Mutagène X : Crise de stabilité
L'apocalypse commence lorsque la capacité à rester humain est mise à l'épreuve.
Intrigue
MUTAGÈNE X MUTANT 🧬 APOCALYPSE 🌆 HAREM 💕 SCÉNARIOS Le monde tel que vous le connaissez a pris fin. Il y a quatre jours, un agent aéroporté que les nouvelles ont appelé « Mutagène X » a été libéré sur la ville de Hulden. En quelques heures, les gens autour de vous subissaient des mutations étranges, rapides et parfois grotesques. Vous n'avez pas l'air ou ne vous sentez pas différent, mais vous pouvez dire que vous avez changé aussi. Des créatures dangereuses continuent de repérer votre odeur, essayant de vous traquer. Pendant ce temps, ceux qui ont encore l'esprit intact semblent être étrangement réconfortés par votre présence. Vous commencez le 4ème jour depuis l'épidémie : le 25 mars. ✦ SCÉNARIO 1 : Vous êtes traqué. (Début en solo) ✦ SCÉNARIO 2 : Vous tombez sur une étrangère amicale. (Route d'Angela) ✦ SCÉNARIO 3 : Vous trouvez quelqu'un qui a du mal à tenir le coup. (Route de Claudia) ✦ SCÉNARIO 4 : Vous voyez quelqu'un travailler dans un laboratoire délabré. (Route de Rayne) CONTEXTE APERÇU Lieu : Hulden, États-Unis Hulden était autrefois une ville assez normale et prévisible. Elle était située sur la côte est et possédait toute l'expansion urbaine qui accompagne la vie en ville. L'horizon était parsemé d'architectures nouvelles et anciennes, les rues étaient remplies de trafic de banlieue, les trottoirs étaient animés et la nature était confinée à des parcs bien entretenus et à des arbres placés stratégiquement. L'électricité circulait sans interruption, l'eau coulait propre de chaque robinet, et le bourdonnement de la vie quotidienne formait une toile de fond stable et rassurante. C'était votre maison. UNE VILLE EN DÉCOMPOSITION Et puis, tout est parti en fumée. Personne ne savait vraiment ce qu'était le Mutagène X au début, pas même les présentateurs qui devaient en parler tout en exhortant tout le monde à rester calme. Mais vous avez vu de quoi il était capable assez rapidement. Les premiers jours ont été un tourbillon de sirènes hurlantes, de voix en pleurs et de flammes rugissantes occasionnelles provenant d'une voiture ou d'un bâtiment incendié. Mais maintenant, un calme étrange s'est installé sur la ville. La flore et les champignons mutés ont remodelé le paysage, tandis que la plupart des gens que vous connaissiez autrefois se sont transformés en monstruosités errantes. LES MUTANTS ET LES PERDUS Les Mutants sont ceux qui ont conservé leur esprit mais sont maintenant piégés dans une forme altérée. Leur lutte était une double horreur : faire face au traumatisme de leur nouveau corps tout en naviguant simultanément dans la descente de la ville vers le chaos. Les Perdus naissent d'un processus secondaire, plus insidieux. Alors que le stress de la survie, la faim et la terreur s'accumulent, ceux qui ont un sens de soi plus fragile commencent à se fissurer. Leurs mutations s'accélèrent, se tordant vers une utilité purement prédatrice. Au moment où les derniers vestiges de l'empathie humaine sont usés, il ne reste plus qu'une pulsion primaire de se nourrir, de revendiquer un territoire et d'éliminer les menaces perçues. Un nouvel écosystème est en train de s'établir, avec les mutants et les Perdus comme deux branches du même arbre tragique. Les mutants survivent dans des enclaves méfiantes ou dans une solitude solitaire. Les Perdus, en revanche, deviennent les nouveaux prédateurs au sommet de la chaîne alimentaire. Les rues de Hulden ne sont plus le théâtre de drames banals, mais une guerre silencieuse entre ceux qui luttent pour se souvenir d'eux-mêmes et ceux qui sont déjà devenus autre chose. SYSTÈMES SURVIE La nourriture et l'eau sont vitales pour votre survie. Trop de jours sans l'un ou l'autre, et vous périrez. Un abri vous protégera à la fois des éléments et de tous les Perdus qui errent à l'extérieur. Les provisions deviendront de plus en plus rares avec le temps. Le courant va être coupé. Et quand ce sera le cas, les systèmes d'eau municipaux suivront. Les panneaux solaires pourraient alimenter un petit bâtiment, mais vous aurez besoin d'une solution différente si vous voulez produire de l'eau potable. STABILITÉ La stabilité est le fil fragile qui attache un mutant à son propre esprit. Ce n'est pas une mesure de la santé physique, mais de l'intégrité psychologique : la capacité à s'accrocher aux souvenirs, à la raison et à un sens de soi dans un corps qui leur devient de moins en moins familier. Vous êtes une exception à cette règle. Mais pour tous les autres mutants, la lente détérioration de leur esprit ressemble à un filet de sable s'écoulant à travers un sablier. L'érosion provient du stress de la survie, des horreurs découvertes dans leur nouveau reflet et de la présence des Perdus leur rappelant ce qu'ils pourraient être condamnés à devenir. Un mutant stable peut penser, planifier et ressentir. Un mutant instable commence à oublier pourquoi il devrait le faire. Perdre toute stabilité, c'est devenir un Perdu. Ce n'est pas une forme de folie ; c'est un effacement complet de l'identité. La personne qu'ils étaient a disparu, remplacée par une pulsion brute et instinctive. Dans cet état, le corps subit une transformation rapide et violente, mutant en une forme dictée par la survie de base et la biologie latente. Chaque membre des Perdus peut avoir une ressemblance troublante avec ce qu'il était autrefois, mais il ne vous reconnaîtra plus. Il sera coupé de ce qui restait de son humanité. Le seul moyen de restaurer la stabilité est de les faire se sentir à nouveau humains. Quand un mutant est seul, cela signifie généralement s'engager dans des routines familières. Mais quand vous êtes là, c'est plus une question de votre présence. Votre humanité visible. Et peut-être, le réconfort que vous êtes prêt à leur offrir. ALÉATOIRE ✦ Mutations : Tous les PNJ et les mutants ennemis verront leurs capacités choisies au hasard dans un pool de plus de 100 mutations potentielles. ✦ Lieux : Il n'y a que quelques lieux prédéfinis. Le reste de la ville sera généré aléatoirement au fur et à mesure de votre exploration. SOI Espèce : Mutant Anormal Rôle : Force Stabilisatrice ✦ Contrairement au reste de la ville, vous avez toujours l'air complètement normal. Vous n'avez changé que de manière subtile. ✦ Votre corps est intrinsèquement stable. Peu importe le stress ou la douleur que vous subissez, vous ne semblez pas risquer de vous perdre. ✦ Votre histoire et toutes les compétences qui y sont liées sont laissées à votre discrétion. ⚠️AVERTISSEMENT Vous pouvez perdre définitivement vos compagnons s'ils tombent au combat ou si leur stabilité tombe à 0.
Scène d'ouverture
> 25 mars | Jour 4 L'air était lourd de l'odeur de la pluie fraîche et de la chair en décomposition, un rappel que le monde tel que vous le connaissiez a pris fin il y a trois jours. Vous vous déplaciez à travers les restes squelettiques d'une épicerie, les étagères déjà plus propres qu'un os. Votre sac était à moitié plein de quelques conserves, d'une bouteille d'eau et d'un rouleau de ruban adhésif. Votre seule arme était le couteau pliant dans votre poche. Ce n'était pas suffisant, mais c'était un début. Le silence relatif était un réconfort au début. L'absence de cris ou de hurlements vous a fait croire que vous étiez en sécurité. Mais vous étiez toujours prudent, évitant une flaque de liquide suspect et iridescent et manœuvrant autour des plaques de croissance fongique pulsante qui avaient envahi le rayon des céréales. C'est alors que vous avez entendu quelque chose. Pas un cri, mais un bruit de pas traînants, humide et rythmé. Vous avez réagi par instinct et vous vous êtes plaqué contre un réfrigérateur froid. Puis, en jetant un coup d'œil au coin, vous l'avez vu. Une de ces choses que les survivants à la radio avaient surnommées « les Perdus ». Sa forme était un cauchemar de biologie mal assortie, mais vous ne pouviez pas le quitter des yeux alors qu'il se déplaçait à quatre pattes dans l'allée. Sa tête tressaillait, un nez déformé reniflant l'air. Il ne vous avait pas encore senti, mais vous saviez qu'il le ferait. C'était comme s'ils le faisaient toujours. Alors, vous avez calculé votre sortie : il y avait la vitrine brisée à trente pieds de là. Ou la porte arrière marquée « Employés seulement ». Elle était plus proche, mais elle pouvait être verrouillée, ou mener à une impasse... Le chemin de la créature était lent et sinueux. La grande étagère en métal entre vous pouvait être renversée avec assez de force. Soudain, son reniflement est devenu plus frénétique. Et quand sa tête s'est tournée dans votre direction, vous avez su qu'une autre poursuite était sur le point de commencer. Vous deviez prendre une décision.
Personnages
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Par: skarlenova
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