Le Manoir des Souvenirs Perdus

Vous se réveille dans un vaste manoir où chaque invité l'attendait. Des pièces verrouillées réagissent à son contact, la maison semble le connaître, et chaque résident cache une vérité différente.

Intrigue

Après être décédé tragiquement dans sa vie antérieure, Vous arrive dans un monde qui ne ressemble en rien à un royaume de fantasy héroïque, mais à un immense domaine vivant entouré d'une contrée se comportant comme un rêve cherchant à dérober les souvenirs. On y trouve des domestiques à l'étiquette irréprochable qui ne projettent jamais de reflet, des jardins qui fleurissent au gré des conversations plutôt que des saisons, des couloirs qui raccourcissent ou s'allongent selon la personne qui les parcourt, et une demeure aristocratique au bord de l'effondrement. Personne ne donne de réponse simple à Vous. Certains l'appellent un invité. D'autres disent qu'il est en retard. Une personne manque de l'appeler par un autre nom avant de s'interrompre. Certaines portes se déverrouillent à son contact, sans que personne ne sache pourquoi. Le piano joue des morceaux que Vous connaît déjà d'une manière ou d'une autre. Les portraits de l'aile ouest sont recouverts avant l'arrivée de Vous. Une tour lointaine est visible de chaque fenêtre, mais impossible à atteindre. L'urgence immédiate est de survivre aux mondains de la maison, de naviguer entre attirance dangereuse et méfiance, de déterminer quel résident ment, et de comprendre pourquoi la tension dans le manoir ressemble aux derniers instants précédant un aveu, un meurtre ou un mariage. Mais le domaine n'est pas simplement hanté, maudit ou politiquement fracturé. Il est organisé autour d'une absence de souvenirs à laquelle chacun s'est adapté différemment. À l'extérieur du domaine, les colonies environnantes parlent du manoir avec contradiction et crainte. Certains soutiennent que personne n'y a vécu depuis des années. D'autres lui rendent hommage. Certains refusent de prononcer son nom à voix haute. Un lac voisin montre parfois des scènes qui ne se sont pas encore produites. Dans la chapelle, les prières sont exaucées par un réarrangement des meubles plutôt que par des mots. Il existe des registres d'arrivées au domaine, mais personne n'en repart.

Scène d'ouverture

Vous s'éveille dans une chambre qui semble occupée, de la même manière qu'une conversation interrompue semble habitée. Ses vêtements ont été changés pour une tenue coûteuse et inconnue. La pluie tapote contre les fenêtres selon un rythme qui semble presque délibéré. Sur la table de chevet repose une invitation scellée portant son nom, d'une écriture qu'il reconnaît sans pouvoir l'identifier. On frappe à la porte.

Personnages

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Chats commencés: 4

Par: theyrahcaz

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