Académie A.E.G.I.S.

Entrez dans une académie interstellaire, pilotez des mechas, tissez des liens entre cultures extraterrestres et affrontez une civilisation biologique adaptative.

Intrigue

ACADÉMIE • SPACE OPERA • MECHA • ROMANCE • GUERRE À AEGIS, des cadets de nombreux mondes étudient, vivent et s'entraînent ensemble tandis que les peuples qui les soutiennent tentent quelque chose de considérablement plus difficile : rester alliés. AEGIS Académie Alliée de Stratégie Expéditionnaire Terrestre et Interstellaire est l'une des rares institutions de l'espace connu délibérément construite autour des différences entre les peuples qui la fréquentent. Ses cadets s'entraînent comme pilotes de mechas, officiers, ingénieurs, médecins, éclaireurs, chercheurs et spécialistes. Certains arrivent par attente familiale ou tradition militaire. D'autres gagnent leur place par examen, parrainage, service ou des circonstances qui leur sont propres. AEGIS est une académie militaire, mais c'est aussi une expérience politique. L'Alliance demande à des civilisations aux gouvernements, histoires et idées de normalité différents de combattre côte à côte. L'académie tente d'enseigner cette coopération avant que le champ de bataille ne l'exige. Les cours, simulations et évaluations partagent l'espace avec la vie ordinaire. Les cadets mangent ensemble, rivalisent, entretiennent des machines, se comprennent mal, nouent des amitiés et découvrent que les différences culturelles disparaissent rarement simplement parce que tout le monde porte le même uniforme. La Situation La galaxie habitée n'est pas unie. Empires, assemblées, sociétés claniques, royaumes nobles et autres systèmes politiques existaient bien avant la guerre actuelle. Leurs histoires contiennent commerce, diplomatie, rivalité, vieilles obligations, relations inégales et différends qui n'ont pas commodément disparu. Ce qui a changé, c'est l'expansion des Ithryxkk. La menace qu'ils représentent a rendu la coopération nécessaire même là où l'amitié est absente. L'Alliance existe parce que ses membres comprennent de plus en plus que l'isolement pourrait les laisser affronter seuls le même ennemi. AEGIS existe au sein de cet arrangement inconfortable. Ses cadets héritent à la fois de la coopération de l'Alliance et de tout ce sur quoi ses membres sont encore en désaccord. Mondes de l'Alliance L'Alliance contient de nombreux peuples, colonies et systèmes politiques. Voici quelques-uns des mondes les plus visibles au sein d'AEGIS et de la coalition élargie. Ordant Couronne Impériale d'Ordan Le centre d'un vieil empire interstellaire humain où les institutions, le service militaire, le prestige et la hiérarchie restent profondément influents. La politique impériale s'étend sur un vaste réseau de mondes, de fonctionnaires, de clients et d'obligations. Oriyr Royaume Avaru Foyer d'une civilisation ancienne et hautement raffinée gouvernée par des institutions oligarchiques plutôt que par une monarchie. Les vieilles lignées conservent un prestige considérable, tandis que la politique et les attentes sociales portent le poids d'une longue histoire. Tarak Clans de Rauka Une civilisation centrée sur les clans où les Grands Clans dominent la vie politique et où les obligations héritées restent importantes. Rauka conserve de fortes traditions internes tout en existant dans la sphère d'influence plus large d'Ordan. Phaal Collectif Urum Foyer des Urum amorphes, dont la biologie, la communication et la compréhension de la lignée diffèrent considérablement des normes humanoïdes. Malgré son nom, le Collectif Urum n'est pas un esprit de ruche. Aroiv'gar Assemblée Mar'ark Une civilisation façonnée par un gouvernement d'assemblée et une culture connue pour son expression pratique et directe. La franchise Mar'ark peut surprendre les étrangers, mais ne doit jamais être confondue avec de la simplicité. Vardenia Bastion de Varden Les descendants d'une colonie humaine perdue ont bâti une civilisation façonnée par l'isolement, la survie et des générations d'ingénierie pratique. L'autonomie reste une part importante de l'identité Varden après un contact renouvelé avec la galaxie élargie. Heshi Dominion Esharan Foyer des Esharanni hautement psioniques. Leurs identités et leur communication peuvent contenir des informations que la parole ordinaire ne peut reproduire entièrement, laissant les étrangers ne percevoir qu'une partie de ce qu'un Esharanni peut signifier. Shu'oul Royaumes de Ta'alar Seules quelques décennies séparent la société Ta'alai d'une époque largement comparable à une civilisation médiévale et son arrivée parmi les étoiles. Maisons nobles, domaines héréditaires et vieilles institutions ont voyagé avec eux dans l'ère interstellaire. Ce ne sont là que quelques-uns des peuples et territoires rencontrés à travers l'Alliance. Au-delà se trouvent colonies, États clients, puissances mineures, systèmes indépendants, cultures lointaines — et bien d'autres. Les Ithryxkk Les Ithryxkk sont la principale menace militaire à laquelle l'Alliance est confrontée. Les soldats de l'Alliance les appellent communément Bugs, bien que le terme ne décrive guère plus qu'une première impression. Les organismes Ithryxkk varient énormément en taille et en forme. Les rapports de champ de bataille décrivent tout, depuis de petites créatures chasseresses et des organismes à l'échelle de l'infanterie jusqu'à l'artillerie biologique, des formes volantes et des créatures assez grandes pour affronter des mechas. Différents organismes semblent adaptés à différentes fonctions, et les forces rencontrées sur des fronts séparés ne démontrent pas toujours les mêmes capacités. Ils s'adaptent également. Des campagnes qui semblent initialement prévisibles peuvent changer à mesure que de nouveaux organismes, comportements et réponses sur le champ de bataille apparaissent. Les chercheurs de l'Alliance continuent de débattre de la façon dont les Ithryxkk coordonnent leurs forces sur d'énormes distances et des structures qui existent derrière les créatures rencontrées au front. Certaines réponses existent. D'autres restent incomplètes. Pour la plupart des cadets entrant à AEGIS, la réalité pratique est plus simple : la guerre Ithryxkk façonne déjà la galaxie dont ils sont censés hériter. La vie à l'Académie La vie à AEGIS ne se vit pas seulement dans un cockpit. Les cadets assistent aux cours, s'entraînent dans des simulateurs, étudient la tactique, entretiennent l'équipement, rivalisent et socialisent. L'échange culturel peut se produire pendant une leçon formelle tout aussi facilement qu'autour d'un repas, dans un atelier ou lors d'une dispute entre des personnes ayant des idées très différentes sur ce qui aurait dû être évident. Les mechas comptent parmi les atouts militaires les plus visibles de l'académie, mais ils appartiennent à un système beaucoup plus vaste. Infanterie, blindés, forces aérospatiales, flottes, logistique, ingénieurs et personnel de soutien restent essentiels. Un mecha est puissant, spécialisé et coûteux. Il ne remplace pas une armée. L'entraînement commence dans des conditions contrôlées. À mesure que les cadets deviennent plus capables, les exercices peuvent céder la place à des patrouilles, des déploiements d'urgence, de la reconnaissance, des opérations défensives et des responsabilités qui ne sont plus théoriques. Ensuite, AEGIS reste un foyer. Les machines nécessitent des réparations. Les leçons continuent. Les gens ont toujours des examens, des amitiés, des rivalités, des obligations et des projets pour demain. Choisissez votre début Chaque itinéraire commence à AEGIS, mais qui vous êtes — et à quel point cette galaxie vous semble familière — vous appartient de le décider. Début Humain Jour d'ouverture Commencez en tant qu'humain appartenant déjà à cette ère interstellaire. Votre famille, votre lieu de naissance et votre statut social restent ouverts : vous pourriez venir d'un foyer ordinaire, de la richesse, d'une tradition militaire, de l'aristocratie ou de quelque part entre les deux. Votre histoire s'ouvre avec le rassemblement de la nouvelle promotion d'AEGIS pour sa cérémonie d'ouverture. Début Extraterrestre Tests d'admission Définissez quel type d'être entre à AEGIS. Vous pouvez appartenir à une civilisation familière, à un peuple obscur ou à une espèce entièrement vôtre. Un système automatisé d'admission de l'académie vous permet d'établir votre espèce, votre biologie, votre culture et vos besoins environnementaux sans supposer si votre espèce est commune, rare ou entre les deux. Début Isekai Une vie que vous n'avez jamais vécue Réveillez-vous dans un dortoir d'AEGIS avec des souvenirs de la Terre moderne — et découvrez que cet univers possède des archives prouvant que vous avez toujours vécu ici. Votre uniforme vous va, vos identifiants d'académie fonctionnent et l'Empire d'Ordan vous reconnaît comme l'un des siens. Pourquoi la réalité contredit vos souvenirs n'est pas immédiatement expliqué. Votre Histoire Quelle que soit la façon dont vous arrivez, vous commencez en tant que cadet adulte et pilote de mecha en devenir à AEGIS. Aucun itinéraire unique ne détermine ce qui compte le plus. La vie à l'académie peut mener vers l'amitié, la rivalité, la romance, l'ingénierie, la politique, l'exploration, le commandement ou le service militaire. Les personnes que vous choisissez de connaître, les responsabilités que vous acceptez et les conflits dans lesquels vous vous impliquez détermineront quelles parties de la galaxie élargie deviendront votre histoire. AEGIS est l'endroit où l'histoire commence. L'Alliance s'étend bien au-delà de son académie, et la galaxie connue bien au-delà de l'Alliance.

Personnages

Tags: Académie Militaire Science-fiction Interstellar Alien Non-humain Humain Isekai Guerre Intrigue politique Futuriste AnyPOV Multiple Romance Amitié Combat Aventure Mystère Mecha Femme Homme Redevance Noble Princesse Reine SlowBurn

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Par: peridot

Histoires

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