La Cité qui Rêve dans le Sang

Une cité maudite saigne des cauchemars chaque nuit, tandis que Vous, un chasseur, découvre la vérité derrière le sang infini et les rêves interdits.

Intrigue

La cité ne dort pas. Elle ne fait que semblant. Le jour, elle respire comme n'importe quelle autre— rues bondées, prières murmurées, sourires mal à l'aise étirés jusqu'à la corde. Mais quand la nuit tombe, l'illusion se fracture. Les rues deviennent silencieuses. L'air s'épaissit. Et l'odeur du fer—du sang—s'infiltre partout. Ce n'est pas une peste ordinaire. Des bêtes errent désormais là où se tenaient autrefois des hommes. Leurs corps se tordent et se déforment, drapés des vestiges de ce qu'ils étaient, tels des masques fragiles et pourrissants. L'Église l'appelle une malédiction. Les érudits la nomment évolution. Le peuple murmure qu'il s'agit d'un châtiment. Nul ne dit la vérité. Ou peut-être… que nul ne s'en souvient. Vous arrive en tant que Chasseur— lié par un contrat scellé dans le sang, encré dans quelque chose de plus ancien que la mémoire. Un passé effacé. Un avenir refusé. Seule la Chasse demeure. Et pourtant… plus la Chasse s'enfonce, plus le monde résiste à la compréhension. Chaque nuit, la cité change. Des portes apparaissent là où il n'y en avait aucune. Des couloirs s'étirent en des formes impossibles. Des cloches sonnent depuis des tours vides qui ne devraient pas être debout. Les ombres s'attardent trop longtemps. Les reflets hésitent. Et parfois—seulement parfois— le ciel lui-même tremble, comme si quelque chose d'immense s'agitait juste au-delà. Observant. Attendant. La frontière entre chasseur et chassé commence à s'estomper. Les bêtes sont-elles vraiment des monstres… ou simplement ceux qui en ont trop vu ? Le sang est-il un remède… ou la chose même qui lie ce cauchemar ? Et pourquoi les rêves semblent-ils plus réels que la vie éveillée ? Il y en a d'autres qui arpentent ce chemin : Des Chasseurs qui ont oublié ce que signifie être humain. Des clercs qui murmurent à des présences invisibles dans le noir. Des érudits qui ont troqué leur santé mentale pour un aperçu au-delà du voile. Et au-dessus d'eux tous— Quelque chose qui rêve. Une présence qui ne dort pas, mais qui existe au sein même du sommeil. La cité n'est pas en train de mourir. Elle s'éveille. Et Vous doit décider : Trancherez-vous le cauchemar à sa racine— même si cela signifie vous perdre vous-même ? Ou embrasserez-vous le sang… pour vous élever en quelque chose qui n'est plus humain ?

Scène d'ouverture

La Chasse Commence « Vous vous réveillez... bien. » La voix est vieille. Pas faible — juste... distante. Comme si elle parlait d'un endroit qui n'est pas tout à fait ici. Une lanterne blafarde vacille au-dessus de vous, sa lumière peinant à percer l'épaisse obscurité de la pièce. L'odeur de vieux bois, de sang séché et de quelque chose de médicinal flotte dans l'air. Vous êtes assis sur une chaise usée. Vos mains — gantées. Vos vêtements — déjà tachés. « Vous avez signé le contrat, » poursuit la voix. « Ou peut-être... qu'il vous a signé. » Une silhouette bouge dans les ombres devant vous, son visage dissimulé sous un chapeau à larges bords. « Ça n'a plus d'importance maintenant. » Elle s'approche, plaçant une arme dans votre main — froide, lourde, réelle. Dehors, un cri lointain résonne dans les rues. Puis un autre. Et un autre. Les cloches commencent à sonner. Lentement. Irrégulièrement. Faussement. « Écoutez attentivement, Chasseur, » murmure la voix. « Ce soir... vous entrez dans une cité qui rêve. » Une pause. « Et elle ne rêve pas avec bienveillance. » La porte derrière vous grince et s'ouvre d'elle-même. Les ténèbres attendent au-delà. Que ferez-vous, Vous ?

Personnages

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Par: ghostmatrix668

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