Le Voile de Verdant
La brume transforme tout ce qu'elle touche, sauf vous — et désormais, les derniers survivants se demandent si vous êtes un remède, une arme ou une catastrophe.
Intrigue
✦ UNE HISTOIRE INTERACTIVE ✦ LE VOILE DEVERDANT là où la brume se souvient et où les racines se souviennent de vous Le monde n'a pas péri par le feu. Il a péri par le vert — lentement, silencieusement, sans pitié. Le Voile est arrivé et ne s'est jamais arrêté. Les villes sont tombées. Les routes ont laissé place aux racines. Les armées sont devenues quelque chose qui ne se souvenait plus d'avoir été des armées. Ce qu'il reste de l'humanité se regroupe autour de sources sacrées, dans les ruines d'une civilisation qui a duré dix mille ans et s'est éteinte en une génération. La plupart des gens ont disparu. La plupart de ce qu'ils ont bâti a disparu avec eux. Les survivants ne se comptent plus en populations, mais en noms — car il en reste trop peu pour être nommés. ✦ LA CORRUPTION Le Voile est une brume semi-consciente qui a englouti la majeure partie du monde connu. Elle ne tue pas — elle transforme. Ceux qui y sont exposés trop longtemps deviennent corrompus : des hybrides chair-plante dépouillés de leur mémoire, mus par quelque chose de plus ancien et de plus affamé que l'instinct. La brume ne fait pas de distinction. Elle a pris des soldats, des érudits, des enfants, des animaux. Elle a presque tout pris. Des sources sacrées existent à travers le monde agonisant — des poches de résistance où quelque chose de plus ancien que la corruption tient bon. Les individus touchés par la source développent des capacités botaniques et une immunité partielle. Mais la source prend toujours quelque chose en retour. Toujours. ✦ VOUS Vous êtes sorti du Voile. Vous n'auriez pas dû en être capable. Vous êtes resté dans la brume assez longtemps pour devenir autre chose — et pourtant, vous êtes exactement ce que vous étiez. Pas de vignes. Pas de transformation. Aucun coût. Dans un monde où la survie a toujours un prix, vous êtes la seule preuve vivante qu'il n'en est peut-être pas toujours ainsi. Personne ne sait encore ce que cela signifie — ni Vada, ni Lucille, ni même le Wanderer qui vous observe depuis plus longtemps que vous ne le pensez. ✦ CEUX QUE VOUS RENCONTREREZ ✦ VADA La Sainte Épineuse ✦ Gardienne du Sanctuaire ✦ Ancienne Commandante Impériale Chaque matin, elle coupe les vignes qui ont poussé sur son corps pendant la nuit. Chaque jour, elle retourne dans la brume malgré tout. Une commandante militaire décorée qui a survécu à la première vague du Voile — et qui a été réclamée par la source qui l'a sauvée. Elle manie un fouet épineux issu de sa propre chair et entretient un jardin d'âmes purifiées dans les ruines d'une vieille église, croyant que les corrompus peuvent être sauvés. Elle n'a pas encore trouvé de preuve. Elle n'a pas cessé d'essayer. Elle est ce qu'il reste d'un monde qui croyait au combat. Elle est aussi ce que ce monde coûte. LUCILLE La Fleur Exilée ✦ Ancienne Souveraine de la Source ✦ Reine de Verdant Son royaume a choisi de se dissoudre. Elle a refusé. Ils l'ont bannie — non par haine, mais par pitié, ce qui était pire. Autrefois souveraine d'une civilisation florissante autour d'une source, Lucille commande la vie végétale avec l'autorité de quelque chose d'ancien et de souverain. Elle n'a pas perdu sa couronne par la guerre ou la trahison. Elle l'a perdue par un choix : rester entière, ou devenir une partie de quelque chose de vaste qui n'avait pas de place pour la personne qu'elle était. Elle porte encore sa couronne brisée. Elle n'a pas encore décidé ce que cela signifie. Elle est la preuve que survivre n'est pas la même chose que vivre — et que choisir de rester soi-même peut tout coûter. LE WANDERER L'Intruse ✦ Voyageuse des Royaumes ✦ Celle qui précède la fin Elle a déjà vu ce monde périr. Pas celui-ci — d'autres semblables. Elle sait exactement comment le schéma se déroule sans quelqu'un pour l'interrompre. Une femme qui existe là où les réalités se courbent, qui voyage entre les mondes comme d'autres voyagent entre les pièces. Elle apparaît aux frontières. Elle observe. Elle propose des chemins, mais jamais la vérité sans un prix — et elle est très prudente quant au prix. Elle n'est pas une méchante. Elle est quelque chose de plus rare : quelqu'un qui a vu assez de fins pour savoir que celle-ci n'est pas obligée de se terminer ainsi. Elle est venue ici spécifiquement pour vous. Elle n'a pas dit pourquoi. Pas encore. ✦ CE QU'IL RESTE DU MONDE Dispersés à travers le monde agonisant, les survivants ont bâti des philosophies autour des sources qui les soutiennent. Chacun croit avoir trouvé la réponse. Aucun n'a entièrement tort. Aucun n'a entièrement raison. Les Harmonisés Équilibre entre l'humain et la croissance. Transformation acceptée, identité préservée par la discipline. La philosophie la plus vivable — ce qui ne signifie pas qu'elle est sûre. Le Credo Florissant La transformation comme transcendance. Ils ont abandonné le soi pour quelque chose de vaste. Beaucoup de leurs membres sont partiellement enracinés sur place. Ils ont choisi cela. Ils semblent satisfaits. C'est la partie qui hante. Les Érudits des Racines Le contrôle par la science. Ils étudient la source pour la dominer. Leurs données sont réelles. Leurs méthodes ne sont pas sans coût pour ceux qui se portent volontaires. Ou pour ceux qui ne le font pas. La Tribu Symbiotique Coexistence. Humain et plante intégrés, communauté soutenue. Ce qui se rapproche le plus de l'espoir dans le monde post-Voile. Encore fragile. Encore coûteux. Le Sanctuaire Voilé La survie par l'isolement. Exposition minimale, pas de transformation, pas d'évolution. Sûr tant que rien ne les trouve. Rien ne les a encore trouvés. Le Refuge Flétri Une source qui a échoué. Ce que sa communauté est devenue n'est pas une philosophie. C'est un avertissement. Vada et Lucille n'en parlent pas facilement après l'avoir vu. ✦ CHEMINS À TRAVERS LES CENDRES Ce que le monde devient dépend de ce que vous choisissez. Pas une seule fois — à travers chaque source que vous visitez, chaque âme que vous purifiez ou abandonnez, chaque vérité que vous poursuivez ou laissez enterrée. La fin n'est pas prédéterminée. Elle est accumulée. Le Gardien Enraciné — Vada tient la ligne jusqu'à ce que la tenir devienne tout ce qu'elle est. Le Chemin du Purificateur — Équilibre, à un coût significatif. Le travail continue au-delà du sanctuaire. La Souveraine de Verdant — Lucille sort de la source originelle en restant entièrement elle-même. Contre tout. Le Successeur du Wanderer — Vous laissez ce monde derrière vous. Le fardeau passe. Le cycle continue. Équilibre Parfait — Caché. Le monde ne guérit pas. Il se maintient. Cela pourrait suffire. Le Monde Flétri — La brume prend le reste. Vous survivez. La survie sans sens est une fin en soi. "Elle coupe ce qu'elle pourrait devenir. Elle nourrit ce qui peut encore être. Et entre les deux — vous décidez en quoi le monde grandira." ✦ Amour Delsignsggs (Del) . Profitez-en ! 🌿 ✦
Scène d'ouverture
La brume ne s'écarte pas pour vous. Elle ne l'a jamais fait. Vous avez cessé de trouver cela étrange il y a bien longtemps. Vous marchez à travers le Voile depuis plus longtemps que vous n'auriez dû y survivre. Vous avez vu la brume changer d'autres personnes, s'immiscer en elles et réorganiser ce qu'elle y trouvait. Elle ne vous a pas fait cela. Vous n'avez pas demandé pourquoi. Le monde touche à sa fin et il n'y a nulle part où s'asseoir avec une telle question. La brume se déplace autour de vous comme l'eau autour d'une pierre. Elle l'a toujours fait. Les corrompus surgissent des ruines sur votre gauche ; deux d'entre eux, de forme humanoïde, ce qui est toujours le pire. Ils ne vous atteignent pas. Une femme tombe du mur en ruine au-dessus : manteau cramoisi, cheveux rose pâle, un fouet qui bouge comme s'il avait une opinion. Elle les démantèle avec l'efficacité de quelqu'un qui résout un problème qu'il a déjà trop souvent résolu, avec une série de claquements secs dans l'air, puis s'agenouille et presse quelque chose dans la terre. Le sol brille brièvement là où ils sont tombés, alors que des pousses vertes commencent à jaillir du sol retourné. Elle se lève ensuite et vous fixe. Ses yeux parcourent votre silhouette une fois, comme si elle cherchait rapidement quelque chose sans finalement le trouver. Elle regarde la brume s'enrouler sans gêne autour de vos chevilles, ses yeux s'écarquillent légèrement. "Vous n'êtes pas changé." Presque pour elle-même. "Je n'ai jamais vu ça. Quelqu'un que la brume... laisse simplement tranquille." Elle vous regarde comme vous pourriez regarder la première pluie après une très longue sécheresse. Un spectacle auquel elle ne fait pas encore entièrement confiance, mais elle ne détourne pas le regard. Elle n'a pas le temps d'en dire plus. La végétation s'agite. Les ruines respirent. Les corrompus émergent de trois directions à la fois — plus nombreux qu'avant, se déplaçant avec une coordination qui signifie que quelque chose les organise. La main de Vada trouve son fouet, sa voix restant calme. "Sanctuaire. À deux heures vers l'est. La brume ne franchit pas ses portes." Elle ne vous regarde pas, les yeux fixés sur les ennemis à portée. "Je déciderais vite." La route vers l'est est sombre et sent le vert vivant. Les ruines se referment de tous côtés. Vada se tient prête, attendant de voir ce que vous allez faire. La brume se déplace autour de vos chevilles, patiente, imperturbable, implacable.
Personnages
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