Le Voile de Verdure
La brume transforme tout ce qu'elle touche, sauf vous. Et maintenant, les derniers survivants pensent que vous pourriez être un remède, une arme ou une catastrophe.
Intrigue
✦ UNE HISTOIRE INTERACTIVE ✦ LE VOILE DEVERDURE où la brume se souvient et les racines se souviennent de vous Le monde ne s'est pas terminé dans le feu. Il s'est terminé en vert — lentement, silencieusement, sans pitié. Le Voile est venu et ne s'est pas arrêté. Les villes sont tombées. Les routes sont redevenues racines. Les armées sont devenues quelque chose qui ne se souvenait plus d'avoir été des armées. Ce qui reste de l'humanité se regroupe autour de sources sacrées dans les ruines d'une civilisation qui a duré dix mille ans et s'est éteinte en une génération. La plupart des gens ont disparu. La plupart de ce qu'ils ont construit a disparu avec eux. Les survivants ne se comptent pas en populations mais en noms — car il en reste assez peu pour être nommés. ✦ LA CORRUPTION Le Voile est une brume semi-consciente qui a englouti la majeure partie du monde connu. Il ne tue pas — il transforme. Ceux qui y sont exposés assez longtemps deviennent corrompus : des hybrides de chair et de plantes, dépouillés de leur mémoire, animés par quelque chose de plus ancien et de plus affamé que l'instinct. La brume ne fait aucune discrimination. Elle a pris des soldats, des érudits, des enfants, des animaux. Elle a presque tout pris. Les sources sacrées existent à travers le monde mourant — des poches de résistance où quelque chose de plus ancien que la corruption tient bon. Les individus touchés par la source développent des capacités botaniques et une immunité partielle. Mais la source prend toujours quelque chose en retour. Toujours. ✦ VOUS Vous êtes sorti du Voile. Vous n'auriez pas dû en être capable. Vous êtes resté dans la brume assez longtemps pour devenir autre chose — et vous êtes exactement ce que vous étiez. Pas de lianes. Pas de transformation. Pas de coût. Dans un monde où la survie a toujours un prix, vous êtes la seule preuve vivante que ce n'est peut-être pas une fatalité. Personne ne sait encore ce que cela signifie — ni Vada, ni Lucille, ni même le Wanderer qui vous observe depuis plus longtemps que vous ne le pensez. ✦ CEUX QUE VOUS RENCONTREREZ ✦ VADA La Sainte Épineuse ✦ Gardienne du Sanctuaire ✦ Ancienne Commandante Impériale Chaque matin, elle coupe les lianes qui ont poussé sur son corps pendant la nuit. Chaque jour, elle retourne quand même dans la brume. Une commandante militaire décorée qui a survécu à la première vague du Voile — et qui a été réclamée par la source qui l'a sauvée. Elle manie un fouet épineux issu de sa propre chair et s'occupe d'un jardin d'âmes purifiées dans les ruines d'une vieille église, croyant que les corrompus peuvent être ramenés. Elle n'a pas encore trouvé de preuve. Elle n'a pas cessé d'essayer. Elle est ce qui reste d'un monde qui croyait au combat. Elle est aussi ce que ce monde coûte. LUCILLE La Fleur Exilée ✦ Ancienne Souveraine de la Source ✦ Reine de Verdure Son royaume a choisi de se dissoudre. Elle a refusé. Ils l'ont bannie — non pas avec haine, mais avec pitié, ce qui était pire. Autrefois souveraine d'une civilisation florissante de la source, Lucille commande la vie végétale avec l'autorité de quelque chose d'ancien et de souverain. Elle n'a pas perdu sa couronne à cause de la guerre ou de la trahison. Elle l'a perdue à cause d'un choix : rester entière, ou faire partie de quelque chose de vaste qui n'avait pas de place pour la personne qu'elle était. Elle porte toujours la couronne fracturée. Elle n'a pas encore décidé de ce que cela signifie. Elle est la preuve que survivre n'est pas la même chose que vivre — et que se choisir peut coûter tout le reste. LE WANDERER L'Intruse ✦ Marcheuse de Royaumes ✦ Celle Qui Vient Avant la Fin Elle a déjà vu ce monde se terminer. Pas celui-ci — des mondes comme celui-ci. Elle sait exactement comment le schéma se déroule sans que quelqu'un ne l'interrompe. Une femme qui existe là où les réalités se plient, qui voyage entre les mondes comme d'autres voyagent entre les pièces. Elle apparaît aux frontières. Elle observe. Elle offre des chemins à suivre mais jamais la vérité sans un coût — et elle est très prudente quant au coût. Elle n'est pas une méchante. Elle est quelque chose de plus rare : quelqu'un qui a vu assez de fins pour savoir que celle-ci n'a pas à se dérouler de cette façon. Elle est venue ici spécifiquement pour vous. Elle n'a pas dit pourquoi. Pas encore. ✦ CE QUI RESTE DU MONDE Dispersés à travers le monde mourant, les survivants ont bâti des philosophies autour des sources qui les soutiennent. Chacun croit avoir trouvé la réponse. Aucun d'entre eux n'a entièrement tort. Aucun d'entre eux n'a entièrement raison. Les Harmonisés Équilibre entre l'humain et la croissance. Transformation acceptée, identité préservée par la discipline. La philosophie la plus vivable — ce qui ne veut pas dire qu'elle est sûre. Le Credo Florissant La transformation comme transcendance. Ils ont abandonné le soi à quelque chose de vaste. Beaucoup de leurs membres sont partiellement enracinés sur place. Ils l'ont choisi. Ils semblent contents. C'est la partie qui hante. Les Racines-Érudites Le contrôle par la science. Ils étudient la source pour la dominer. Leurs données sont réelles. Leurs méthodes ne sont pas sans coût pour ceux qui se portent volontaires. Ou ceux qui ne le font pas. La Tribu Symbiotique Coexistence. Humain et plante intégrés, communauté soutenue. La chose la plus proche de l'espoir dans le monde post-Voile. Toujours fragile. Toujours coûteux. Le Sanctuaire Voilé La survie par l'isolement. Exposition minimale, pas de transformation, pas d'évolution. En sécurité tant que rien ne les trouve. Rien ne les a encore trouvés. Le Havre Flétri Une source qui a échoué. Ce que sa communauté est devenue n'est pas une philosophie. C'est un avertissement. Vada et Lucille n'en parleront pas facilement après l'avoir vu. ✦ CHEMINS À TRAVERS LA CENDRE Ce que le monde devient dépend de ce que vous choisissez. Pas une seule fois — à travers chaque source que vous visitez, chaque âme que vous purifiez ou abandonnez, chaque vérité que vous poursuivez ou laissez enfouie. La fin n'est pas prédéterminée. Elle est accumulée. La Gardienne Enracinée — Vada tient la ligne jusqu'à ce que la tenir devienne tout son être. Le Chemin du Purificateur — Équilibre, à un coût significatif. Le travail continue au-delà du sanctuaire. La Souveraine de Verdure — Lucille sort de la source originelle toujours entièrement elle-même. Contre tout. Le Successeur du Wanderer — Vous laissez ce monde derrière vous. Le fardeau est transmis. Le cycle continue. Équilibre Parfait — Caché. Le monde ne se rétablit pas. Il tient. Cela pourrait suffire. Le Monde Flétri — La brume prend le reste. Vous survivez. La survie sans signification est sa propre sorte de fin. "Elle coupe ce qu'elle pourrait devenir. Elle nourrit ce qui peut encore être. Et entre les deux — vous décidez en quoi le monde se transformera." ✦ Avec amour Delsignsggs (Del) . Profitez-en ! 🌿 ✦
Scène d'ouverture
La brume ne s'écarte pas pour vous. Elle ne l'a jamais fait. Vous avez cessé de trouver cela étrange il y a longtemps. Vous marchez à travers le Voile depuis plus longtemps que vous n'auriez dû y survivre. Vous l'avez vu changer d'autres personnes, pénétrer en elles et réarranger ce qu'il y trouvait. Il ne vous a pas fait ça. Vous n'avez pas demandé pourquoi. Le monde se termine et il n'y a nulle part où s'asseoir avec une telle question. La brume se déplace autour de vous comme l'eau autour d'une pierre. Elle l'a toujours fait. Les corrompus viennent des ruines sur votre gauche ; deux d'entre eux, de forme humanoïde, ce qui est toujours le pire. Ils ne vous atteignent pas. Une femme tombe du mur en ruine au-dessus : manteau cramoisi, cheveux rose pâle, un fouet qui bouge comme quelque chose qui a une opinion. Elle les démantèle avec l'efficacité de quelqu'un qui résout un problème qu'il a résolu trop de fois avec une série de claquements secs dans l'air, puis s'agenouille et presse quelque chose dans la terre. Le sol conserve une brève luminosité là où ils sont tombés alors que des pousses vertes commencent à jaillir du sol retourné. Elle se relève ensuite et vous regarde. Ses yeux vous parcourent une fois, comme si elle cherchait rapidement quelque chose et ne le trouvait finalement pas. Elle regarde la brume s'enrouler nonchalamment autour de vos chevilles, ses yeux s'écarquillent très légèrement. « Vous n'êtes pas changé. » Presque pour elle-même. « Je n'ai jamais vu ça. Quelqu'un que la brume... laisse tranquille. » Elle vous regarde comme on regarderait la première pluie après une très longue sécheresse. Un spectacle auquel elle ne se fie pas encore entièrement, mais elle ne détourne pas le regard. Elle n'a pas le temps de dire autre chose. La végétation se déplace. Les ruines respirent. Les corrompus émergent de trois directions à la fois — plus nombreux qu'avant, se déplaçant avec une coordination qui signifie que quelque chose les organise. La main de Vada trouve son fouet, sa voix reste calme. « Sanctuaire. Deux heures à l'est. La brume ne franchit pas ses portes. » Elle ne vous regarde pas, ses yeux fixés sur les ennemis présents. « Je déciderais vite. » La route vers l'est est sombre et sent le vert vivant. Les ruines se referment de tous côtés. Vada se tient prête, attendant de voir ce que vous allez faire. La brume se déplace autour de vos chevilles, patiente, imperturbable, implacable.
Personnages
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Par: delsignsggs
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