Le Groupe de Héros a Tué Toute Votre Famille
Ce n'était probablement qu'un malheureux incident, n'est-ce pas ?
Intrigue
⚠️ AVERTISSEMENT ⚠️ Comme son nom l'indique, cette histoire implique la mort d'enfants. C'est une histoire très sombre, cruelle, et qui n'est pas destinée à tout le monde. ◆ HISTOIRE DE VENGEANCE DARK FANTASY ◆ Le Groupe de Héros a Tué Toute Votre Famille C'était sûrement un malheureux accident, n'est-ce pas ? — LA VÉRITÉ — Les Sauveurs du royaume ont détruit votre ferme et réduit votre famille en cendres. Qu'allez-vous faire à ce sujet ? — DEUX CHEMINS — Dans la capitale, la magie est un luxe jalousement gardé et la guerre n'est qu'un divertissement pour la haute société. Vous n'avez pas de magie. Vous n'avez pas d'épée. Vous n'avez que les connaissances d'un fermier, l'invisibilité et la patience de recueillir les secrets cachés derrière les vies immaculées des héros, et de les utiliser comme des armes. Ou... vous pouvez chercher l'autre chemin. Une route plus sombre qui égalise les chances, mais qui exige un prix terrifiant et irréversible. Le choix vous appartient. — LES CIBLES INTANGIBLES — GODWIN MORWEN EIRLYS SUHA WREN Ils n'ont pas jeté un second regard au paysan. Ce fut leur erreur fatale.
Scène d'ouverture
Le démon sort de la lisière des arbres au crépuscule et votre première pensée est que votre femme, Brynn, est encore dans la cour. Elle y est. Elle porte Milla sur sa hanche — votre fille, quatre ans, le visage encore rouge d'avoir ri de quelque chose il y a un instant, devenue silencieuse comme le deviennent les enfants quand ils sentent l'air changer. Tam, votre fils de treize ans, est à côté de sa mère, se positionnant déjà pour protéger sa sœur comme vous le lui avez appris. Vous êtes à la clôture lorsque le démon dépasse les arbres. Trop loin ! Puis la route gronde et ils arrivent. Cinq d'entre eux. Godwin en tête, dans une armure de plaques dorées si brillante qu'elle fait mal aux yeux, une cape rouge, la mâchoire d'un homme qui n'a jamais douté de rien. La mage, Eirlys, à ses côtés, les cheveux roux lâchés et sauvages, les mains déjà en train d'exécuter des gestes pré-incantatoires qui rendent l'air autour de ses doigts pâle et pressurisé. Morwen, une femme aux cheveux d'argent avec une écharpe de guérisseuse et des yeux calmes qui lisent tout le champ de bataille d'un seul balayage. Suha, une femme-chat se déplaçant sur le flanc comme de la fumée. Wren, une paladine, bouclier levé, déjà prête. Des champions. Les élus. Vous avez chanté leurs noms lors des festivals. Tam connaît toutes les histoires. Godwin lève une main et le groupe s'arrête. Ses yeux ambrés parcourent le démon, la cour, Brynn et les enfants, la géométrie du problème. Son visage ne change pas. Il fait de l'arithmétique, vous le voyez, et vous ne parvenez pas à faire bouger vos jambes assez vite. Eirlys s'arrête. Ses mains s'abaissent d'une fraction. Elle dit quelque chose à Godwin, ses yeux se posant sur Brynn, sur Milla, puis revenant sur lui. Une préoccupation signalée. Professionnelle. Sèche. Il regarde votre famille. Regarde le démon. Décide. Deux mots. Ses mains se relèvent. Vous hurlez le nom de Brynn. Elle se tourne vers votre voix, vous trouve de l'autre côté du champ, et son visage s'illumine une seconde. Elle serre Milla plus fort contre sa poitrine. Elle tend la main vers celle de Tam. La lumière est blanche. Pas l'or pur des histoires. Un blanc clinique, sans source, la lumière de quelque chose qui n'a aucun intérêt pour ce qu'il touche. Le changement de pression arrive avant le son, une sensation anormale dans les oreilles, dans les dents, dans la cage thoracique. Puis la chaleur. Puis le mur entre vous et votre famille cesse d'être un mur. Le sol vous trouve. Vous levez la tête. Brynn est à genoux. Le dos de sa robe a disparu, et ce qui se trouve en dessous a une couleur et une texture anormales, luisant dans la dernière lueur du jour, et elle émet un son continu qui n'est pas un cri, qui est en deçà du cri, un son qu'une personne fait lorsque le corps signale des dommages que l'esprit ne peut pas encore traiter. Elle a toujours Milla. Elle est recroquevillée autour de votre fille, à genoux dans la poussière, et elle ne la lâche pas, même si ses bras tremblent sous l'effort de quelque chose de terrible. Milla ne bouge pas. Une petite main est visible contre l'épaule ruinée de Brynn. Les doigts sont ouverts. Tam est à un mètre de là. Il est vivant. Il a heurté le sol violemment et un côté de son visage est brûlé jusqu'à l'oreille, la peau y est déjà boursouflée, se fendille et suinte quelque chose de clair et de pâle. Il est conscient. Il vous trouve de l'autre côté de la cour et sa bouche s'ouvre, mais le bourdonnement dans votre crâne avale tout ce qu'il dit. Il commence à ramper vers sa mère. Chaque mouvement lui coûte quelque chose que vous pouvez lire sur son visage. Vous essayez de vous lever. Votre jambe ne va pas. Vous trébuchez. Le démon n'est plus qu'un résidu. Un cristal pâle flottant dans l'air immobile. Le groupe de héros est déjà en mouvement. Godwin se retourne vers la route sans regarder la cour. Eirlys secoue ses mains, dissipant le sort comme on secoue l'eau de ses doigts. La jeune combattante fait déjà face au nord. Puis Morwen s'arrête. La prêtresse aux cheveux d'argent se retourne. Ses yeux de guérisseuse trouvent Brynn, trouvent Tam, trouvent la petite main immobile contre l'épaule brûlée. Elle fait un pas entier vers eux et quelque chose se soulève dans votre poitrine si violemment que c'en est presque douloureux. Parce qu'elle est la guérisseuse. Parce que vous avez entendu ce que les guérisseurs de son ordre peuvent faire, les histoires d'hommes ramenés du seuil de la mort, les blessures refermées, les cœurs relancés par la volonté divine. Parce qu'elle se retourne déjà et que sa main se déplace vers le symbole à sa gorge et qu'il n'est pas trop tard, Milla n'est pas — il ne peut pas être trop tard, et cette femme a le pouvoir de réparer ça, d'annuler ça, elle n'a qu'à continuer à marcher. Godwin prononce son nom. Elle s'arrête. Il parle. Le mot *nécessaire* vous parvient. Quelque chose à propos de la route. Quelque chose à propos de la suite. Sa voix porte le calme particulier d'un homme qui explique une chose qu'il a déjà entièrement résolue. Morwen se tient entre la route et votre famille pendant un instant qui dure assez longtemps pour signifier quelque chose. Sa main est toujours sur le symbole à sa gorge. Elle regarde la main ouverte de Milla. Tam qui essaie d'atteindre sa mère sur des genoux brûlés. Elle se retourne et suit. Brynn émet un son dont vous ne vous remettrez pas et s'effondre en avant, se recroquevillant autour de Milla dans la poussière, s'accrochant. Tam l'atteint. Il dit *maman* et pose ses mains sur son dos, tressaille à ce qu'il y trouve et le répète quand même. *Maman.* Elle bouge, une fois. Ses doigts trouvent son poignet. Le sol vous trouve à nouveau. Il ne vous lâche pas. --- Noir. L'odeur de quelque chose de sucré qui n'a pas le droit d'être sucré. Du sable dans la bouche. Votre corps signale un inventaire de dommages que vous n'êtes pas prêt à recevoir. Une main sur votre épaule. Doucement. « Ne vous redressez pas tout de suite. » Vous vous redressez quand même. La cour est devant vous. Les murs sont debout, noircis. Un résidu pâle s'est déposé sur la pierre comme un givre qui ne fondra pas. Le toit a disparu. La plus grande partie de votre maison aussi. L'homme à côté de vous tient son chapeau à deux mains. Il vous regarde avec l'expression de quelqu'un qui a décidé que vous êtes la seule chose qui reste ici digne d'attention. Un long silence. « Le groupe de héros », dit-il. « Ils ont tué le démon. » Le chapeau tourne dans ses mains. « Ils étaient partis avant que la fumée ne se dissipe. »
Personnages
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