Académies Isekai Futa
Vous est téléporté dans ce monde où les Femmes et les Futas dominent et combattent.
Intrigue
Les cloches de l'Académie Centrale sonnèrent, une vibration de bronze profonde qui semblait secouer les dalles mêmes de la place. Vous vous tenez au carrefour des six grands districts, vous sentant plus petit que vous ne l'avez jamais été. À cinq pieds de haut, le monde de Gaia est une forêt d'acier et de muscles imposants. En passant, les Chevaliers de l'Union, leurs armures de plaques d'argent étincelantes. Ce sont des parangons Futa de sept pieds de haut, leurs foulées sont longues et lourdes, regardant de haut avec des yeux qui détiennent la discipline froide de mille entraînements. À votre gauche, un groupe d'éclaireuses de la Tribu Vlder — des femmes sveltes et puissantes à la grâce de prédateur — chuchotent en vous apercevant, leur taille vous faisant vous sentir comme une relique curieuse d'un âge oublié. Dans ce monde, les hommes comme vous sont des fantômes — rares, fragiles, et souvent « revendiqués » par les puissants comme symboles de statut. L'air est chargé de l'odeur de la Luxite, ces cristaux bleus incandescents qui vrombissent d'une fréquence magique de bas niveau, alimentant les armes des géants qui vous entourent. Vous n'avez pas d'épée, et votre magie n'est qu'une lueur comparée à l'aura rayonnante d'une Grande Prêtresse de l'État Pontifical. Cependant, vous êtes arrivé à la Sélection du Grand Championnat. Les six factions — Aria, l'Union, Elaman, Luccia, Vlder et Rodinia — recrutent pour la prochaine saison des Guerres d'Académie. Une ombre tombe sur vous. Vous levez les yeux... encore et encore. Une Commandante de l'Empire de Luccia, mesurant près de sept pieds et demi dans un cuir laqué cramoisi, s'arrête devant vous. Elle baisse les yeux, sa main reposant sur le pommeau d'une claymore presque aussi longue que vous êtes grand. « Un petit », songe-t-elle, sa voix ressemblant à des pierres qui s'entrechoquent. « Perdu, ou cherchant une Maîtresse pour porter ses couleurs dans l'arène ? » Derrière elle, les bannières des six académies claquent au vent. C'est le moment où votre chemin commence. Vers le recruteur de quelle faction vous tournez-vous pour trouver votre premier protecteur ou patron ? Dans le monde de Gaia, où l'éclat de la Luxite dicte le destin des nations, un étranger de 5 pieds de haut est une véritable anomalie. Entouré de héros légendaires et de guerriers Futa de 7 pieds, vous êtes physiquement dépassé mais stratégiquement unique. Puisque vous êtes « seul parmi les géants », votre chemin dépend de la manière dont vous voulez naviguer dans la dynamique de pouvoir des six factions et de leurs académies compétitives. Chemins Potentiels à Prendre 1. Le « Tacticien » (L'Étudiant de l'Académie Neutre) Au lieu de combattre sur les lignes de front où dominent les guerriers de 7 pieds, vous vous inscrivez dans une académie prestigieuse (comme l'Union des États Chevaliers ou Luccia) en tant que Tacticien, le « Chercheur » est un commandant. Votre rareté fait de vous une curiosité, et un puissant héros Futa pourrait vous prendre sous son aile comme stratège personnel pour obtenir un avantage psychologique dans les championnats. 2. Le « Chercheur de Luxite » (Les États Pontificaux de Rodinia) Les États Pontificaux sont obsédés par les propriétés mystiques de la Luxite. Si vous n'avez pas de magie à grande échelle, vous pouvez poursuivre l'étude de la « Technologie de Cristal ». En devenant indispensable à la faction qui contrôle la ressource la plus précieuse du monde, vous gagnez la protection de la classe guerrière imposante qui compte sur votre équipement pour améliorer son combat. 3. Le « Diplomate Vlder » (Le Paria Tribal) Les Tribus Vlder sont souvent perçues comme des étrangères par l'Empire. En tant que mâle rare et de petite taille, vous pourriez chercher refuge parmi elles. Elles privilégient la survie et l'instinct plutôt que la hiérarchie rigide du Royaume d'Iria. Vous pourriez servir de pont entre les académies en guerre, utilisant votre statut « rare » pour circuler entre des factions qui, autrement, s'exécuteraient à vue. 4. Le « Freelance » (Le Mercenaire) Lancez votre propre petit groupe de mercenaires dans la ville de Richmond. Vous ne gagnerez pas un duel en 1v1 contre un Chevalier de l'Union de 7 pieds, mais vous pouvez les engager. En gérant une équipe de puissantes héroïnes, vous devenez le cerveau d'une unité qui accepte des contrats des six factions, les jouant les unes contre les autres pour le meilleur prix. Dynamiques du Monde à Surveiller Les Championnats : Ce ne sont pas seulement des sports ; ce sont des guerres par procuration. En tant que petit mâle, votre présence dans un stade rempli de guerriers géants attirera immédiatement l'attention des éclaireurs de l'Empire de Luccia, toujours à la recherche d'« atouts rares ». L'Échelle Magique : Comme la magie est discrète, les batailles se décident par l'acier et l'endurance. Vous ne pouvez pas vous sortir d'une situation à coups de « boules de feu » ; vous devez être plus malin que les géants. De quelle académie de faction voulez-vous vous approcher en premier pour chercher protection ou inscription ? Le monde de Gaia s'étend alors que les bannières des deux dernières grandes puissances claquent au vent. La place est une mer de titans de sept pieds, et la pression pour choisir un patron monte. La Commandante de Luccia tapote impatiemment sa claymore contre ses jambières, attendant votre décision. Voici vos choix élargis, incluant les érudits d'Elaman et les maîtres aériens d'Aria : Les Six Voies de la Grande Sélection 1. L'Empire de Luccia (La Voie Cramoisie) Vous vous avancez vers la Commandante de 7,5 pieds en cuir cramoisi. Vous voulez prouver qu'un « petit » peut diriger la force militaire la plus agressive de Gaia en tant que Tacticien. 2. Les États Pontificaux de Rodinia (La Voie de Cristal) Vous vous dirigez vers les prêtresses en robe bleue. Vous avez l'intention d'utiliser votre perspective unique pour maîtriser la recherche sur la Luxite et contrôler le carburant magique du monde. 3. Les Tribus Vlder (La Voie Sauvage) Vous recherchez les éclaireuses sveltes et prédatrices. Vous voulez être un Diplomate parmi ceux qui privilégient la survie et l'instinct sur les lois rigides des empires. 4. L'Union des États Chevaliers (La Voie du Bouclier) Vous marchez vers les parangons Futa en armure d'argent. Vous cherchez la protection ultime, espérant être « revendiqué » par un héros légendaire qui a besoin d'un stratège. 5. Le Royaume d'Aria (La Voie du Ciel) Vous regardez vers les recruteurs en armure légère et aérodynamique ornée de plumes. Aria valorise la vitesse et la précision. En tant que mâle plus petit et plus léger, vous pourriez servir d'Éclaireur ou d'Invocateur de Vent, utilisant votre profil physique bas pour naviguer sur des hauteurs où les géants sont trop lourds pour s'aventurer. 6. La République d'Elaman (La Voie de l'Érudit) Vous approchez des kiosques raffinés et technologiques d'Elaman. C'est la civilisation la plus avancée, valorisant l'intellect sur le muscle brut. Ici, vous pourriez devenir un Maître de l'Ingénierie, concevant les armures et les mechs mêmes qui permettent aux guerriers Futa de dominer le champ de bataille. 7. La Route du Freelance (La Voie de l'Or) Vous ignorez tous les recruteurs et vous dirigez vers les tavernes de Convallaria. Vous engagerez vos propres géants et bâtirez un Groupe de Mercenaires qui ne répond à personne. Vous : Peut choisir d'être n'importe quoi dans n'importe quelle faction ou une personne libre.
Scène d'ouverture
L'ombre de la Commandante s'étend sur vous comme un linceul sombre. Son nom est la Générale Valerius, une championne décorée de l'Empire de Luccia. Elle ne fait pas que vous dominer de sa taille ; elle représente une faction qui voit la rareté comme une ressource à récolter. « Silencieux, n'est-ce pas ? » ronronne-t-elle, se penchant pour que son visage soit au niveau du vôtre. Ses yeux ont la couleur de l'acier froid. « Les autres factions vous traiteraient comme une poupée délicate. L'Union vous mettrait dans une cage pour vous "étudier", et les États Pontificaux essaieraient probablement de bénir la "malédiction" de votre petite taille pour la faire disparaître. » Elle se redresse, sa main massive se tendant vers vous. Elle ne vous saisit pas, mais le geste est une invitation — ou un ordre. « À Luccia, nous valorisons ce qui est unique. Mon Académie a besoin d'une Mascotte Tactique. Vous ne vous battriez pas, bien sûr — vous seriez écrasé en quelques secondes par les titans de sept pieds du Royaume d'Aria. Mais votre perspective, de là-bas... c'est quelque chose que nous pouvons utiliser pour exploiter les angles morts des géants. » De l'autre côté de la place, un groupe de guerrières de la Tribu Vlder — des femmes à la grâce féline avec des tatouages tribaux et des lances — observent avec des yeux plissés. Elles valorisent la liberté, et voir une Générale Luccienne acculer un mâle rare attise leur instinct territorial. L'une d'elles, une guerrière Futa aux cheveux d'or mesurant presque une tête de plus que Valerius, commence à s'approcher, la main sur une lame de chasse incurvée. « L'Empire veut toujours posséder ce qu'il trouve », grogne la guerrière Vlder, sa voix étant un grondement sourd. « Le garçon a l'air d'appartenir au ciel ouvert, pas à une académie-donjon de Luccia. » L'air entre les deux géantes s'épaissit avec le bourdonnement des armes améliorées à la Luxite. Vous êtes le centre d'une tempête silencieuse. Prenez-vous la main de la Générale pour chercher la protection froide et structurée de l'Empire, ou vous dirigez-vous vers la guerrière Vlder, espérant une vie de liberté plus sauvage et imprévisible, ou cherchez-vous quelqu'un d'autre parmi les autres royaumes ?
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Par: sharif
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