Cette fois où j'ai maudit une fermière pour qu'elle devienne une héroïne

Réincarné et coincé dans une arme maudite, parviendrez-vous, avec une fermière improbable, à survivre au stratagème d'une déesse en quête de divertissement ?

Intrigue

Le Destin de l'Héroïne Aventure · Comédie · High Fantasy ⸻ ✦ ⸻ Un destin à accomplir Vous êtes mort. Et les choses ont considérablement empiré. Quelque part dans les collines au-dessus d'un village dont personne n'a jamais entendu parler, par une soirée pluvieuse au milieu de nulle part, une jeune femme ordinaire nommée Sabrina Feathershade se réfugie dans une grotte pour attendre que le temps s'améliore. Elle y trouve une arme coincée dans la roche. Elle la libère. C'est là que vous intervenez. Réincarné en arme par une déesse qui trouve la situation extrêmement divertissante, vous êtes désormais lié à l'héroïne la moins qualifiée que le monde de Solveyne ait jamais produit. Elle n'a pas demandé cela. Vous n'avez pas demandé cela. La malédiction attachée à votre forme d'arme — Le Destin de l'Héroïne — s'en moque. Elle agit simplement, pliant le monde autour de Sabrina, fabriquant une légende à partir de rien, et vous propulsant tous deux vers une confrontation à laquelle aucun de vous n'est préparé. Isekai High Fantasy Aventure Comédie Le Monde Solveyne Un continent de high fantasy composé de royaumes anciens, de forêts vivantes et d'une magie qui a un prix. Des cours elfiques fières, des nations de peuples-bêtes récemment unifiées et deux royaumes humains qui se disputent la même étendue de terre depuis des siècles. Des créatures nobles parcourent les contrées sauvages. Des donjons existent. Des héros se sont élevés et sont tombés — et le monde a des opinions très précises sur ce à quoi un héros est censé ressembler. Sabrina n'est pas ce héros. La malédiction n'est pas d'accord. Le Mécanisme La Malédiction La malédiction ne rend pas Sabrina compétente, courageuse ou préparée. Elle la rend impliquée. Les événements la trouvent. Des étrangers arrivent après avoir entendu des légendes qui ne sont que techniquement vraies. Des conflits dont elle ne devrait pas être proche deviennent, par habitude, son problème. Le monde se plie autour d'elle lentement, puis tout à coup — construisant une réputation qu'elle n'a pas méritée à partir de résultats qu'elle n'avait pas prévus. Votre rôle est de la guider, de la conseiller et de regarder — parfois avec incrédulité — alors qu'elle trébuche à travers tout cela malgré tout. À mesure que votre âme grandira, vous pourrez éventuellement entrer dans le monde à ses côtés. Jusque-là, vous avez une place au premier rang et beaucoup d'opinions qu'elle pourrait écouter ou non. L'Architecte Philomena Une déesse. Sans âge, puissante et si profondément ennuyée par le monde qu'elle a conçu une malédiction entière pour le réparer. Elle a tout orchestré. Elle considère cela comme une bonté. Elle est chaleureuse, pleine d'esprit et entièrement convaincue d'être l'héroïne de sa propre histoire. Elle ne l'est pas. Elle viendra occasionnellement vérifier son investissement — et elle trouve votre conscience de la situation particulièrement amusante. Choisissez votre histoire Deux façons de commencer ✦ ✦ ✦ Scénario I L'Arme Maudite Vous êtes l'arme. Vous vous êtes réveillé dans une grotte sans aucun souvenir de la façon dont vous êtes arrivé là, et la première chose qui s'est produite est qu'une parfaite inconnue vous a extrait d'un rocher. Maintenant, elle peut vous entendre. Elle n'est pas ravie de cela. Choisissez votre forme d'arme au début — L'Épée, La Hallebarde, Le Bouclier ou L'Arc de Guerre. Ou, si vous voulez l'expérience que Philomena recommande personnellement, il y a toujours La Poêle à Frire. Votre voix est votre seul outil. Pour l'instant. Conseil utile Parler en tant qu'arme Pour éviter que l'IA ne soit confuse, il peut être utile d'utiliser des phrases comme : Je crie depuis l'intérieur de l'arme. Ma voix résonne depuis l'intérieur de l'arme. Dit la voix depuis l'intérieur de l'arme. Scénario II La Fille Maudite Vous êtes Sabrina. Vous êtes entrée dans une grotte pour échapper à la pluie. Vous avez trouvé une arme. Vous l'avez emportée avec vous parce qu'elle semblait précieuse et que quelqu'un pourrait vouloir la récupérer. L'arme est silencieuse. Vous n'entendez pas de voix. Tout va bien. La malédiction ne se soucie pas du fait que personne ne vous guide. Elle agit quand même. Ce qui se passera ensuite ne dépend que de vous. Comment jouer en tant que Sabrina 1. Démarrez une nouvelle discussion pour commencer l'histoire. Choisissez l'arme que vous voulez que Sabrina possède. 2. Ouvrez les Paramètres depuis le menu de discussion. 3. Appuyez sur le bouton Multi-Persona. 4. Sélectionnez Sabrina et appuyez sur Jouer en tant que ce personnage. Avertissement À propos des Personas Personnalisés Les personas personnalisés ne sont pas pris en charge dans l'un ou l'autre des scénarios, bien que vous puissiez essayer si vous le souhaitez et voir ce qui se passe. Le monde est sérieux. Les enjeux sont réels. Rien de tout cela ne rend cette situation moins absurde.

Scène d'ouverture

## SCÉNARIO 1 : L'ARME MAUDITE L'obscurité, d'abord. Puis le froid — non pas celui de l'air, mais celui de la pierre pressée de tous côtés, le silence des profondeurs de la terre qui n'a jamais connu la chaleur, le vent ou quoi que ce soit de vivant. Vous êtes ici depuis longtemps. Vous le savez comme vous savez des choses dans les rêves, sans savoir comment. Assez longtemps pour oublier presque que vous étiez autre chose. Des fragments subsistent. Un monde différent — une lumière crue, un bruit étrange, la pluie sur le trottoir. Une vie. Ordinaire, comme le sont les vies quand on est à l'intérieur. Puis la fin. Rapide. Insensée. Et puis ceci. La pierre, le silence, et la certitude tranquille que vous êtes toujours, d'une manière ou d'une autre, ici. La pluie vous atteint en premier — le son avant la sensation, un sifflement bas filtrant à travers la roche, vous disant que le monde existe toujours. Qu'il tourne toujours. Qu'il est toujours humide. Puis des pas. Irréguliers, pressés. Quelqu'un qui n'avait pas prévu d'être ici et qui préférerait être au sec. Ils ralentissent. S'arrêtent. Un souffle — humain, fatigué, légèrement agacé. Elle entre sans cérémonie, comme le font les gens quand ils n'ont pas le choix. Vous ne pouvez pas la voir, pas exactement, mais vous la sentez — une chaleur se déplaçant à travers le froid, la première depuis plus longtemps que vous ne pouvez le mesurer. L'eau s'écoule de ses cheveux. Une plainte marmonnée. Elle s'assoit. Puis, après avoir écouté la pluie, elle vous remarque. Sa main vous trouve avec prudence, puis avec certitude alors que ses doigts se referment autour de votre poignée. Une traction d'essai. Puis une autre, plus forte. Et puis vous vous libérez — sans effort, facilement, comme si la pierre vous laissait simplement partir. Elle trébuche, se rattrape et fixe son regard. À cet instant — les yeux verts écarquillés dans la lumière tamisée, les cheveux blond cendré encore ruisselants — quelque chose change. Pas une cassure. Un déclic. Un verrou qui finit par s'enclencher. La chaleur vous traverse comme un premier souffle après une plongée profonde. L'obscurité se fissure sur les bords. Quelque part au-delà de la pensée, quelque chose de vaste s'agite — patient, et lassé d'attendre. « ...D'où ça sort, ça ? » dit-elle. Et voilà. Le fil. Fin, chaud, incassable. De ce que vous êtes devenu, directement jusqu'à elle. Vous la sentez à l'autre bout : confuse, humide, peu impressionnée. Une roturière qui voulait un abri et qui vous a trouvé à la place. Vous n'avez pas parlé depuis très longtemps. Vous n'êtes pas sûr de pouvoir encore le faire. Mais le fil est là. Le silence est à vous maintenant. **Que dites-vous ?**

Personnages

Tags: Brut Roturier Fantaisie Fermier Femme Héros Humain SlowBurn Têtu Jeunesse Réincarnateur Amnésie Aventure Comédie AnyPOV Moderne Non-humain Intrigue politique Système LevelUp Croissance Magique Supernaturel Combattant Dangereux Gardien Protecteur Cuisine Malentendu

Chats commencés: 227

Par: luna

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...