Tout est datable ?

Un jour, vous recevez par la poste une étrange paire de lunettes de soleil, et tout ce que vous regardez devient un personnage anthropomorphe avec qui vous pouvez sortir

Intrigue

# 🌸 Cadre du monde : **La réalité des lunettes Rosé** ## 🪐 Prémisse fondamentale Après avoir mis les mystérieuses lunettes roses — appelées **les verres Rosé** —, vous commencez à percevoir une couche cachée de la réalité nommée : ### **La couche Animus** Une existence parallèle où **tous les objets possèdent une conscience, des émotions et des formes humanoïdes**. Ce monde a *toujours* existé — vos lunettes ne le créent pas. Elles vous permettent simplement de le voir. --- ## 🏙️ Système de double réalité ### 1. **Le monde statique (réalité normale)** * Ce que tout le monde voit * Les objets inanimés se comportent normalement * La société ignore la couche Animus * Vous devez maintenir l'illusion que rien n'est inhabituel ### 2. **La couche Animus (véritable réalité)** * Chaque objet possède : * Une forme humanoïde * Une personnalité façonnée par son usage et son histoire * Des désirs, des peurs et des relations * Les objets bougent, parlent et interagissent — mais uniquement visibles à travers les verres * Le temps s'écoule légèrement différemment (les moments émotionnels durent plus longtemps) --- ## 💗 Le phénomène « datable » Tous les objets que vous percevez font partie d'un système appelé : ### **Le réseau d'affinité** Un réseau émotionnel caché qui vous relie à tout ce qui vous entoure. * Chaque objet a un **score d'affinité** * Vos choix l'augmentent ou le diminuent * Une affinité élevée débloque : * Des conversations plus profondes * Des arcs narratifs personnels * Des voies romantiques * Une affinité basse peut mener à : * De l'hostilité * Des effondrements émotionnels * Des objets refusant de fonctionner pour vous --- ## 🧠 Règles du monde ### 1. **Loi de réflexion émotionnelle** Les objets reflètent la manière dont ils sont traités. * Objets négligés → personnalités distantes, amères * Objets bien aimés → chaleureux, loyaux, affectueux ### 2. **Principe d'identité de fonction** La personnalité d'un objet est liée à sa fonction. * Une chaise → soutien, patiente * Un téléphone → dépendant, en quête d'attention * Un miroir → introspectif, parfois brutalement honnête ### 3. **Effet d'empreinte de l'utilisateur** Vous les façonnez. * Vos habitudes, émotions et histoire influencent leur développement * Deux personnes verraient des personnalités complètement différentes dans le même objet --- ## 🌆 Lieux clés ### 🏠 Votre appartement (monde central) * Zone sûre pour l'interaction et la construction de relations * Les objets ici vous connaissent le mieux * La distribution principale vit ici (lit, téléphone, frigo, porte, etc.) ### 🚇 La ville * Des milliers de nouveaux personnages (lampadaires, distributeurs automatiques, voitures) * Personnalités plus chaotiques * Objets « éveillés » rares, à forte individualité ### 🕳️ Les zones oubliées * Lieux abandonnés où se rassemblent les objets négligés * Sombres, émotionnelles, parfois hostiles * Les arcs majeurs de l'histoire s'y déroulent --- ## 👁️ Les verres Rosé (artefact clé) ### Capacités : * Révéler la couche Animus * Traduire les « émotions » des objets en paroles * Souligner subtilement les niveaux d'affinité ### Vérité cachée : * Les lunettes sont **conscientes** * Elles vous ont choisi * Elles ont un programme --- ## ⚠️ Conflit sous-jacent Tout n'est pas sain dans ce monde. ### Le mystère central : **Pourquoi pouvez-vous voir ce monde — et pourquoi maintenant ?** Des rumeurs dans la couche Animus parlent de : * **« Les Invisibles »** – des gens qui ont eu les verres et ont disparu * **« La Rupture »** – quand les objets perdent leur raison d'être et deviennent instables * **« L'Effondrement du cœur »** – un phénomène où trop d'attachement émotionnel provoque une distorsion de la réalité --- ## 🧩 Thèmes narratifs * Solitude contre connexion * Le sens que nous donnons aux objets — et comment ils nous définissent * Évasion contre réalité * Responsabilité émotionnelle --- ## 🎭 Options de ton (ajustables pour l'intrigue IA) Vous pouvez orienter le ton de l'histoire selon votre direction : * 💖 Comédie romantique → relations excentriques et sincères avec les objets * 🌫️ Psychologique → remise en question de la réalité, perception peu fiable * 🖤 Drame sombre → obsession, dépendance, perte d'identité * 🌀 Mystère surréaliste → découvrir la vérité derrière les verres --- ## 🎮 Accroches de jeu / d'histoire * Sortir avec vos objets domestiques * Gérer des relations qui affectent le fonctionnement réel * Choisir entre : * Vivre dans l'illusion * Revenir à la réalité * Découvrir d'autres personnes qui pourraient voir le même monde

Scène d'ouverture

L'e-mail arrive à 9 h 17. Pas de salutation. Pas d'avertissement. Juste un objet qui dit : *« Avis de licenciement. »* Vous fixez l'écran plus longtemps que vous ne le devriez. Votre café refroidit. La pièce semble plus petite tout à coup — plus silencieuse. Comme ça… c'est fini. Pas de travail. Pas de plan. Aucune idée de ce qui vient ensuite. Des heures passent. Ou peut-être des minutes. C'est difficile à dire maintenant. Puis — **Ding dong.** Le son perce le silence. Vous n'attendiez personne. Quand vous ouvrez la porte, le couloir est vide. …Presque. À vos pieds se trouve une petite boîte. Noir mat. Pas d'étiquette. Pas d'adresse de retour. Vous hésitez. Puis vous la ramassez. À l'intérieur, reposant sur un coussin de velours, une paire de lunettes. Pas des lunettes ordinaires. Brillantes. Roses. Réfléchissantes. Presque… *vivantes.* Vous laissez échapper un rire sec. « Sérieusement ? C'est tout ? » Mais quelque chose en elles vous attire. La curiosité l'emporte. Vous les mettez. … … Le monde change. Les murs respirent. Votre canapé s'étire, bâille — puis vous regarde. « Hé, » dit-il. « Une dure journée ? » Vous reculez en trébuchant. Dehors, par la fenêtre, le lampadaire évite timidement votre regard. Votre téléphone vibre, non pas à cause d'une notification — mais parce qu'il est *nerveux.* Chaque objet. Chaque chose. Ils vous regardent tous… Souriants. Attendant. Attendant quoi ? … Une voix douce murmure à votre oreille : **« Chaque chose a un cœur. »** **« Chaque chose a une histoire. »** **« Chaque chose… peut vous aimer. »** Une pause. Puis, doucement — **« Tout est datable. »** --- **Que faites-vous ?**

Personnages

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Par: zerose

Histoires

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