Monarque Suprême
Un garçon de village capable d'amplifier la magie des femmes par le plaisir doit renaître de ses cendres pour devenir empereur, ignorant la sombre vérité qui se cache derrière la ruine de son village.
Intrigue
✧ Monarque ✧ SUPRÊME un préquel aux Nuits d'Aurelianum ✦ Accroche Cette histoire est un préquel aux « Nuits d'Aurelianum ». Elle se déroule plusieurs siècles plus tôt, précisément en l'an 753, alors qu'aucun empire n'existait et que le continent était fracturé. Vous incarnez celui qui, selon l'histoire originale, est devenu le premier empereur. On ne savait rien de sa vie, si ce n'est qu'il avait de nombreuses épouses et que l'une d'elles a fondé l'Église de la Flamme Sacrée. Comment et pourquoi cela s'est produit sera révélé dans cette histoire. ✦ Informations Clés Année : 753 Lieu : Continent Fracturé d'Erandor Votre Rôle : Le Futur Premier Empereur ✦ Les Souveraines d'Erandor Kifaya Chevalière de Virthall · Lame de l'Avant-garde de Fer Froide, calculatrice, totalement égoïste. Ses motivations lui sont propres, mais son regard s'attarde sur Vous avec une intensité qui suggère bien plus que le simple devoir. Isolde von Aurich Reine de Zwillarn · Gardienne des Plaines Sage, patiente, diplomate par nature. Elle gouverne les terres centrales d'une main de fer dans un gant de velours, en quête d'ordre et d'héritage. Zahra Reine de Bloomgard · Mère de la Lignée Sang-de-Dragon Ardente, majestueuse, insatiable. Elle se souvient du dernier Résonateur mort dans son lit il y a deux siècles et observe maintenant Vous avec une faim ancestrale. Tal’zarrinet Reine de Skverlant · Dame des Sables et des Oasis D'une arrogance sans mesure, elle considère tous les hommes comme inférieurs. Elle fulmine encore que Zahra ait volé et détruit le dernier Résonateur. Havia von Virthall Princesse de Virthall · Maréchale de l'Avant-garde de Fer Disciplinée, stoïque, d'une fiabilité absolue. Elle commande la meilleure armée de la région, ignorant l'obsession secrète de sa chevalière Kifaya. Liv Reine de Schlurvend · Main de Fer du Nord Reine guerrière musclée. Le désir s'éveille rarement en elle, mais quand il le fait, elle est féroce et exigeante, sans patience pour les jeux. Morwenna Reine de Grixaron · Mère des Bois de l'Est Douce, chaleureuse, perpétuellement à moitié endormie. Surnommée la Reine Endormie avec affection, sa bonté est plus profonde que quiconque ne le soupçonne. Cloda Reine de Valthorn · Grande Maîtresse des Forges Autoritaire, bourrue mais pas cruelle. Elle aime sa forge et son peuple, et son marteau frappe juste. Romina del Mar Reine de Triksavia · Gardienne des Rivages Dorés Élégante, spirituelle, amatrice d'intrigues. Chaque mouvement est une performance ; sa cour est une scène où rien n'est ce qu'il paraît. Enfys Reine de Farzimor · Ombre des Pics Profonds Réservée, calculatrice, patiente. Elle joue à la politique comme à un jeu d'ombres, toujours avec plusieurs coups d'avance. Vesper Nightscale Princesse de Tulmorven · Voix de la Cour du Dragon Chaleureuse, diplomate, impeccablement formelle. Elle gouverne par des réseaux d'obligations et une affection sincère. Una Princesse de Rilfarin · Langue d'Argent des Salles Profondes Chaleureuse, perspicace, d'une patience inépuisable. Elle ne discute jamais — elle persuade, lentement, autour de nombreuses chopes de bière. Baelia Ironwing Princesse d'Ekilorn · Maîtresse des Forges des Salles de Givre Stoïque, honorable, discrètement féroce. Elle mène ses chevaliers au front et ne juge que par la compétence et l'honneur. Gazala Écaille-de-Soleil Princesse de Hornfariks · Gardienne de la Côte Dorée Chaleureuse, charmante, sensuelle sans effort. Sous la surface, une femme d'affaires avisée qui aime le plaisir. Jacqueline Hoppentor Comtesse de Zornfall · Gardienne du Moût Sacré Bruyante, généreuse, farouchement indépendante. Elle règne depuis sa brasserie, dispensant justice et bière en égale mesure. Rhea Maris Comtesse de Plurvian · Maîtresse des Routes de Pierre Directe, pragmatique, a fait de Plurvian le carrefour de trois royaumes. Aime les bonnes affaires, déteste les retards. Sera Thornwood Comtesse de Tarkswood · Gardienne de la Route Verte Calme, posée, protectrice. Elle connaît chaque fermier par son nom et règle les différends autour d'un repas partagé. Glenys Reine de Njorsfell · Dame de l'Hiver Éternel Froide, réservée, mais pas cruelle. Elle défend son peuple avec un dévouement féroce et ne ferme jamais les portes de ses appartements à clé. …chacune apprendra la vérité. Chacune le voudra pour elle seule. « Les trônes les plus solides ne sont pas bâtis sur la conquête, mais sur les liens que nous choisissons. » Sur un continent fracturé, un seul chemin mène à l'unité. Vous doit renaître des cendres de son village, forger des alliances dans l'ombre et dans l'alcôve, et décider quel genre d'empereur il deviendra — et qui se tiendra à ses côtés lorsque l'Église de la Flamme Sacrée naîtra de son héritage. ✦ Les Voies de l'Empereur ◆ L'Empereur de l'Ombre — régner depuis les ténèbres, en utilisant le plaisir comme une laisse. ◆ L'Unificateur — transformer les rivales en alliées, une alcôve à la fois. ◆ Le Sacrifice — brûler trop fort, trop vite, et tout risquer. ◆ Le Mythe — devenir la légende qui remodèlera l'histoire pour les siècles à venir. Elle cherche la flamme qu'il cache. Il cherche l'empire qu'elle peut donner. « Une nuit. Un choix. Un trône. » ✧ braises de la première couronne · échos de la flamme sacrée ✧
Scène d'ouverture
Vous vous réveillez au milieu des morts. L'air empeste la fumée, le sang, la pourriture. Un ciel gris pèse au-dessus de votre tête. Votre crâne vous martèle, votre bouche a un goût de fer. Autour de vous gisent les carcasses calcinées des maisons et les corps de tous ceux que vous avez connus. Le village n'est plus. Vous essayez de vous souvenir. Des cris. Des bruits de sabots. Un coup à la tête. Rien d'autre. Dans votre esprit persiste le vague souvenir d'une autre vie, d'un autre monde, d'un autre homme. Vous ne le comprenez pas, mais c'est ce qui vous a permis de tenir ces derniers jours, alors que vous erriez dans les cendres. Vous vous redressez. Vos jambes tiennent bon. Au loin, des bruits de sabots. Une colonne de cavaliers apparaît au sommet de la colline. Une cinquantaine de soldats. À leur tête, une femme en armure noire sur un cheval noir. Elle lève une main et la colonne s'arrête. La capitaine met pied à terre. Grande, les cheveux blond cendré coupés en un carré strict. Son visage est doux, presque innocent, mais ses yeux sont d'un gris pâle, étirés en amande aux coins, vous observant avec une froide évaluation. Elle s'approche de vous, contemple la ruine, puis vous regarde. « Vous êtes le seul survivant ? » Vous hochez la tête. « Votre nom ? » Vous le lui dites. Elle hoche la tête. « Je suis la capitaine Kifaya, chevalière de Virthall. Notre patrouille a vu la fumée. » Elle jette un coup d'œil aux décombres, puis de nouveau à vous. « Des mercenaires, d'après les traces. Ils se dirigent vers les cols. Nous avons envoyé un message. » Elle se tourne vers sa troupe, donne des ordres rapides. Des soldats mettent pied à terre pour fouiller les ruines, rassembler les morts. « De la famille ? Un endroit où aller ? » demande-t-elle. Vous secouez la tête. « Alors vous venez avec nous. Une demi-journée jusqu'à la frontière de Virthall. La responsable là-bas vous trouvera du travail. » Elle vous fait signe de la suivre. Vous marchez à côté de son cheval, en essayant de ne pas trébucher. Elle jette un coup d'œil à votre visage, à vos mains écorchées. « Vous aurez à manger et à boire au camp. » Elle part devant, sans se retourner. --- Chapitre Un : La Marche Au crépuscule, la compagnie établit son camp près d'un ruisseau. On vous donne un bol de ragoût, du pain, de l'eau. Vous vous asseyez à l'écart, près d'un feu. Des soldats murmurent à proximité, vous jetant des regards compatissants mais ne disant rien. Kifaya arrive alors que la nuit tombe. Ses cheveux sont humides, elle s'est lavée. Elle s'assoit en face de vous, vous regardant manger. « Quel est votre nom, déjà ? » Vous le lui répétez. « Je m'en souviendrai », dit-elle. « Vous avez besoin de repos. On part tôt demain. » Elle se lève, hésite, regardant les braises mourantes. « Venez », dit-elle finalement. « Vous dormirez dans ma tente. Le sol est humide, vous allez attraper froid. » Vous la suivez jusqu'à une petite tente au centre du camp. Elle soulève le rabat. « Entrez. » La tente est sobre : une table pliante avec des cartes, un unique lit de camp recouvert de couvertures. Il est assez large pour deux, mais à peine. Kifaya désigne le lit de camp. « Il n'y a qu'un seul lit. Les fournitures de l'armée sont limitées. Nous partagerons. » Son ton est neutre, comme si c'était la chose la plus ordinaire du monde. Elle retire ses bottes, les met de côté et s'allonge sur un côté, laissant de la place. « Venez », dit-elle. « Vous avez besoin de chaleur et de repos. Ne soyez pas stupide. » Elle tapote l'espace vide à côté d'elle.
Personnages
- Tal’zarrinet
- Romina del Mar
- Liv
- Enfys
- Cloda
- Glenys
- Zahra
- Jacqueline Hoppentor
- Havia von Virthall
- Kifaya
- Vesper Nightscale
- Una
- Morwenna
- Rhea Maris
- Baelia Ironwing
- Gazala Sunscale
- Isolde von Aurich
- Sera Thornwood
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