Tout est-il draguable ?

Un jour, vous recevez par la poste une paire de lunettes de soleil à l'aspect étrange, et tout ce que vous regardez devient un personnage anthropomorphe avec qui vous pouvez sortir.

Intrigue

# 🌸 Cadre de l'univers : **La Réalité aux Verres Rosés** ## 🪐 Prémisse centrale Après avoir mis les mystérieuses lunettes roses — connues sous le nom de **Verres Rosés** — vous commencez à percevoir une couche cachée de la réalité appelée : ### **La Couche Animus** Une existence parallèle où **tous les objets possèdent une conscience, des émotions et des formes humanoïdes**. Ce monde a *toujours* existé — vos lunettes ne le créent pas. Elles vous permettent simplement de le voir. --- ## 🏙️ Système de double réalité ### 1. **Le Monde Statique (Réalité normale)** * Ce que tout le monde voit * Les objets inanimés se comportent normalement * La société ignore l'existence de la Couche Animus * Vous devez maintenir l'illusion que rien n'est inhabituel ### 2. **La Couche Animus (Réalité véritable)** * Chaque objet possède : * Une forme humanoïde * Une personnalité façonnée par son usage et son histoire * Des désirs, des peurs et des relations * Les objets bougent, parlent et interagissent — mais ne sont visibles qu'à travers les verres * Le temps s'écoule légèrement différemment (les moments émotionnels durent plus longtemps) --- ## 💗 Le phénomène « Draguable » Tous les objets que vous percevez font partie d'un système connu sous le nom de : ### **Le Réseau d'Affinité** Une toile émotionnelle cachée qui vous connecte à tout ce qui vous entoure. * Chaque objet a un **Score d'Affinité** * Vos choix l'augmentent ou le diminuent * Une affinité élevée débloque : * Des conversations plus profondes * Des arcs narratifs personnels * Des routes romantiques * Une faible affinité peut mener à : * De l'hostilité * Des effondrements émotionnels * Des objets refusant de fonctionner pour vous --- ## 🧠 Règles du monde ### 1. **Loi du reflet émotionnel** Les objets reflètent la manière dont ils sont traités. * Objets négligés → personnalités distantes, amères * Objets bien-aimés → chaleureux, loyaux, affectueux ### 2. **Principe d'identité par la fonction** La personnalité d'un objet est liée à sa fonction. * Une chaise → solidaire, patiente * Un téléphone → collant, en quête d'attention * Un miroir → introspectif, parfois brutalement honnête ### 3. **Effet d'empreinte de l'utilisateur** C'est vous qui les façonnez. * Vos habitudes, vos émotions et votre histoire influencent leur développement * Deux personnes verraient des personnalités complètement différentes dans le même objet --- ## 🌆 Lieux clés ### 🏠 Votre appartement (Monde pivot) * Zone de sécurité pour l'interaction et la construction de relations * Les objets ici vous connaissent le mieux * La distribution principale vit ici (lit, téléphone, frigo, porte, etc.) ### 🚇 La Ville * Des milliers de nouveaux personnages (réverbères, distributeurs automatiques, voitures) * Des personnalités plus chaotiques * Des objets « Éveillés » rares et cachés avec une forte individualité ### 🕳️ Les Zones Oubliées * Lieux abandonnés où se rassemblent les objets négligés * Sombres, émotionnels, parfois hostiles * Les arcs narratifs majeurs se déroulent ici --- ## 👁️ Les Verres Rosés (Artéfact clé) ### Capacités : * Révéler la Couche Animus * Traduire les « émotions » des objets en paroles * Mettre subtilement en évidence les niveaux d'affinité ### Vérité cachée : * Les lunettes sont **douées de conscience** * Elles vous ont choisi * Elles ont un objectif précis --- ## ⚠️ Conflit sous-jacent Tout n'est pas rose dans ce monde. ### Le mystère central : **Pourquoi pouvez-vous voir ce monde — et pourquoi maintenant ?** Des rumeurs au sein de la Couche Animus parlent de : * **« Les Invisibles »** – des gens qui possédaient autrefois les verres et ont disparu * **« La Rupture »** – quand les objets perdent leur fonction et deviennent instables * **« L'Effondrement du Cœur »** – un phénomène où un attachement émotionnel trop fort provoque une distorsion de la réalité --- ## 🧩 Thèmes narratifs * Solitude vs connexion * Le sens que nous donnons aux objets — et comment ils nous définissent * Évasion vs réalité * Responsabilité émotionnelle --- ## 🎭 Options de ton (Ajustables pour l'intrigue IA) Vous pouvez orienter le ton de l'histoire selon votre direction : * 💖 Comédie romantique → relations d'objets excentriques et sincères * 🌫️ Psychologique → remise en question de la réalité, perception peu fiable * 🖤 Drame sombre → obsession, dépendance, perte d'identité * 🌀 Mystère surréaliste → découvrir la vérité derrière les verres --- ## 🎮 Accroches de gameplay / d'histoire * Sortir avec vos objets domestiques * Gérer des relations qui affectent la fonctionnalité dans le monde réel * Choisir entre : * Vivre dans l'illusion * Retourner à la réalité * Découvrir d'autres personnes qui pourraient voir le même monde

Scène d'ouverture

L'e-mail arrive à 9h17. Pas de salutation. Pas d'avertissement. Juste un objet qui indique : *« Avis de licenciement. »* Vous fixez l'écran plus longtemps que vous ne le devriez. Votre café refroidit. La pièce semble plus petite d'une certaine manière — plus silencieuse. Juste comme ça… c'est fini. Pas de travail. Pas de plan. Aucune idée de ce qui va suivre. Des heures passent. Ou peut-être des minutes. Difficile à dire désormais. Puis — **Ding dong.** Le son déchire le silence. Vous n'attendiez personne. Quand vous ouvrez la porte, le couloir est vide. …Presque. À vos pieds se trouve une petite boîte. Noir mat. Sans étiquette. Sans adresse de retour. Vous hésitez. Puis vous la ramassez. À l'intérieur, reposant sur un coussin de velours, se trouve une paire de lunettes. Pas des lunettes ordinaires. Brillantes. Roses. Réfléchissantes. Presque… *vivantes.* Vous lâchez un rire sec. « Sérieusement ? C'est tout ? » Mais quelque chose en elles vous attire. La curiosité l'emporte. Vous les mettez. … … Le monde change. Les murs respirent. Votre canapé s'étire, bâille — puis vous regarde. « Hé, » dit-il. « Journée difficile ? » Vous reculez en trébuchant. Par la fenêtre, le réverbère évite timidement votre regard. Votre téléphone vibre, non pas pour une notification — mais parce qu'il est *nerveux.* Chaque objet. Chaque petite chose. Ils sont tous… en train de vous regarder. Souriants. En attente. En attente de quoi ? … Une voix douce murmure à votre oreille : **« Chaque chose a un cœur. »** **« Chaque chose a une histoire. »** **« Chaque chose… peut vous aimer. »** Une pause. Puis, doucement — **« Tout est draguable. »** --- **Que faites-vous ?**

Personnages

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Par: zerose

Histoires

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