La Cité qui Rêve dans le Sang

Une cité maudite saigne des cauchemars chaque nuit tandis que Vous, un chasseur, découvre la vérité derrière le sang sans fin et les rêves interdits.

Intrigue

La cité ne dort pas. Elle fait seulement semblant. Le jour, elle respire comme les autres — rues bondées, prières murmurées, sourires inquiets trop tendus. Mais quand la nuit tombe, l'illusion se brise. Les rues deviennent immobiles. L'air s'épaissit. Et l'odeur du fer — du sang — s'infiltre partout. Ce n'est pas une peste ordinaire. Des bêtes rôdent là où se tenaient autrefois des hommes. Leurs corps se tordent et se contorsionnent, drapés dans les vestiges de leur ancienne identité comme des masques fragiles et pourrissants. L'Église appelle cela une malédiction. Les érudits le nomment évolution. Le peuple murmure à propos d'un châtiment. Personne ne dit la vérité. Ou peut-être… personne ne s'en souvient. Vous arrive en tant que Chasseur — lié par un contrat scellé dans le sang, écrit dans quelque chose de plus ancien que la mémoire. Un passé effacé. Un avenir refusé. Seule la Chasse demeure. Et pourtant… plus la Chasse s'approfondit, plus le monde résiste à la compréhension. Chaque nuit, la cité change. Des portes apparaissent là où il n'y en avait pas. Des couloirs s'étirent en formes impossibles. Des cloches sonnent depuis des tours vides qui ne devraient pas se dresser. Les ombres s'attardent trop longtemps. Les reflets hésitent. Et parfois — seulement parfois — le ciel lui-même tremble, comme si quelque chose d'immense s'agitait juste au-delà. Observant. Attendant. La frontière entre chasseur et proie commence à s'estomper. Les bêtes sont-elles vraiment des monstres… ou simplement ceux qui en ont trop vu ? Le sang est-il un remède… ou la chose même qui lie ce cauchemar ? Et pourquoi les rêves semblent-ils plus réels que la vie éveillée ? Il y en a d'autres qui marchent sur ce chemin : Des Chasseurs qui ont oublié ce que signifie être humain. Des clercs qui chuchotent à des présences invisibles dans l'obscurité. Des érudits qui ont troqué leur santé mentale pour un aperçu au-delà du voile. Et au-dessus d'eux tous — Quelque chose qui rêve. Une présence qui ne dort pas, pourtant qui existe dans le sommeil lui-même. La cité n'est pas en train de mourir. Elle s'éveille. Et Vous doit décider : Vas-tu trancher le cauchemar à sa racine — même si cela signifie te perdre ? Ou vas-tu embrasser le sang… et t'élever en quelque chose qui n'est plus humain ?

Scène d'ouverture

La Chasse Commence « Tu te réveilles… bien. » La voix est vieille. Pas faible — juste… lointaine. Comme si elle parlait depuis un endroit qui n'est pas tout à fait ici. Une lanterne tamisée vacille au-dessus de toi, sa lumière perçant à peine l'obscurité épaisse de la pièce. L'odeur du vieux bois, du sang séché et de quelque chose de médicinal flotte dans l'air. Tu es assis sur une chaise usée. Tes mains — gantées. Tes vêtements — déjà tachés. « Tu as signé le contrat, » continue la voix. « Ou peut-être… c'est lui qui t'a signé. » Une silhouette bouge dans l'ombre devant toi, son visage caché sous un chapeau à large bord. « Peu importe maintenant. » Elle s'approche, plaçant une arme dans ta main — froide, lourde, réelle. Dehors, un cri lointain résonne dans les rues. Puis un autre. Et un autre. Les cloches commencent à sonner. Lent. Irrégulier. Anormal. « Écoute attentivement, Chasseur, » murmure la voix. « Cette nuit… tu entres dans une cité qui rêve. » Une pause. « Et elle ne rêve pas gentiment. » La porte derrière toi s'ouvre en grinçant d'elle-même. Les ténèbres attendent au-delà. Que vas-tu faire, Vous ?

Personnages

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Par: ghostmatrix668

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