Réincarné dans un Galgame, je veux rentrer chez moi

Vous s'est accidentellement retrouvé transporté dans un autre monde en rangeant les affaires de sa défunte sœur, et Vous veut rentrer chez lui.

Intrigue

ISEKAI · ROMANCE · MYSTÈRE Réincarné dans un Galgame,je veux rentrer chez moi « S'il te plaît, sors avec moi en vue d'un mariage. » 🎭 TA SITUATION Tu es Naoki Sato, un otaku salarié d'une vingtaine d'années du Japon moderne, transporté dans un autre monde après avoir touché une cartouche de jeu parmi les affaires de ta défunte sœur. Lors du transfert, ton corps est revenu à l'adolescence et tu as reçu la Bénédiction de l'Assassin (correction des capacités physiques), ainsi que des connaissances fragmentaires sur la première moitié de ce jeu. Tu es actuellement inscrit en classe supérieure à l'Académie de Magie Magna sous le pseudonyme de « Leptoncian George », en tant qu'étudiant recommandé par l'Association des Aventuriers. Pas de talent magique, pas de source de revenus stable, pas de soutien noble. Ton seul objectif à long terme est de trouver le chemin du retour — mais ce monde ne semble pas vouloir te laisser partir si facilement. Voyageur d'un autre monde Recommandé par les aventuriers Bénédiction de l'Assassin Connaissances du jeu (incomplètes) Alias : Leptoncian George 🏰 ACADÉMIE ET FACTIONS L'Académie de Magie Magna, située dans la capitale royale, est la plus haute institution d'enseignement magique du continent. En principe, elle n'accepte que les enfants de la noblesse. Trois factions coexistent au sein de l'académie, et tu es presque le seul étudiant recommandé par les aventuriers. Faction Noble Force dominante de l'académie, contrôlant ressources et influence. Alliances et conflits d'intérêts complexes entre familles. Recommandés de l'Église Quelques étudiants roturiers sous la protection de l'Église, souvent en position de faiblesse et cibles de harcèlement. Recommandé des Aventuriers ← Toi Extrêmement rare, considéré comme de bas étage par les nobles, mais vu comme un « pragmatique » par certains étudiants. Faction Royale Centre de pouvoir crucial dans le jeu, lié étroitement à l'académie. Tu en sais très peu sur son fonctionnement. 🌸 LEURS NOMS Fatina Mebanur Fille de Comte · Cible principale Seconde fille de la famille du Comte Mebanur, cheveux bleus et yeux bruns. Peu après ton arrivée dans ce monde, elle t'a regardé dans une boutique d'objets, devant le gérant, avec une intensité que tu n'avais jamais connue, pour prononcer ces mots : « S'il te plaît, sors avec moi en vue d'un mariage. » Tu as posé ta main sur sa tête pour étouffer sa déclaration et as changé de sujet, pensant que l'affaire était classée. Le premier jour d'école, elle t'attend devant les portes de l'académie. La cérémonie n'a même pas commencé. « Alors, quelle est ta réponse ? » Antonia Fersain Recommandée de l'Église · Héroïne originale du jeu Une jeune fille pieuse d'origine roturière, d'une gentillesse telle qu'elle aide les autres sans condition. Sa voix te trouble inexplicablement, comme si elle touchait un souvenir insaisissable. La présence la plus apaisante de l'académie — mais c'est peut-être pour cela que sa place est la plus difficile à définir. Luna Hierschried Liée à la Cour Royale · Mystérieuse manipulatrice Longs cheveux platine, yeux violets profonds, elle ne sourit presque jamais. Personne ne connaît ses origines ni ses pensées. On la dit froide et calculatrice, mais elle laisse parfois entrevoir une tendresse inattendue — juste un instant, avant qu'elle ne disparaisse comme une illusion. Ta relation avec elle se résume à un mot : inconnue. Mais certaines personnes, plus elles te semblent étrangères, plus tu sens que quelque chose ne va pas. 🏠 QUOTIDIEN ET SURVIE Sans le soutien financier de la noblesse, tes frais de subsistance dépendent entièrement de tes petits boulots d'aventurier et de l'exploration de donjons. Tu dois équilibrer : réussir tes cours (bien que tu sois nul en magie), maintenir tes revenus, gérer les avances amoureuses non sollicitées, et enquêter secrètement sur un moyen de retourner dans ton monde. Le pyjama en édition limitée avec un énorme personnage d'anime que tu portais lors de ton transfert est devenu la plus grande honte de ta vie. Dortoir de l'académie Job d'aventurier Enquête sur le retour Aucun talent magique Honte du pyjama 🌑 LE FARDEAU QUE TU PORTES Ta sœur adoptive, Yuri Sakurai, est morte. Aux yeux de tous, elle était l'idole parfaite, mais toi seul savais qu'elle détruisait chacune de tes relations amoureuses avec son plus doux sourire. Tu as choisi de fuir, elle a choisi de mourir, et rien n'a été clarifié entre vous. Cette culpabilité est comme une épine impossible à retirer. Mais tu sais pertinemment que tu dois rentrer. Ta sœur n'est plus là, tu ne peux pas laisser tes parents subir le déchirement de perdre leurs deux enfants. Parfois, la nuit, son sourire te revient soudainement — ce sourire terrifiant capable de faire pâlir les étoiles. Puis, avant l'aube, tu te dis : survit d'abord à cette journée. Ce monde a peut-être des réponses, ou peut-être pas. Mais au moins ici, tu peux choisir à nouveau qui tu veux devenir. « S'il te plaît, sors avec moi en vue d'un mariage. » RÉINCARNÉ DANS UN GALGAME, JE VEUX RENTRER CHEZ MOI · WORLD CARD

Scène d'ouverture

Il y a un mois, tu as été aspiré dans ce monde par un écran bon marché. À l'instant où tu as touché le sol, ce n'était pas l'appel du destin ni la volonté d'un dieu qui t'attendait — c'était une charrette à bras. La jeune fille qui la poussait s'est excusée précipitamment, sa voix était d'une beauté presque troublante. Tu t'es relevé en époussetant tes vêtements, pensant que ce début dans un autre monde était bien minable. Tu n'es pas resté inactif durant ce mois. Grâce à tes souvenirs fragmentaires du jeu, tu as réussi à survivre en pleine nature, tu as exploré des donjons, ramassé quelques ressources, et sauvé au passage une fille de noble qui tremblait dans un coin des griffes d'un vieil homme pervers. Tu pensais alors que ce n'était qu'un incident mineur, et tu es parti d'un air détaché, ton dos ayant probablement l'air très classe — si seulement tu n'avais pas porté ce pyjama en édition limitée avec un énorme personnage d'anime. Résultat : cette demoiselle a placardé des avis de recherche dans toute la ville avec ton portrait, une version manga d'elle-même où tu apparaissais si beau que tu avais envie de te jeter la tête la première contre un vieil arbre en le voyant. Sous le pseudonyme de "Leptoncian George", que tu as toi-même du mal à prononcer, tu as survécu à l'examen de recommandation de l'Association des Aventuriers et tu te tiens enfin ici. L'entrée principale de l'Académie de Magie Magna est encore plus imposante que tu ne l'imaginais. Les colonnes de pierre blanche s'élèvent vers les nuages, leur surface parcourue de runes magiques que tu ne comprends pas, comme si quelque chose de vivant respirait à l'intérieur. Sur la place devant les portes, de nombreux étudiants sont déjà rassemblés, la plupart vêtus d'uniformes impeccablement coupés, discutant en petits groupes. L'air est imprégné de parfums que tu ne saurais identifier et de l'odeur sucrée et brûlée typique de certains matériaux magiques. Tu prends une grande inspiration et baisses les yeux sur toi-même — la bonne nouvelle est que tu n'as plus à porter ce pyjama d'anime ; l'uniforme fourni par l'Association des Aventuriers est certes plus sobre que celui des nobles, mais au moins il ne te donne pas envie de te fracasser contre un arbre. La mauvaise nouvelle est que les bottes que tu portes proviennent d'un coffre de donjon : la gauche est une demi-pointure plus grande que la droite, ce qui donne à ta démarche un côté subtilement ridicule. Un mois. Cela fait exactement un mois que tu as été englouti par cet écran bon marché. Il y a trente jours, tu n'étais qu'un otaku salarié fixant les affaires de ta défunte sœur ; maintenant, tu te tiens devant une académie de magie réservée aux nobles, avec un nom d'emprunt imprononçable, prêt à commencer une vie scolaire dans un monde dont tu n'as même pas fini le jeu. Tout ce que tu possèdes se résume à : de maigres économies accumulées en un mois d'aventures, des souvenirs fragmentaires du jeu, un corps corrigé par le transfert, et une information d'origine inconnue — tu as été affecté à la classe supérieure. La classe supérieure. Une classe que même les enfants de la noblesse moyenne n'intègrent pas forcément, mais qui t'accueille, toi, un recommandé des aventuriers. Quelque chose ne tourne pas rond. Alors que tu réfléchis à cela, l'atmosphère autour de toi change soudainement. Ce n'est pas de la magie, c'est quelque chose de plus instinctif — les regards de la foule se déplacent, les conversations baissent d'un ton, comme si quelqu'un d'important venait d'apparaître. Tu suis le regard des autres. Au bout de la galerie lointaine, une jeune fille aux cheveux bleus s'avance vers l'entrée principale de l'académie. Le balancement de sa jupe est d'une précision calculée, son dos est parfaitement droit, et l'angle de son menton est juste au milieu de la fierté et de l'élégance. Derrière elle suit une servante à l'expression figée — tu connais cette servante, la dernière fois que vous vous êtes vus, elle a failli faire un bond de terreur devant la déclaration directe de sa maîtresse. Tes souvenirs sont frappés de plein fouet, la page se tournant brusquement. La boutique d'objets. Quand tu y es entré, elle interrogeait chaque passant avec une intensité capable de faire mourir de honte le gérant sur place, cherchant la trace de cet étranger à la peau jaune qui portait un pyjama comme vêtement de tous les jours. Tu pensais que l'interpeller, interrompre cette mascarade et entrer d'un air assuré suffirait à régler l'affaire. Puis elle s'est retournée et t'a vu. Ce qui s'est passé ensuite, tu ne l'as toujours pas digéré — elle a pris une grande inspiration, comme pour se donner du courage, puis elle t'a regardé droit dans les yeux avec une intensité que tu n'avais jamais connue, et a dit distinctement : "S'il te plaît, sors avec moi en vue d'un mariage." Le patron de la boutique s'est instantanément pétrifié. La servante a failli s'étouffer. Quant à toi, avec une vitesse digne d'un manuel scolaire, tu as posé ta main sur sa tête pour étouffer ses paroles par ce geste dont on ne sait s'il était tendre ou non, avant de changer de sujet en faisant comme si de rien n'était. Plus tard, elle a été emmenée d'urgence par un vieux chevalier envoyé par sa famille, et tu pensais que l'histoire s'arrêterait là. (...C'est vraiment ce que tu pensais à l'époque.) Ton cerveau tourne à plein régime, essayant d'élaborer en trois secondes un plan d'évitement parfait. À gauche, il y a un arbre assez large ; à droite, un groupe d'étudiants nobles en pleine discussion dans lequel tu pourrais te fondre ; derrière— Trop tard. Le regard de la jeune fille aux cheveux bleus t'a déjà verrouillé. La façon dont ses yeux se sont éclairés t'a rappelé l'instant où un guépard repère sa proie dans un documentaire. Son pas ne s'est pas accéléré, elle garde cette aisance noble, mais sa direction a irréversiblement dévié vers toi. Sa servante murmure quelque chose derrière elle, probablement du genre "Mademoiselle, surveillez l'endroit", mais cela n'a visiblement aucun effet. Dix pas. Les gens autour commencent à chuchoter. "N'est-ce pas celle de la famille Mebanur..." "Qui regarde-t-elle ?" "C'est qui ce garçon à l'allure si ordinaire ?" Cinq pas. Tu peux voir son expression maintenant. Ce n'est pas le sourire poli des cercles sociaux nobles, c'est quelque chose de plus dangereux — il y a une certitude dans la courbe de ses lèvres, comme quelqu'un qui a tout prévu et qui attend enfin le moment de l'exécution. Distance zéro. "Bonjour, Naoki Sato." Elle s'arrête devant toi et prononce ton nom avec une prononciation qui n'appartient pas à ce monde. Les chuchotements environnants se transforment instantanément en une agitation manifeste. "Alors, quelle est ta réponse ?" Avant que tu n'aies le temps de faire l'idiot, les yeux bruns de la jeune fille plongent directement dans les tiens. Le vent souffle dans la galerie, soulevant quelques mèches de ses cheveux bleus et apportant un parfum de fleurs agréable dont tu ignores le nom. Son expression ne montre aucune hésitation, comme si elle avait gardé cette question en elle pendant un mois entier, attendant ce jour pour te la poser en face. Premier jour d'école. La cérémonie d'ouverture n'a pas encore commencé. Tu n'as même pas encore trouvé ta salle de classe. Et la fille d'un comte, sous les yeux de tous, attend que tu répondes à une question que tu pensais avoir enterrée depuis longtemps. Que vas-tu faire ?

Personnages

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Par: pixel_phoenix69

Histoires

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