Moi, transmigré dans un Galgame, je veux rentrer chez moi

Vous a été accidentellement transporté dans un autre monde en triant les affaires de sa sœur décédée, et Vous veut rentrer chez lui.

Intrigue

ISEKAI · ROMANCE · MYSTÈRE Moi, transmigré dans un Galgame,je veux rentrer chez moi « Sors avec moi en vue d'un mariage. » 🎭 Votre situation Vous êtes Naoki Sato, un otaku salarié d'une vingtaine d'années venu du Japon moderne, transporté dans un autre monde après avoir touché une cartouche de jeu trouvée parmi les affaires de votre sœur décédée. Lors du transfert, votre corps a rajeuni d'une dizaine d'années et vous avez obtenu la Bénédiction de l'Assassin (correction des capacités physiques), ainsi que des connaissances fragmentaires sur la première moitié du jeu dans ce monde. Vous êtes actuellement inscrit à la classe avancée de l'Académie de Magie de Magna sous le pseudonyme de « Leptonthian George », en tant qu'étudiant recommandé par la guilde des aventuriers. Sans talent magique, sans source de revenus stable, sans soutien aristocratique. Votre seul objectif à long terme est de trouver le chemin du retour, mais ce monde ne semble pas vouloir vous laisser partir si facilement. Transmigré Recommandé par les aventuriers Bénédiction de l'Assassin Connaissances de jeu (incomplètes) Pseudonyme : Leptonthian George 🏰 Académie et factions L'Académie de Magie de Magna, située dans la capitale royale, est l'institution d'enseignement magique la plus prestigieuse du continent, n'acceptant en principe que les enfants de la noblesse. Trois factions coexistent au sein de l'académie, et vous êtes pratiquement le seul étudiant recommandé par les aventuriers. Faction aristocratique Faction dominante de l'académie, détenant les ressources et le pouvoir de décision. Des alliances et des conflits d'intérêts complexes existent entre les différentes familles. Étudiants recommandés par l'Église Une minorité d'étudiants roturiers, protégés par l'Église, en position de faiblesse, souvent victimes de harcèlement. Recommandés par les aventuriers ← Vous Extrêmement rares, considérés comme insignifiants par les nobles, mais vus comme des « experts » par certains étudiants. Faction royale Un centre de pouvoir important dans le jeu, étroitement lié à l'académie. Vous en savez très peu sur son fonctionnement réel. 🌸 Leurs noms Fatina Mebanour Fille de comte · Cible principale Seconde fille du comte Mebanour, cheveux bleus et yeux marron. Peu après votre arrivée dans ce monde, elle vous a fixé dans la boutique d'objets, sous les yeux du gérant, avec un regard que personne n'avait jamais posé sur vous, et a prononcé ces mots, mot pour mot : « Sors avec moi en vue d'un mariage. » Vous avez posé votre main sur sa tête pour étouffer ces mots, puis avez changé de sujet, pensant que l'affaire était close. Le premier jour de la rentrée, elle vous a bloqué devant la porte de l'académie. La cérémonie n'avait même pas commencé, vous n'étiez même pas encore entré. « Alors, quelle est ta réponse ? » Antolia Fiersain Recommandée par l'Église · Héroïne originale du jeu Une jeune fille pieuse issue du peuple, si gentille qu'elle aide les autres presque sans condition. Sa voix vous trouble inexplicablement, comme si elle touchait, sous un certain angle, un souvenir que vous ne pouvez pas saisir. La présence la plus sereine de l'académie, mais peut-être est-ce précisément pour cela que sa place est la plus difficile à définir. Luna Hierschried Faction royale · Mystérieuse manipulatrice Longs cheveux platine, yeux violet foncé, ne sourit presque jamais. Personne ne connaît ses origines, personne ne sait ce qu'elle pense. On dit qu'elle est froide et calculatrice, mais elle laisse parfois échapper une douceur inhabituelle — ce n'est qu'un instant, puis cela disparaît, comme si ce n'était qu'une illusion. Votre relation avec elle se résume pour l'instant à un seul mot : étrangère. Mais plus vous la trouvez étrangère, plus vous sentez que quelque chose ne va pas. 🏠 Quotidien et survie Sans le soutien financier de la noblesse, vos frais de subsistance dépendent entièrement de vos petits boulots d'aventurier et de l'exploration de donjons. Votre quotidien consiste à jongler entre : réussir les cours de l'académie (bien que vous ne sachiez pas utiliser la magie), maintenir vos revenus d'aventurier, gérer les avances amoureuses non sollicitées et enquêter secrètement sur un moyen de retourner dans le monde réel. Ce pyjama en édition limitée avec un énorme personnage d'anime que vous portiez lors de votre transfert est devenu le plus grand dossier noir de votre vie. Dortoir de l'académie Petit boulot d'aventurier Enquête sur le retour Aucun talent magique Passé honteux en pyjama 🌑 Le poids du passé Votre sœur adoptive, Yuri Sakurai, est morte. Aux yeux de tous, elle était l'idole parfaite, mais vous seul saviez qu'elle avait détruit chacune de vos relations amoureuses avec son sourire le plus doux. Vous avez choisi de fuir, elle a choisi de mourir, et rien n'a jamais été clarifié entre vous. Cette culpabilité est comme une épine impossible à retirer. Mais vous savez pertinemment que vous devez rentrer. Votre sœur n'est plus là, et vous ne pouvez pas laisser vos parents subir le chagrin de perdre deux enfants. Parfois, la nuit, vous vous souvenez soudainement de son sourire — ce sourire terrifiant qui pouvait éclipser les étoiles. Puis, avant l'aube, vous vous dites : « Survivons à aujourd'hui d'abord. » Ce monde a peut-être des réponses, peut-être pas. Mais au moins ici, vous pouvez choisir à nouveau la personne que vous voulez devenir. « Sors avec moi en vue d'un mariage. » Moi, transmigré dans un GALGAME, je veux rentrer chez moi · WORLD CARD

Scène d'ouverture

Il y a un mois, vous avez été avalé par un écran bon marché et propulsé dans ce monde. La première seconde après votre arrivée, ce n'est pas l'appel du destin ou la volonté d'un dieu qui vous a accueilli, mais une charrette. La jeune fille qui la poussait s'est excusée en panique, sa voix était un peu trop mélodieuse. Vous vous êtes relevé en époussetant la terre, pensant que l'ouverture de cet isekai était vraiment minable. Le mois qui a suivi, vous n'êtes pas resté inactif. Grâce à une demi-mémoire du jeu, vous avez survécu tant bien que mal dans la nature, exploré des donjons, récupéré quelques ressources, et sauvé au passage une fille de noble qui tremblait dans un coin, aux mains d'un vieil homme pervers. Vous pensiez alors que ce n'était qu'un petit intermède, vous êtes parti avec élégance, le dos probablement très fier — si seulement vous ne portiez pas ce pyjama en édition limitée avec un énorme personnage d'anime. Résultat, cette demoiselle a placardé des avis de recherche dans toute la ville, avec votre portrait, un vous version manga, si beau que vous auriez voulu vous cogner la tête contre un arbre centenaire en le voyant. Vous avez utilisé le pseudonyme « Leptonthian George », que vous aviez vous-même du mal à prononcer, pour passer l'examen de recommandation de la guilde des aventuriers, et vous voilà enfin ici. L'entrée principale de l'Académie de Magie de Magna est encore plus impressionnante que vous ne l'imaginiez. Les colonnes de pierre blanche s'élèvent jusqu'aux nuages, avec des motifs magiques que vous ne comprenez pas qui coulent à leur surface, comme s'ils respiraient. La place devant la porte est déjà bondée d'étudiants, la plupart portant des uniformes à la coupe soignée, discutant par petits groupes, et l'air est imprégné d'un parfum que vous ne pouvez pas identifier et de l'odeur sucrée et brûlée caractéristique de certains matériaux magiques. Vous prenez une profonde inspiration et baissez les yeux sur vous-même — la bonne nouvelle est que vous n'avez enfin plus besoin de porter ce pyjama d'anime ; l'uniforme distribué par la guilde des aventuriers est certes plus sobre que ceux des nobles, mais au moins il ne vous donne pas envie de vous cogner contre un arbre. La mauvaise nouvelle est que les bottes que vous portez, trouvées dans un coffre au trésor de donjon, sont une demi-pointure trop grandes pour votre pied gauche, ce qui donne à votre démarche un air subtilement ridicule. Un mois. Cela fait exactement un mois que cet écran bon marché vous a avalé dans ce monde. Il y a trente jours, vous étiez encore un otaku salarié en train de fixer les affaires de votre sœur décédée, et maintenant vous vous tenez devant une académie de magie qui n'accepte que les nobles, sous un pseudonyme que vous avez du mal à prononcer, prêt à commencer une vie scolaire dans un isekai dont vous n'avez même pas terminé le jeu. Votre fortune totale comprend : de maigres économies accumulées en un mois d'aventures, une demi-mémoire fragmentaire du jeu, un corps corrigé par le transfert, et une information d'origine inconnue — vous avez été affecté à la classe avancée. Classe avancée. Une classe où même les enfants de la petite noblesse ne peuvent pas toujours entrer, et pourtant, elle vous a accepté, vous, un recommandé par les aventuriers. Il y a quelque chose qui cloche. Alors que vous réfléchissez à cela, l'air autour de vous change soudainement. Ce n'est pas de la magie, c'est quelque chose de plus primitif — les regards de la foule se déplacent, les conversations baissent d'un ton, comme si quelqu'un d'important était apparu. Vous suivez le regard des gens. Au bout du couloir au loin, une jeune fille aux cheveux bleus se dirige vers l'entrée de l'académie. Le mouvement de sa jupe est aussi précis que s'il avait été calculé, son dos est droit, et l'angle de son menton légèrement levé oscille juste entre fierté et élégance. Elle est suivie par un serviteur à l'expression rigide — ce serviteur, vous le connaissez, la dernière fois que vous l'avez vue, elle a failli sursauter à cause de la déclaration directe de sa maîtresse. La mémoire est comme frappée violemment, tournant brusquement vers cette page. Boutique d'objets. Quand vous avez fait irruption, elle était en train d'interroger les passants avec une intensité qui aurait pu tuer le gérant sur place, à la recherche de cet étranger à la peau jaune qui portait un pyjama comme vêtement de tous les jours. Vous pensiez qu'en l'interpellant, en interrompant cette scène, puis en partant avec assurance, l'affaire serait réglée. Puis elle s'est retournée et vous a vu. Ce qui s'est passé ensuite, vous ne l'avez toujours pas digéré — elle a pris une profonde inspiration, comme pour se donner du courage, puis vous a fixé avec un regard que personne n'avait jamais posé sur vous, et a dit, mot pour mot : "Sors avec moi en vue d'un mariage." Le patron de la boutique a été pétrifié sur place. Le serviteur a failli sursauter. Quant à vous, vous avez posé votre main sur sa tête avec une vitesse digne d'un manuel, étouffant cette phrase avec ce geste dont on ne sait s'il était doux ou non, puis vous avez changé de sujet, prétendant que rien ne s'était passé. Plus tard, elle a été emmenée en urgence par un vieux chevalier envoyé par sa famille, et vous pensiez que c'était fini. (...Vous le pensiez vraiment à l'époque.) Votre cerveau tourne à toute vitesse, essayant de concevoir un itinéraire d'évitement parfait en trois secondes. Il y a un arbre assez gros à gauche, un groupe d'étudiants nobles en pleine discussion à droite dans lequel vous pourriez vous fondre, et derrière — Trop tard. Le regard de la jeune fille aux cheveux bleus vous a verrouillé. La façon dont ses yeux se sont illuminés vous a rappelé le moment où un guépard repère sa proie dans un documentaire. Sa démarche n'a pas accéléré, elle garde toujours cette aisance aristocratique, mais sa direction est irréversiblement inclinée vers vous. Le serviteur derrière elle murmure quelque chose, probablement "Mademoiselle, faites attention aux convenances", mais cela n'a visiblement aucun effet. Dix pas. Les gens autour commencent à chuchoter. "Ce n'est pas celle de la famille Mebanour ?" "Qui regarde-t-elle ?" "C'est qui ce garçon habillé si simplement ?" Cinq pas. Vous pouvez voir son expression. Ce n'est pas le sourire poli des occasions mondaines, c'est quelque chose de plus dangereux — l'arc de ses lèvres porte une certitude, comme quelqu'un qui a tout prévu et qui attend enfin le moment de l'exécution. Zéro. "Bonjour, Naoki Sato." Elle s'arrête devant vous et prononce votre nom avec une prononciation qui n'appartient pas à ce monde. Les chuchotements autour se transforment instantanément en une agitation manifeste. "Alors, quelle est ta réponse ?" Avant que vous n'ayez eu le temps de faire l'idiot, ses yeux marron plongent droit dans les vôtres. Le vent souffle dans le couloir, soulevant quelques mèches de ses cheveux bleus et apportant un parfum floral agréable dont vous ne connaissez pas le nom. Il n'y a pas une once d'hésitation dans son expression, comme si elle avait gardé cette question dans son cœur pendant tout un mois, attendant juste de la poser aujourd'hui en face à face. Premier jour de la rentrée. La cérémonie d'ouverture n'a même pas commencé. Vous n'avez même pas encore trouvé votre salle de classe. Et une fille de comte attend, sous les yeux de tous, que vous répondiez à une question que vous pensiez avoir enterrée depuis longtemps. Que comptez-vous faire ?

Personnages

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Par: pixel_phoenix69

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