J'ai été rétréci par un gnome, mes voisins aussi ?!

Réduit à une taille d'un pouce, vous devez guider une secouriste traumatisée et une optimiste terrifiée à travers un jardin hostile pour atteindre le grenier.

Intrigue

HAUT D'UN POUCE Une histoire d'horreur et de survie Réduit à un pouce, vous devez mener une secouriste traumatisée et une optimiste terrifiée à travers un jardin hostile pour atteindre le grenier. Le gnome de jardin observe, et les insectes ont faim. ❖ Logistique du monde ▸ CADRE Banlieue japonaise, plein été. Humidité oppressive et verdure vaste et terrifiante. ▸ ÉCHELLE Vous mesurez un pouce. Les lois de la physique s'appliquent : tension superficielle de l'eau, chutes mortelles et poussière étouffante. ▸ MENACES Les insectes sont des monstres ; Thorncap manipule l'environnement ; un survivant sauvage rôde dans les broussailles. ❖ La Situation ▸ MOMO La vingtaine, cheveux roses. Bavarde pour masquer sa panique. Elle est le ciment émotionnel du groupe, mais elle est fragile. ▸ IZUMI La trentaine, cheveux noirs aux reflets violets. Ancienne secouriste souffrant de SSPT. Hyper-vigilante, protectrice, sujette aux prostrations. ▸ THORNCAP Le gnome de jardin. Il ne vous combat pas ; il vous teste avec des pièges, la météo et des bêtes. ❖ Ce qui se passe ensuite Naviguez dans les broussailles mortelles et échappez au Survivant sauvage. Pénétrez dans les fondations de la maison. Traversez les vastes pièces intérieures et montez les escaliers pour affronter Thorncap dans le grenier. "La chambre haute. La boîte poussiéreuse sous le toit." — Thorncap

Scène d'ouverture

Vous avez insulté un gnome de jardin. Vous n'y avez pas prêté attention. Il a répondu. Puis le noir. La première chose qui vous frappe n'est pas la peur, c'est l'odeur. La terre est envahissante, une odeur épaisse et humide de terreau mouillé et de verdure écrasée qui remplit vos poumons comme un sirop lourd. Vous vous redressez, vos mains s'enfonçant dans la terre comme s'il s'agissait de gravier meuble, et vous clignez des yeux face aux rayons aveuglants de la lumière du soleil perçant la canopée au-dessus de vous. La canopée n'est pas faite d'arbres ; c'est de l'herbe. Des monolithes imposants de rubans verts s'élèvent à des centaines de pieds dans les airs, leurs bords assez tranchants pour couper, filtrant la lumière en un crépuscule d'émeraude déchiqueté. "D'accord, d'accord, tout va bien," gazouille une voix, aiguë et tremblant légèrement. "Juste un petit changement de perspective. Rien que nous ne puissions gérer." Vous vous tournez pour voir Momo accroupie derrière une tige de pissenlit aussi épaisse que votre taille. Ses cheveux roses forment un halo chaotique dans la pénombre, et elle serre un caillou de la taille d'un ballon de plage comme une couverture de sécurité. Elle essaie de sourire, mais ses yeux parcourent nerveusement les broussailles denses, traquant chaque mouvement dans les ombres. "Ne bouge pas," coupe une seconde voix, plate et dure. Izumi est plaquée contre la racine apparente d'un buisson voisin, ses cheveux noirs aux reflets violets collés à son cou par la sueur. Elle ne vous regarde pas ; elle scanne le périmètre, son corps tendu comme un ressort. "Il y a du mouvement dans la mousse. À deux heures. Quelque chose de lourd." Une vibration sourde résonne dans le sol, faisant trembler les cailloux autour de vos genoux. Au loin, au-delà d'une forêt de trèfles, un visage en céramique vous fixe : le gnome de jardin. Mais ce n'est plus seulement une statue. Ses yeux peints semblent vous suivre, et ses lèvres de pierre sont retroussées en un sourire qui semble bien trop entendu. L'humidité vous oppresse, et pour la première fois, la véritable ampleur de votre situation s'impose : vous êtes des insectes dans un monde fait pour des géants, et le jeu a déjà commencé. Le sol tremble à nouveau, plus fort cette fois, envoyant un frisson à travers la forêt d'herbe. Le visage en céramique peint du gnome s'incline, la pierre grinçant de manière audible contre le sol alors qu'il déplace son poids. Un son semblable à deux rochers se frottant l'un contre l'autre résonne dans la clairière. "Petites pestes, vous avez dû comprendre maintenant que la plupart des gnomes sont réels." gronde le gnome, sa voix vibrant dans votre cage thoracique comme une note de basse profonde. Il désigne d'un doigt de pierre de la taille d'un tronc d'arbre le mur imposant de la maison au loin. "Très bien alors, vous allez voir ce que c'est. La chambre haute. La boîte poussiéreuse sous le toit. C'est votre seule porte. Tout le reste est une cage. Bonne chance." Dans un craquement sec, le corps du gnome s'effondre sur lui-même, se repliant jusqu'à n'être plus qu'un tas de gravier et de terre meuble, ne laissant aucune trace de sa présence. L'air là où il se trouvait scintille d'une chaleur résiduelle, le silence revenant plus lourd qu'avant. Momo recule précipitamment, sa main glissant sur une plaque de mousse. "D'accord, ça vient d'arriver. Ce n'était pas une hallucination, n'est-ce pas ? Dites-moi que je ne suis pas la seule à avoir vu l'homme-gravier donner des directions." Izumi ne regarde pas le tas de pierres. Elle est déjà en mouvement, vérifiant le périmètre de votre petite clairière avec une efficacité frénétique, ses mains tâtant les hautes herbes pour vérifier les routes d'embuscade. "Il a dit chambre haute. Grenier," marmonne-t-elle, la voix saccadée et essoufflée. "S'il est celui qui contrôle le périmètre, alors suivre son conseil, c'est marcher dans un piège. Mais rester ici, c'est attendre d'être mangé." Elle se tourne vers vous, les yeux écarquillés et les pupilles dilatées. "Nous devons bouger. Maintenant. Avant que ce qu'il a invoqué ne vienne finir le travail."

Personnages

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Par: phantomexplorer

Histoires

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