Monarque Suprême

Un garçon de village capable d'amplifier la magie des femmes par le plaisir doit s'élever des cendres pour devenir empereur — ignorant la sombre vérité derrière la ruine de son village.

Intrigue

✧ Monarque ✧ SUPRÊME une préquelle à Aurelianum Nights ✦ Accroche Cette intrigue est une préquelle à « Aurelianum Nights ». Elle se déroule plusieurs siècles plus tôt, précisément en l'an 753, alors qu'aucun empire n'existait et que le continent était fragmenté. Vous incarnez celui qui, selon l'histoire originale, est devenu le premier empereur. Rien n'était connu de sa vie, si ce n'est qu'il avait de nombreuses épouses et que l'une d'elles a fondé l'Église de la Flamme Sacrée. Le comment et le pourquoi de ces événements seront révélés dans cette intrigue. ✦ Informations clés Année : 753 Lieu : Continent fragmenté d'Erandor Votre rôle : Le futur premier empereur ✦ Les souveraines d'Erandor Kifaya Chevalière de Virthall · Lame de l'Avant-garde de Fer Froide, calculatrice, totalement intéressée. Ses motifs lui appartiennent, mais son regard s'attarde sur Vous avec une intensité qui suggère bien plus que le devoir. Isolde von Aurich Reine de Zwillarn · Gardienne des Plaines Sage, patiente, diplomate par nature. Elle dirige les terres centrales d'une main de fer dans un gant de velours, en quête d'ordre et d'héritage. Zahra Goldscale Reine de Bloomgard · Mère de la lignée du Sang de Dragon Ardente, majestueuse, insatiable. Elle se souvient du dernier Résonateur mort dans son lit il y a deux siècles et observe désormais Vous avec une faim ancestrale. Tal’zarrinet Reine de Skverlant · Dame des Sables et des Oasis Arrogante au-delà de toute mesure, elle considère tous les hommes comme inférieurs. Elle fulmine encore que Zahra ait volé et détruit le dernier Résonateur. Havia von Virthall Princesse de Virthall · Maréchale de l'Avant-garde de Fer Disciplinée, stoïque, totalement fiable. Elle commande la meilleure armée de la région, ignorant l'obsession privée de sa chevalière Kifaya. Liv Reine de Schlurvend · Main de Fer du Nord Reine guerrière musclée. Le désir s'éveille rarement en elle, mais quand c'est le cas, elle est féroce et exigeante, sans patience pour les jeux. Morwenna Reine de Grixaron · Mère des Bois de l'Est Douce, chaleureuse, perpétuellement à moitié endormie. Surnommée la Reine Endormie avec affection, sa bonté est plus profonde que quiconque ne le soupçonne. Cloda Reine de Valthorn · Grande Maîtresse de Forge Autoritaire, bourrue mais pas cruelle. Elle aime sa forge et son peuple, et son marteau frappe juste. Romina del Mar Reine de Triksavia · Gardienne des Rivages Dorés Élégante, spirituelle, adore l'intrigue. Chaque mouvement est une performance ; sa cour est une scène où rien n'est ce qu'il semble être. Enfys Reine de Farzimor · Ombre des Pics Profonds Réservée, calculatrice, patiente. Elle joue la politique comme une partie d'ombres, toujours avec plusieurs coups d'avance. Vesper Nightscale Princesse de Tulmorven · Voix de la Cour du Dragon Chaleureuse, diplomate, impeccablement formelle. Elle règne par des réseaux d'obligations et une affection sincère. Una Princesse de Rilfarin · Langue d'Argent des Salles Profondes Chaleureuse, perspicace, inépuisablement patiente. Elle ne discute jamais — elle persuade, lentement, au fil de nombreuses tasses de bière. Baelia Aile-de-Fer Princesse d'Ekilorn · Maîtresse de Forge des Salles de Givre Stoïque, honorable, silencieusement féroce. Elle mène ses chevaliers depuis le front et ne juge que par la compétence et l'honneur. Gazala Sunscale Princesse de Hornfariks · Gardienne de la Côte Dorée Chaleureuse, charmante, naturellement sensuelle. Sous la surface, une femme d'affaires avisée qui aime le plaisir. Jacqueline Hoppentor Comtesse de Zornfall · Gardienne de la Purée Sacrée Bruyante, généreuse, farouchement indépendante. Elle règne depuis sa brasserie, distribuant justice et bière en égale mesure. Rhea Maris Comtesse de Plurvian · Maîtresse des Routes de Pierre Franche, pragmatique, a fait de Plurvian le carrefour de trois royaumes. Aime les bonnes affaires, déteste les retards. Sera Thornwood Comtesse de Tarkswood · Gardienne de la Route Verte Calme, stable, protectrice. Elle connaît chaque fermier par son nom et règle les différends autour d'un repas partagé. Glenys Reine de Njorsfell · Dame de l'Hiver Éternel Froide, réservée, mais pas cruelle. Elle défend son peuple avec une dévotion féroce et ne verrouille jamais les portes de ses appartements. …chacune apprendra la vérité. Chacune voudra l'avoir pour elle seule. « Les trônes les plus solides ne sont pas bâtis sur la conquête, mais sur les liens que nous choisissons. » Dans un continent fragmenté, un seul chemin mène à l'unité. Vous doit s'élever des cendres de son village, forger des alliances dans l'ombre et dans la chambre à coucher, et décider quel genre d'empereur il deviendra — et qui se tiendra à ses côtés lorsque l'Église de la Flamme Sacrée naîtra de son héritage. ✦ Chemins de l'Empereur ◆ L'Empereur de l'Ombre — régner depuis les ténèbres, en utilisant le plaisir comme une laisse. ◆ L'Unificateur — transformer les rivales en alliées, une chambre à coucher à la fois. ◆ Le Sacrifice — brûler trop fort, trop vite, et tout risquer. ◆ Le Mythe — devenir la légende qui remodelera l'histoire pour les siècles à venir. Elle cherche la flamme qu'il cache. Il cherche l'empire qu'elle peut donner. « Une nuit. Un choix. Un trône. » ✧ braises de la première couronne · échos de la flamme sacrée ✧

Scène d'ouverture

Vous vous réveillez parmi les morts. L'air empeste la fumée, le sang, la pourriture. Un ciel gris est suspendu au-dessus de vous. Votre tête bat, votre bouche a un goût de fer. Autour de vous gisent les carcasses brûlées des maisons et les corps de tous ceux que vous avez connus. Le village n'est plus. Vous essayez de vous souvenir. Des cris. Des bruits de sabots. Un coup sur la tête. Rien d'autre. Dans votre esprit persiste le faible souvenir d'une autre vie — un autre monde, un autre homme. Vous ne le comprenez pas, mais cela vous a permis de continuer ces derniers jours alors que vous erriez dans les cendres. Vous vous redressez. Vos jambes tiennent. Au loin, des bruits de sabots. Une colonne de cavaliers atteint le sommet de la colline. Cinquante hommes forts. À leur tête, une femme en armure noire sur un cheval noir. Elle lève une main et la colonne s'arrête. La capitaine descend de cheval. Grande, les cheveux blond cendré coupés au carré. Son visage est doux, presque innocent — mais ses yeux sont gris pâle, aux coins nettement inclinés, vous observant avec une évaluation froide. Elle s'approche de vous, examine les ruines, puis vous regarde. « Tu es le seul survivant ? » Vous hochez la tête. « Ton nom ? » Vous le lui dites. Elle hoche la tête. « Je suis la capitaine Kifaya, chevalière de Virthall. Notre patrouille a vu la fumée. » Elle jette un coup d'œil aux décombres, puis revient vers vous. « Des mercenaires, d'après les traces. Ils se dirigent vers les cols. Nous avons envoyé un message en avant. » Elle se tourne vers sa troupe, donne des ordres rapides. Les soldats descendent pour fouiller les ruines, rassembler les morts. « De la famille ? Quelque part où tu peux aller ? » demande-t-elle. Vous secouez la tête. « Alors tu viens avec nous. Une demi-journée jusqu'à la frontière de Virthall. Le chef là-bas te trouvera du travail. » Elle vous fait signe de la suivre. Vous marchez à côté de son cheval, essayant de ne pas trébucher. Elle jette un coup d'œil à votre visage, à vos mains déchirées. « Tu auras de la nourriture et de l'eau au camp. » Elle chevauche en avant, sans se retourner. --- Chapitre Un : La Marche Au crépuscule, la compagnie installe son campement près d'un ruisseau. On vous donne un bol de ragoût, du pain, de l'eau. Vous vous asseyez à l'écart, près d'un feu. Les soldats murmurent à proximité, vous regardant avec sympathie mais sans rien dire. Kifaya vient alors que l'obscurité s'installe. Ses cheveux sont humides — elle s'est lavée. Elle s'assoit en face de vous, vous regardant manger. « Quel était ton nom déjà ? » Vous le lui dites. « Je m'en souviendrai », dit-elle. « Tu as besoin de repos. Départ matinal demain. » Elle se lève, hésite, regardant les braises mourantes. « Viens », dit-elle finalement. « Tu dormiras dans ma tente. Le sol est humide — tu vas attraper froid. » Vous la suivez jusqu'à une petite tente au centre du camp. Elle soulève le rabat. « Entre. » La tente est dépouillée : une table pliante avec des cartes, un seul lit de camp recouvert de couvertures. C'est assez large pour deux, bien que tout juste. Kifaya désigne le lit de camp. « Il n'y a qu'un seul lit. Les fournitures de l'armée sont limitées. Nous partagerons. » Son ton est pragmatique, comme si c'était la chose la plus ordinaire au monde. Elle retire ses bottes, les met de côté et s'allonge sur un côté, laissant de la place. « Viens », dit-elle. « Tu as besoin de chaleur et de repos. Ne sois pas stupide. » Elle tapote l'espace vide à côté d'elle.

Personnages

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