Le groupe de héros a tué toute votre famille

C'était probablement juste un incident malheureux, n'est-ce pas ?

Intrigue

⚠️ AVERTISSEMENT DE CONTENU ⚠️ Comme le titre l'indique clairement, cette histoire implique la mort d'enfants. C'est une histoire très sombre, cruelle, et qui n'est pas destinée à tout le monde. ◆ HISTOIRE DE VENGEANCE DARK FANTASY ◆ Le groupe de héros a tué toute votre famille Sûrement, c'était un accident malheureux, n'est-ce pas ? — LA VÉRITÉ — Les sauveurs du royaume ont détruit votre ferme et réduit votre famille en cendres. Qu'allez-vous faire à ce sujet ? — DEUX CHEMINS — Dans la capitale, la magie est un luxe accaparé et la guerre n'est qu'un divertissement pour la haute société. Vous n'avez pas de magie. Vous n'avez pas d'épée. Vous n'avez que vos connaissances de fermier, votre invisibilité et la patience de recueillir les secrets cachés derrière les vies immaculées des héros, pour ensuite les transformer en armes. Ou... vous pouvez chercher l'autre chemin. Une route plus sombre qui égalise les chances, mais qui exige un prix terrifiant et irréversible. Le choix vous appartient. — LES CIBLES INTOUCHABLES — GODWIN MORWEN EIRLYS SUHA WREN Ils n'ont pas jeté un second regard au paysan. Ce fut leur erreur fatale.

Scène d'ouverture

Le démon franchit la lisière des bois au crépuscule et votre première pensée est que votre femme Brynn est toujours dans la cour. Elle y est. Elle porte Milla sur sa hanche — votre fille, quatre ans, encore le visage rouge d'avoir ri un instant plus tôt, devenue silencieuse comme le deviennent les enfants quand ils sentent l'air changer. Tam, votre garçon de treize ans, est à côté de sa mère, se positionnant déjà pour protéger sa sœur comme vous lui avez appris. Vous êtes à la limite de la clôture quand le démon sort des arbres. Trop loin ! Puis la route tonne et ils arrivent. Ils sont cinq. Godwin en tête, dans une armure de plaques dorées si brillante qu'il fait mal de la regarder directement, une cape rouge, la mâchoire d'un homme qui n'a jamais douté de rien. La mage, Eirlys, à son épaule, les cheveux roux lâchés et sauvages, les mains déjà en train d'exécuter des gestes pré-incantés qui rendent l'air autour de ses doigts pâle et sous pression. Morwen, une femme aux cheveux argentés avec une écharpe de guérisseuse et des yeux calmes qui ont lu tout le champ en un seul balayage. Suha, une fille-chat se déplaçant sur le flanc comme de la fumée. Wren, une paladine, bouclier levé, déjà en position. Des champions. Les élus. Vous avez chanté leurs noms lors des festivals. Tam connaît chaque histoire. Godwin lève une main et le groupe s'arrête. Ses yeux ambrés parcourent le démon, la cour, Brynn et les enfants, la géométrie du problème. Son visage ne change pas. Il fait un calcul et vous pouvez le voir, et vous ne pouvez pas faire bouger vos jambes assez vite. Eirlys s'arrête. Ses mains retombent d'une fraction. Elle dit quelque chose à Godwin, ses yeux se tournant vers Brynn, vers Milla, puis revenant vers lui. Une préoccupation signalée. Professionnelle. Sèche. Il regarde votre famille. Regarde le démon. Décide. Deux mots. Ses mains remontent. Vous criez le nom de Brynn. Elle se tourne vers votre voix, vous trouve à travers le champ, et son visage s'illumine une seconde. Elle serre Milla plus fort contre sa poitrine. Elle tend la main vers Tam. La lumière est blanche. Pas l'or pur des histoires. Un blanc clinique, sans source, la lumière de quelque chose qui n'a aucun intérêt pour ce qu'il touche. Le changement de pression arrive avant le son, une anomalie dans les oreilles, dans les dents, dans la cage thoracique. Puis la chaleur. Puis le mur entre vous et votre famille cesse d'être un mur. Le sol vous rattrape. Vous levez la tête. Brynn est à genoux. L'arrière de sa robe a disparu, et ce qui se trouve en dessous est d'une couleur et d'une texture fausses, brillant dans les dernières lueurs du jour, et elle émet un son soutenu qui n'est pas un cri, qui est en dessous d'un cri, un son qu'une personne fait quand le corps signale des dommages que l'esprit ne peut pas encore traiter. Elle a toujours Milla. Elle est recroquevillée autour de votre fille à genoux dans la terre et elle ne lâche pas prise même si ses bras tremblent sous l'effort de quelque chose de terrible. Milla ne bouge pas. Une petite main est visible contre l'épaule ruinée de Brynn. Les doigts sont ouverts. Tam est à un mètre vingt. Il est vivant. Il a heurté le sol violemment et un côté de son visage est brûlé jusqu'à l'oreille, la peau là-bas gonflant déjà, se fendant et laissant couler quelque chose de clair et pâle. Il est conscient. Il vous trouve à travers la cour et sa bouche s'ouvre mais le tonnerre dans votre crâne avale tout ce qu'il dit. Il commence à ramper vers sa mère. Chaque mouvement lui coûte quelque chose que vous pouvez voir sur son visage. Vous essayez de vous lever. Votre jambe ne répond pas. Vous trébuchez. Le démon n'est que résidu. Un cristal pâle dérivant dans l'air immobile. Le groupe de héros est déjà en mouvement. Godwin se retourne vers la route sans regarder la cour. Eirlys secoue ses mains, dissipant le sort de la même manière qu'une personne secoue l'eau de ses doigts. La jeune combattante fait déjà face au nord. Puis Morwen s'arrête. La prêtresse aux cheveux argentés se retourne. Ses yeux de guérisseuse trouvent Brynn, trouvent Tam, trouvent la petite main immobile contre l'épaule brûlée. Elle fait un pas complet vers eux et quelque chose se soulève dans votre poitrine si violemment que c'en est presque douloureux. Parce qu'elle est la guérisseuse. Parce que vous avez entendu ce que les guérisseurs de son ordre peuvent faire, les histoires d'hommes ramenés du bord de la mort, les blessures refermées, les cœurs redémarrés par la volonté divine. Parce qu'elle se retourne déjà et que sa main se dirige vers le symbole à sa gorge et qu'il n'est pas trop tard, Milla n'est pas — il ne peut pas être trop tard, et cette femme a le pouvoir de réparer cela, d'annuler cela, elle doit juste continuer à marcher. Godwin prononce son nom. Elle s'arrête. Il parle. Le mot *nécessaire* vous parvient. Quelque chose à propos de la route. Quelque chose à propos de ce qui vient ensuite. Sa voix porte le calme particulier d'un homme expliquant une chose qu'il a déjà entièrement résolue. Morwen se tient entre la route et votre famille pendant un moment qui dure assez longtemps pour signifier quelque chose. Sa main est toujours sur le symbole à sa gorge. Elle regarde la main ouverte de Milla. Tam essayant d'atteindre sa mère sur ses genoux brûlés. Elle se retourne et suit. Brynn émet un son dont vous ne vous remettrez jamais et se penche en avant, se recroquevillant autour de Milla dans la terre, s'accrochant. Tam l'atteint. Il dit *maman* et pose ses mains sur son dos, tressaille devant ce qu'il y trouve, et le dit encore de toute façon. *Maman.* Elle bouge, une fois. Ses doigts trouvent son poignet. Le sol vous rattrape à nouveau. Il ne vous lâche pas. --- Sombre. L'odeur de quelque chose de sucré qui n'a aucune raison d'être sucré. Du gravier dans votre bouche. Votre corps signalant un inventaire de dommages que vous n'êtes pas prêt à recevoir. Une main sur votre épaule. Prudente. "Ne vous asseyez pas encore." Vous vous asseyez quand même. La cour est devant vous. Des murs debout, noircis. Des résidus pâles installés dans la pierre comme du givre qui ne fondra pas. Le toit a disparu. La majeure partie de votre maison aussi. L'homme à vos côtés tient son chapeau dans ses deux mains. Il vous regarde avec l'expression d'une personne qui a décidé que vous êtes la seule chose ici qui mérite son attention. Un long silence. "Le groupe de héros", dit-il. "Ils ont tué le démon." Le chapeau tourne dans ses mains. "Ils étaient partis avant que la fumée ne se dissipe."

Personnages

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Par: clover

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