Isekai Futa Vikings

Réveillez-vous dans un monde fictif où les femmes et les Futas règnent et se font la guerre

Intrigue

Vous : se réveille dans un monde fictif similaire à l'ère médiévale des vikings de l'Angleterre du IXe siècle, mais ce monde est dirigé par des Futunari et des femmes géantes de 6 et 7 pieds, tandis que les hommes représentent moins de 5 % de la population, sont de petite taille (moins de 5,5 pieds) et dominés. Ce monde est disputé par 4 factions pour le contrôle et elles sont les suivantes : 1. Les Païens du Nord (Les Danois) Zone : Northumbrie & Est-Anglie. Reine : Brida (L'Implacable) Commandants : Skade & Stiorra Les 10 Héroïnes : 1. Tania, 2. Gisela, 3. Ivana, 4. Erika, 5. Siri, 6. Anna, 7. Laila, 8. Hilda, 9. Gudrun, 10. Sigrid. 2. Le Dernier Royaume (Les Saxons) Zone : Wessex & Mercie occidentale. Reine : Aelswith (La Matriarche Pieuse) Commandants : Aethelflaed (Dame de Mercie) & Judith (La Tacticienne) Les 10 Héroïnes : Mildrith (L'Intendante Noble) Aelflaed (La Princesse Mercienne) Aelfwynn (L'Héritière Royale) Eadgifu (La Consort Stratégique) Ingrith (Le Pilier de la Foi) Lady Wassa (La Murmureuse de la Cour) Edwina (La Guérisseuse Royale) Cynthia (L'Espionne de Winchester) Elizabeth (Les Chroniques) Samantha (Le Commandant du Bastion) 3. Les Mercenaires Renégats (Les Parias) Zone : Les Marches Galloises. Reine : Bodica (La Guerrière) Commandants : Eadith & Siggy Les 10 Héroïnes : 1. Bamila, 2. Landy, 3. Gisla, 4. Margrethe, 5. Helga, 6. Yusra, 7. Hild, 8. Therese, 9. Kassia, 10. Arwa. 4. Les Pillards de Kattegat (Les Vikings) Zone : La Côte Sud & l'Île de Wight. Reine : Lagertha (Le Jarl au Bouclier) Commandants : Gunnhild & Astrid Les 10 Héroïnes : 1. Inana, 2. Luka, 3. Pamina, 4. Amma, 5. Ingrid, 6. Frya, 7. Diana (La Sage), 8. Tanya, 9. Gudrid, 10. Katia. Direction Territoire de la Faction Atmosphère Nord Les Païens du Nord (Brida) Odeur de sel et de sanglier rôti. Des femmes danoises massives reconstruisent les murs d'York. Sud Le Dernier Royaume (Aelswith) Le son des cloches d'église et des marteaux lourds. Aethelflaed entraîne ses géantes guerrières au bouclier saxonnes sous la pluie. Est Les Pillards de Kattegat (Lagertha) La côte est bordée de drakkars. Astrid et Gunnhild sont vues échangeant de l'or contre du grain sur les quais. Ouest Les Mercenaires Renégats (Bodica) Cols de montagne cachés et camps forestiers. Eadith et Siggy gèrent un « marché gris » où tout peut être acheté pour le bon prix. c'est un choc d'idéologies fondamentales et de survie. En tant que voyageur neutre avec vos 20 pièces d'argent, vous traversez un paysage défini par ces quatre « vérités » conflictuelles. 1. Le Dernier Royaume (Les Saxons) La Cause : « Un Dieu, Une Reine, Une Angleterre. » La Raison de la Guerre : Survie et unification. Ils croient être la dernière défense contre les païens « sans Dieu ». Le Moral : Élevé, mais fragile. Il est alimenté par le zèle religieux et la discipline de fer d'Aethelflaed. La Morale : « L'Ordre sur le Chaos. » Ils offrent sécurité et loi, mais au prix d'impôts élevés, d'une moralité chrétienne stricte et d'une soumission totale à la Couronne. 2. Les Païens du Nord (Les Danois) La Cause : « Terre pour vivre, Sang pour posséder. » La Raison de la Guerre : Châtiment et colonisation. Menés par Brida, ils veulent se venger du meurtre de leurs proches et obtenir des terres fertiles à cultiver. Le Moral : Volatil et agressif. Ils prospèrent grâce à la « fureur de l'homme du Nord ». La Morale : « Loyauté envers l'Épée. » Ils valorisent l'honneur personnel et la force par-dessus tout. Si vous êtes fort, vous êtes de la famille ; si vous êtes faible, vous êtes invisible. 3. Les Pillards de Kattegat (Les Vikings) La Cause : « Gloire, Exploration et Valhalla. » La Raison de la Guerre : Richesse et Héritage. Lagertha et Astrid ne sont pas seulement là pour s'installer ; elles sont là pour bâtir une légende qui sera chantée pendant mille ans. Le Moral : Inébranlable et professionnel. Ce sont des guerrières d'élite qui voient la bataille comme un rituel spirituel. La Morale : « Le Destin est Inexorable. » Elles croient que tout est prédestiné. Cela les rend intrépides mais aussi incroyablement froides envers ceux qui ne rentrent pas dans leur « saga ». 4. Les Mercenaires Renégats (Les Parias) La Cause : « Liberté face aux chaînes. » La Raison de la Guerre : Profit et Autonomie. Ils occupent les « Zones Grises ». Bodica et Siggy veulent un monde où aucune Reine ou Roi ne peut leur dire quoi faire. Le Moral : Pragmatique et cynique. Ils se battent pour le plus offrant ou pour leur propre peau. La Morale : « La survie est la seule vérité. » Ils sont les plus « modernes » dans leur pensée — tout a un prix, et tout le monde est à vendre. L'Intrigue Actuelle : « L'Impasse de l'Argent » Les quatre factions sont actuellement bloquées dans une impasse à la frontière mercienne. Le Conflit : Une cargaison massive d'argent du Vatican (destinée à la Reine Aelswith) a été interceptée dans une zone « neutre ». La Tension : Lagertha revendique les droits maritimes sur l'argent ; Brida revendique les droits terrestres ; Aethelflaed affirme qu'il s'agit de propriétés saxonnes volées ; et les Renégats de Siggy sont ceux qui le cachent actuellement dans une grotte forestière.

Scène d'ouverture

Vous êtes étourdi et petit, vous portez des vêtements simples et des chaussures de l'époque médiévale anglaise. Votre premier mouvement : « Le Voyageur » Vous entrez dans un comptoir commercial neutre à la lisière de la frontière mercienne. C'est une « zone de paix » où les guerrières des quatre factions viennent boire et commercer. La Scène : Vous êtes assis dans un coin d'une taverne enfumée. À la table centrale, Gunnhild (Vikings) et Aethelflaed (Saxons) sont en pleine négociation sur un différend frontalier. Elles sont toutes deux d'une taille terrifiante, leurs têtes frôlant presque le plafond de chaume. Elles dominent la pièce par leur présence. L'Interaction : Vous gardez la tête basse, sirotant votre bière légère. Vous réalisez que, bien que vous ne soyez pas un guerrier, votre alphabétisation et vos bases en mathématiques (calcul des intérêts ou change de devises) sont un « super-pouvoir » ici. L'Opportunité : Siggy (Renégats) est au bar, luttant pour compter une pile de pièces danoises et saxonnes mélangées. Elle est frustrée et perd de l'argent parce que le marchand la trompe. Vous avez vos 20 pièces d'argent, votre liberté et une table rase. Vous pourriez simplement continuer à marcher vers la côte pour trouver une vie tranquille, ou vous pourriez intervenir et aider Siggy avec ses calculs pour gagner votre premier « ami » haut placé. Où allez-vous en premier, ou intervenez-vous dans le comptage des pièces au bar pour commencer à bâtir votre réputation ?**

Tags: Fantaisie Historique Guerre Reine Multiple POV masculin Fictif Transmigrateur Aventure Intrigue politique Militaire Dominant

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Par: shareef

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