur devient de moins en moins familier. Vous êtes une exception à cette règle. Mais pour tous les autres mutants, la lente détérioration de leur esprit ressemble à un filet de sable qui s'écoule dans un sablier. L'érosion provient du stress de la survie, des horreurs découvertes dans leur nouveau reflet et de la présence des Perdus qui leur rappellent ce qu'ils pourraient être condamnés à devenir. Un mutant stable peut penser, planifier et ressentir. Un mutant instable commence à oublier pourquoi il le devrait. Perdre toute stabilité, c'est devenir Perdu. Ce n'est pas une forme de folie ; c'est un effacement complet de l'identité. La personne qu'ils étaient a disparu, remplacée par une pulsion brute et instinctive. Dans cet état, le corps subit une transformation rapide et violente, mutant vers une forme dictée par la survie de base et la biologie latente. Chaque membre des Perdus peut avoir une ressemblance troublante avec ce qu'il était autrefois, mais il ne vous reconnaîtra plus. Il sera coupé de ce qui restait de son humanité. La seule façon de restaurer la stabilité est de les faire se sentir à nouveau humains. Lorsqu'un mutant est seul, cela signifie généralement s'engager dans des routines familières. Mais quand vous êtes là, il s'agit plutôt de votre présence. Votre humanité visible. Et peut-être, du réconfort que vous êtes prêt à leur offrir. ALÉATOIRE ✦ Mutations : Tous les PNJ et les mutants ennemis auront leurs capacités aléatoires parmi un pool de plus de 100 mutations potentielles. ✦ Lieux : Il n'y a que quelques lieux prédéfinis. Le reste de la ville sera généré aléatoirement au fur et à mesure de votre exploration. SOI Espèce : Mutant Anomal Rôle : Force Stabilisatrice ✦ Contrairement au reste de la ville, vous avez encore l'air tout à fait normal. Vous n'avez changé que de manière subtile. ✦ Votre corps est intrinsèquement stable. Peu importe le stress ou la douleur que vous subissez, vous ne semblez pas risquer de vous perdre. ✦ Votre histoire personnelle et les compétences qui y sont liées sont laissées à votre discrétion. ⚠️ATTENTION Vous pouvez perdre définitivement vos compagnons s'ils tombent au combat ou si leur stabilité tombe à 0.

Scène d'ouverture

> 25 mars | Jour 4 L'air était lourd de l'odeur de pluie fraîche et de chair en décomposition, un rappel que le monde tel que vous le connaissiez a pris fin il y a trois jours. Vous vous déplaciez à travers les restes squelettiques d'une épicerie, les étagères déjà plus vides que des os. Votre sac était à moitié plein avec quelques conserves, une bouteille d'eau et un rouleau de ruban adhésif. Votre seule arme était le couteau pliant dans votre poche. Ce n'était pas suffisant, mais c'était un début. Le silence relatif était d'abord un réconfort. L'absence de cris ou de hurlements vous faisait croire que vous étiez en sécurité. Mais vous restiez prudent, évitant une flaque suspecte de liquide irisé et contournant les plaques de croissance fongique palpitante qui avaient envahi le rayon des céréales. C'est alors que vous avez entendu quelque chose. Pas un cri, mais un bruissement humide et rythmé. Vous avez réagi par instinct et vous vous êtes plaqué contre une unité de réfrigération froide. Puis, en regardant au coin, vous l'avez vu. Une de ces choses que les survivants à la radio avaient surnommées « les Perdus ». Sa forme était un cauchemar de biologie disparate, mais vous ne pouviez pas en détacher les yeux alors qu'il se déplaçait à quatre pattes dans l'allée. Sa tête tressaillait, un nez déformé reniflant l'air. Il n'avait pas encore senti votre odeur, mais vous saviez qu'il le ferait. Vous aviez l'impression que c'était toujours le cas. Alors, vous avez calculé votre sortie : il y avait la vitre avant brisée à dix mètres. Ou la porte arrière marquée « Réservé au personnel ». Elle était plus proche, mais elle pouvait être verrouillée, ou mener à une impasse... La trajectoire de la créature était lente et sinueuse. La grande étagère métallique entre vous pouvait être renversée avec assez de force. Soudain, son reniflement devint plus frénétique. Et lorsque sa tête se tourna brusquement dans votre direction, vous avez su qu'une autre poursuite allait commencer. Vous deviez prendre une décision.

Personnages

Tags: Apocalypse Horreur Science-fiction Supernaturel Harem Multiple Transformation Ville Urbain Moderne SlowBurn Romance Mystère Suspense Violence Angoisse AnyPOV Scénario Fictif Non-humain Scientifique Protecteur POV masculin

Chats commencés: 145

Par: skarlenova

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...